棕色尘埃2是一款由韩国游戏公司NEOWIZ和开发工作室GAMFSN联合开发的RPG游戏,作为前作《棕色尘埃》的续作,该游戏继承了前作的高品质2D画面和插画,同时也加入了更多的元素和玩法。
一、T0级角色
1、三星角色
威格(3星)-简称:猫猫
属性:火
定位:输出
技能数:本体+1衣服
推荐原因:威格作为输出角色,能够给您带来极高的输出效果,是一个非常值得培养的角色。
阿里内斯(3星)-简称:女主/老婆
属性:光
定位:法坦、拐
技能数:本体
推荐原因:阿里内斯拥有能够在6回合内给全队增加攻击和暴击的技能。她还可以在需要时充当前排法坦,是一个必练的卡牌。
2、5星角色
鲁-简称:无
属性:暗
技能数:本体+1衣服
定位:闪避T
推荐原因:鲁是一个无人能够拒绝的角色,其衣服技能附带了75%的闪避效果,可以担任T的角色。请注意,高命座对衣服技能的发挥起着关键作用。
悠丝缇亚-简称:无
属性:暗
技能数:本体+3衣服
定位:T、群体输出、单体输出
推荐原因:悠丝缇亚是一位高贵的角色,拥有固定伤害技能,既可对单个目标造成伤害,也可进行群体输出。通过完成主线和番外任务,您可以获得她的本体和2件衣服,但她的生命值较低,需要谨慎使用。
二、T0.5级角色
1、4星角色
莎美-简称:无
属性:暗
技能数:本体+1衣服
定位:拐、奶妈、输出
推荐原因:作为一个4星角色,莎美是法队必备的角色之一。她的本体技能可以对敌人造成范围伤害和降低魔法抗性,而她的衣服技能可以提供全队20%的攻击和魔法加成,同时回血。她是一张顶级辅助卡牌。
赛尔-简称:人偶盾
属性:暗
技能数:本体
定位:T
推荐原因:赛尔的技能让他成为一个非常出色的前排坦克角色,他的承受能力很高,是一张质量不错的前排卡牌。
克莱-简称:无
属性:暗
技能数:本体+1衣服
定位:拐、输出
推荐原因:克莱是一位4星神角,她的本体技能与莎美的物理版类似,能够对敌人造成范围伤害并降低物理抗性。她的衣服技能是推推乐,能够回复3点SP。
2、5星角色
莱克莉斯-简称:歌姬、偶像
属性:风
技能数:本体+1衣服
定位:反伤T
推荐原因:莱克莉斯作为歌姬角色,具备变大的能力。她的5星技能可以嘲讽敌人并减少受到的伤害。她的衣服技能包含反伤和护盾效果。需要注意的是,她的SP消耗较高,需要搭配回费卡使用。
安德鲁-简称:无
属性:火
技能数:本体+1衣服
定位:嘲讽T
推荐原因:安德鲁是一位4星角色,可以作为人偶的替代品。他的优点是费用较低,但最好将两件衣服搭配在一起使用,以充分发挥他的实力。
海伦娜-简称:无
属性:光
技能数:本体
定位:T、充电工具人
推荐原因:海伦娜作为偶像角色,可以降低全队受到的伤害,并回复4点SP。她本身具备不错的魔法抵抗能力,可以放在第一排当法坦。
拉菲娜-简称:无
属性:水
技能数:本体+1衣服
定位:输出、破甲
推荐原因:拉菲娜拥有高额的物理范围伤害,并且可以解除目标的护盾,降低其防御力。您还可以选择使用她的双攻击力%专用武器进行无限十连开局。
格雷-简称:无
属性:风
技能数:本体+1衣服
定位:输出
推荐原因:格雷是一位拥有极高致命率和伤害的角色。他的技能可以根据目标的攻击力或魔法力造成高额伤害。
首10次无限抽抽乐大约教学关卡后期就能,快一点大概10~15分钟就能把一个账号玩到可以开始首10次无限抽抽乐。
但是无限抽抽乐结束后,再花2~5分钟打完BOSS就可以通关教学关卡,教学关卡通关后,就可以拿到20张红色的抽抽乐卷。而且因为现在有活动,只要抽到剑道社或代号S的衣服就会再送10张抽抽乐卷。
不然如果就算首10次无限抽抽乐你抽到喜欢的,但后续抽抽乐卷都抽不到活动,所以没拿到那些10~50张抽抽乐卷,等于比别人少非常多的抽角机会。
而无限首10抽是每个人都有,所以大家的起跑点其实是无限首10抽之后才开始起跑,首10抽抽完,其实每个人的角色强度几乎都是一样的。如果后续那20张抽抽乐卷能抽到好东西,或换到更多抽抽乐卷。
才是好的开局首抽。
刷初始推荐:
目前T0角大概是艾瑞克、女主角悠丝缇亚、莎美、阿里内斯(威格、西利亚目前看起来也接近T0角),莎美和阿里内斯在酒馆很容易遇到,或是开局前几十抽也很容易抽到。
所以我觉得首抽(如果你也对艾瑞克没兴趣的话)「抽到一输出+一坦角(或一辅助角)就能开局」。
输出角:艾瑞克、西利亚(其实我觉得女主角也可以,因为抽到同样角色可以加能力)
四星输出:克莱也很不错,攻击范围是五宫格+减防御
T:萝莉盾(赛尔,减伤、被打回血)、莱克莉斯(人偶坦,嘲讽、减伤)
辅助:海伦娜(海伦娜,全体减伤和+SP)
一、游戏本体机制:
1、减抗性技能只能把对应抗性减到0%,但不能减到负数以获取额外的增伤。如克莱的-50%物抗对本身就0%物抗的角色没有任何提升。
2、技能描述写的“回合”其实是任意一方的一次行动,即,我方行动-敌方行动,计算为2回合。所以所有大于1的回合持续效果需要全部÷2才是实际效果。如阿里内斯的6回合增伤,其实就是我方3次行动以内覆盖。
3、dot类伤害(如灼烧)在我方行动结束后,敌方行动开始前,立刻结算1次。
4、dot类伤害(如灼烧)可以触发暴击,并享受暴击伤害加成。
二、chain增伤机制:
1、每N层chain增加10%×(N-1)的伤害。
2、在我方行动结束后结算的dot类伤害(如灼烧)本身会增加1次chain的计数,并使用增加后的计数来计算增伤。但不会以chain图标的方式显示在游戏中。
3、固伤也可以吃到叠chain的加成,即固伤乘区为倍率,攻击力,叠chain。
v1.62.12版本
《棕色尘埃2》一周年大更新!
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