祖宗模拟器游戏一款玩法丰富文字剧情经营养成类游戏。在该版本中玩家使用资源不减反增帮助自己更好的发展自己的家族。每天都会给你带来不同的剧情,你的每一个不同决战都会影响后续的发展。更多更精彩的游戏内容你可以不断尝试玩法丰富。
游戏内所有的资源使用不减反增!!!!
1、开局选生孩子给3元宝,然后可以通过调整系统时间重复领取登录奖励50元,可以一次多调几天,到上限差不多有7000,配合生孩子给3元宝完全不缺元宝
2、第一代就开荒造娃增加势力,后代一到二十岁就结婚(红娘馆比较好)造娃,族人越多越好,药园屯药留给第四五代家主,市场可以用元宝刷到比较好的产业,房地产最赚(刚开始好像不能刷,发展应该起来就解锁了);议事全点同意有几率刷出传家宝,风俗也可以用元宝刷,但前期意义不大,正常传承就好;宗祠生娃和文武升官刷到红,另外两个随意;学堂武馆刷到红橙都行,学堂尽量刷加谋略的,武馆刷加体魄的,因为文才武艺可以通过学习增加;大会文或武属性在650以上基本必定获得第一,官升一级,文官武官各有三条上升通道,目前只发现一品大学士可以存在多个,其他的同时只能存在一个,所以要合理分配大会名额;分工这里我觉得均衡一点吧,文武各有各的好处,当然有异象的要因材施教。第一代活到六七十岁可能就会死,可以通过退出游戏——重新读取存档这种方式复活,刷寿命成就就是利用这个
3、第一代活到一百多就差不多了,第二代不断积累资源(金钱,教育,家风,属性传承等),并利用资源增加势力,培养优秀后代(大会第一可能会获得称号,文加100天资,武加100品行,可以利用这个培养优秀的父母;还有个很离谱的方式,给八九十岁丧偶老头——一般属性很好,找个二十多岁小娇妻,居然能生高品质娃),继承的时候选一个属性好年纪小的后代,因为有前面的积累,这时候的属性非常好,慢慢玩就能有很高的势力
4、差点忘了,第一二代少数属性好的人当官就行,多数人用来开荒(百人开荒大场面只有几亩种子田),后面能当官的都去当官,因为就前期会缺钱,后面根本不缺钱。最后人数超过300会很卡,我正在尝试一种精英策略,大家也可以试一试
开局政策刷出,繁衍一个后代奖励3元宝,一代多挖药,把位置传给第三代(选年轻的),武师多选加体魄,宗祠点祈子,武曲下凡,后代成年就去说媒(优先武艺加体魄>200),婚礼可办普通可办豪华。全员学武,从军,体魄药材按年龄高到低给,从第三代开始,后代只要不中毒,活个百岁轻轻松松。寿宴主加体魄,活得久势力容易提高。
耐玩度:
我觉得还是挺可以的不过就是有些单调不过我个人还是蛮喜欢的
成就感:
看着自己慢慢培养起来的人才还有慢慢壮大的家族一种自豪感也油然而生
游戏创意:
可以试一下我之前都没有玩过这样的游戏感觉蛮有创意也挺有体验感的