见习猎魔团安卓版是小编为大家带来的一款非常有趣且好玩的射击战斗类游戏,这款游戏采用了动漫的设计风格,在游戏中,拥有多人远程联机的游戏玩法,玩家需要收集各种材料建造武器,躲避僵尸的进攻,建立家园。喜欢的话就快来下载见习猎魔团安卓版吧!
《见习猎魔团》是一款支持多人远程联机的Roguelike弹幕射击手游。多种元素冒险关卡随机出现,上百种武器宝物,任意搭配组合。力求为各位冒险者打造一个可以尽享酣畅战斗的冒险世界!
“遥远的异世界里,有一片祥和而美丽的布罗肯大陆。大陆里的各个种族友好相处,安居乐业。突然有一天,一颗陨石坠落大地,亿万恶魔从时空之隙中喷涌而出。他们无恶不作,肆意掠夺生命,并开始魔化各个王国居民。至此,七个王国开始互相攻伐,民不聊生......
1、弗拉德三世
这是每一位玩家的初始人物,武器为初始法杖。
初始法杖:发射三、四、五枚扇形弹幕,有几率引发从天而降的大火球攻击。
满星后属性加点如上图所示。
天赋一:荆棘之花
满星后强度:☆☆☆☆☆
评价:召唤出的花朵,受【万灵之友】(召唤流派)的影响,属于辅助输出的类型,毕竟是初始天赋一,优先加点到【成长玫瑰】,之后击杀地图的小怪就有几率掉豆子,捡起后,就会加花的属性。
捡起差不多10个左右,就是一个可观的输出。
天赋二:裔祖之源
强度:☆☆☆☆☆☆
评价:这套天赋有两种点法,图示是第一种点开,第二种点左半边就行。
一是强化自身,给敌人挂割伤特效,放大团队的整体输出。
二是召唤蝙蝠(召唤物),对敌人进行辅助攻击。
这套天赋无论选择第一加点方案还是第二加点方案,优先都需要点的是【血腥玛丽】和【暮色壁障】。
2、欧德
萌新之友!没有之一!可以用到毕业的人物!用了欧德后,其他角色都是垃圾!也是作者我最喜欢的,最爱用的人物!加点可参考图中加点。
天赋一:泰坦之怒
评价:欧德之所以强,是因为他的技能释放后,会展开四个方向的盾,这个盾没有血量,但可以挡住所有的弹幕伤害。
天赋【巨大化】:体型加大20%,不只是人物变大了,而是所有的攻击特效,卡牌魔盒效果特效,全部变大了,变大就意味着攻击范围加大了,也不要担心变大了更容易吃敌人的弹幕攻击,因为你的盾也变大了,而且还有其他的天赋。
天赋【巨盾充能】:回盾速率+50%,乍一看没有什么,但如果你的冷却缩减叠到了65%,实现了技能常驻后,就完全不一样了。
没有错,欧德的技能是可以叠加的!但叠加是不会重置技能持续时间的。
意思就是,你第一次释放的技能,和第二次释放的技能即使叠加了,技能的持续时间也是单独计算的。
天赋:以守为攻
之所以强的重点,看图示就明白为什么了吧,正式服改为每拥有1点会使攻击力+1;
天赋二:万壑之筑
评价:
相比于天赋一,欧德的天赋二就显得相当了拉胯,天赋二是筑起一道墙壁,挡住敌人的攻击,墙壁有生命。
但拉胯不等于没有用,噩梦三中,面对最终BOSS乌尔尼斯,有奇效!
3、社内
强度:☆☆☆☆☆☆☆☆
人物原型是造梦屋养的一只猫,理论上输出是比欧德要强的存在,但需要操作,会操作的全程C位,不会操作的全程SOS。
比起盾量,社内在设定上是搞叠闪避来生存的,失落宝物方面,也有为社内设计的宝物。
天赋一:奥数风刃
强度:☆☆☆☆☆☆
评价:偏辅助性的技能,配合队友进行输出,主要让敌人处于的范围内,毒雾的范围挺大的,全满天赋后,60%都有到覆盖战场。
核心天赋【秘之忍道】
越打越强,运气好的话,就是C位的不二人选,单刷党的唯二选择,还没有强到不是很离谱的程度。
天赋二:瞬闪之刃
强度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
评价:
谁不爱居合斩呢?此技能是单个区域清理小怪的神!
比欧德还要快,但总体上,考虑到技能冷却,还是欧德更快。
但在高难度地图上,队友里有一个带瞬闪的社内,初期的过图绝对很舒服,会玩的甚至比欧德更强。
优先点出【圣光十连斩】
这是社内的主要输出手段,一般搭配技能使用,但武器限制在了刀剑类,所以2个武器栏,其中一个必定是刀剑类武器。
如果拥有了非刀剑类的主力武器,需要释放技能时,就需要换成刀剑类武器,在释放技能,这是社内的一个技能释放手法。
另外,第三大图中,开特殊宝箱可能会获得【未出鞘的圣剑】,效果是圣光十连变成二十连,提升了一倍的输出。
4、凯瑟琳
强度:☆☆☆☆
弓箭手,远程输出,但十分容易暴毙,玩这个角色,最好屏蔽队友特效,跟着队友,不要单走,站在安全距离,在安全环境下输出。
天赋一:流光猎手
强度:☆☆☆☆☆
评价:
这套天赋是一套偏向于被动生效的技能,输出的主要来源就是强化过的普攻。
但这就大大限制了只能使用弓箭类型的武器,但如果拿到了【诸葛连弩】,那么你就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在,噩梦三的乌尼尔斯看了都直流泪。
优先点出【穿云射日】【流光穿云】这两点。
天赋二:元素驱使
强度:
(未有召唤卡组前):☆
(拥有高精通召唤卡组后):☆☆☆☆☆☆☆
萌新玩凯瑟琳,解锁了第二套天赋后,会选择的天赋,殊不知,这套天赋是一个大坑。
这套天赋,必须要配合召唤流派(万灵之友)的卡组,而且一定要有惺惺相惜这套卡组组合,另外这个技能自身冷却非常长。
优先加点:上述图中圈出来的这四个,加满。
5、巴博
经常出没于傀儡之城的角色,你可以理解他为法师,正常的噩梦地图很少见到这个角色。
天赋一:风息龙卷
强度:☆☆☆☆☆☆
评价:可以清理小怪的可靠技能,搭配冰系流派的卡组可以实现小怪到死之前都处于冻结的状态。
但冰系流派的卡组,强度很低,主要是BOSS不吃冰冻效果。
另外,这个技能是巴博的主要的输出方式,所以单局内,优先拿魔女的帽子和持续书。
优先加点【漩涡引力】【移动龙卷】
天赋二:逐浪之灵
强度:☆☆☆☆☆☆☆
评价:打噩梦图的巴博,基本会带的天赋,很快乐。
优先加点【双重水流击】【飞水流弹】
首先这个游戏是传统roguelike闯关,但给我的感觉是挺惊讶的。但是惊讶之中也有很多的不足,比如说鱼人的开局的那把武器,那把枪做的就非常有问题,先是往前位移一段,但这时候枪已经刺出去了,过一小段时间,才会出现伤害判定的特效,然而那一段时间你只能被打,还有他的技能,好歹是3000个钻石的人物,做的实在是偏差了一点,原地放个炸弹,过一段时间炸弹跳到敌人身上,再过一小会儿才爆炸,就这一小会儿敌人已经逃了,而且伤害还低,那么我买这个人物为的是什么?
还有就是受伤的问题,你好歹给个一两秒的无敌时间吧,在以存活为目标的关卡里,一大群敌人一拥而上,而我直接被超强的火力满血秒杀。不要问我为什么不一轮一轮的把怪物清掉,这里又涉及到了另外一个问题,部分武器伤害偏低,而且这个游戏的操作手感不是很好,走位躲子弹很难做到。
接下来就是打击感的问题,我的武器打在别人的身上,击退效果貌似没有,而且近战武器貌似也打不了子弹,那么有部分人物,开局是近战武器,那岂不是非常吃亏。
耐玩性:首先说这游戏确实有点肝,不过既然是养成游戏,肝可以获得全部资源,而且氪不氪都可以,看个人。
随机性设计:玩过几天之后感觉随机性还有待提高。
游戏难度:对新手有些不友好,不抽卡的情况下推图有些费劲,但是后期抽卡之后,难度可以接受。
可玩性:流派挺多的,自由搭配。
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