忍者时刻官方版是一款不正经的忍者扮演游戏,玩家将在游戏中变身为各种另类忍者,体验多元化的乱斗模式和脑洞大开的关卡设计。无需枯燥的修行,玩家可以一路闯关,收集超强的忍具,最终决战巅峰,成为最强忍者!
在忍村图书馆里收藏着许多隐秘,打开其中一本吃灰的书,里面内容缓缓浮现在上空:作为新晋的忍者,你可能对这个充满奇幻与冒险的世界感到好奇又兴奋。别担心,读完这篇新手攻略,就能帮助你在忍者之路上迈出坚实的第一步!在这篇攻略中,我们将带你了解游戏的基础机制、角色成长的关键要点,以及一些不可错过的初级技巧。无论你是战术游戏的老手还是新手玩家,这里都有你想知道的信息!新手在前期对忍法不懂,忍法又不多的情况下可以先考虑以下推荐的常用连击忍法,忍法之间可以自行搭配,抽到其他强力忍法也可以尝试调换一下。
新手开局推荐前期拿到首充68档位给的狂刀狂刀1技能:攻击时有几率提高自身暴击,持续两回合2技能:前3回合连击增幅提高
式神推荐购买198的随机式神礼包获取强力红品式神,根据开出来的式神可以解锁不同类型的玩法也可以购买关卡礼包用打关卡的方式去获取式神卷来召唤自己想要的式神
式神卷召唤推荐:
蓝品:风狸
橙品:凤凰火,络新妇,进阶选择
红品:不知火,须佐之男,玉藻前,青行灯,天照当然天狗,八岐大蛇也很强只是这两个式神需要搭配影技和奥义来玩,作为新手不推荐前期去尝试。技能洗练方面优先选择高级连击属性和高级连击增幅属性,前期充值首充礼包就送高连击属性的装备,所以影魂推荐购买紫色幻影幽灵(连击)优先把连击属性叠起来连击属性泛用性高,后期可转连击/反击,连击/暴击等玩法。
妖灵搭配推荐:
蓝品:杯中鬼,提高连击伤害
紫品:滚滚妖,每次触发连击提高N%连击,最多叠加5次,持续1回合
橙品:恶毒鬼,触发连击时提高N%连击伤害,可叠加5次橙品:贪吃鬼,攻击会额外造成一次目标已损失生命N%的真实伤害伤害不超过攻击力的0.6倍
红品:斩浪妖,增加连击和连击伤害红品:击鼓妖,增加N%攻击力
红品:倒霉鬼,降低2回合对方N%的防御力并造成N%的伤害
红品:不灭妖火,生命值首次低于30%时,降低N%所受伤害,持续到战斗结束上述妖灵可挑选出自己当前拥有的进行搭配,都没有的话可以进行关卡挑战去获取更多的聚灵符来抽取妖灵
魂玉搭配推荐:
挽歌6件套(当生命值首次低于60%时,每回合恢复30%最大生命值,持续5回合)指定解封要先拿壹,贰,叁,肆。伍陆魂玉等御神活动拿到玄玉再去选择连击增幅和攻击力属性挽歌套可以适配的玩法较多,实用性高,后期想转其他玩法也不用担心魂玉不适配问题,前期也使用胆小鬼,大缸鬼增加强化治疗可以大大的提高生存能力
忍法搭配推荐:
奥义:
推荐1:影杀术,进行一次602%攻击力的攻击,并提升本回合44%连击和101%连击伤害
推荐2:连续突袭,进行一次443%攻击力的攻击,并提升本回合70%连击属性
推荐3:地火术,进行一次228%攻击力的攻击,井提升19%攻击力,持续2回合
秘术:
推荐1:连击裂击,每次攻击时有25%概率减少目标48%连击抗性,并额外造成28%攻击力的伤害,持续2回合
推荐2:生命吞噬,每次的攻击附加目标当前生命值2.8%的伤害,最高造成100%攻击伤害
推荐3:折防冲击,对目标造成伤害时,降低目标14%防御,持续2回合
推荐4:折甲打击,对目标造成伤害时,降低目标12%攻击力,持续2回合
通灵:
推荐1:式神复生,死亡后复活拥有30%的生命值,并下回合提升50%的伤害减免
推荐2:忍者守卫,式神释放技能后,提高主人52%反击,持续2回合
推荐3:治愈联结,式神赋予主人38%的强化治疗(对吸血有效)
隐遁:
推荐1:火影之力,血量低于20%时触发,立刻回复72%生命值,井且吸血几率提高48%
推荐2:反击克制,受到暴击时,反弹38%的伤害
推荐3:防御强袭,当生命值首次低于30%,每次受到的伤害不会高干自身最大生命值的4.8%,持续3个回合
搭配一:升天鬼、安乐灯灵、腾云鬼
升天鬼的技能是很强的,可以复活,而且恢复13%的生命值,并且安乐灯灵在前4回合可以免疫封印效果,如果受到免疫伤害,最高不会超过10%,而腾云鬼就可以为角色增加18%的暴击率。
搭配二:干净鬼、倒霉鬼、渴血鬼
干净鬼是很多玩家必带的一只,因为每回合都有30%的几率净化,非常克制挂负面效果的敌人,并且如果净化了还能对敌人造成200攻击力加成的伤害,倒霉鬼也是个辅助,可以降低敌人40%的防御,对于玩家的伤害输出有很大的提升。
搭配三:灯影魔物、斩浪妖、欢愉灯灵
灯影魔物在第一回合可以为玩家提供20%的反击率和反击伤害,是反击队的头号种子,斩浪妖也在第一回合同样为角色提供13%的点击率和40%的连击伤害
多种风格迥异的忍者角色,每种都具有独特的能力,收集超强的忍具,挑战强大的敌人。
提供了丰富多彩的战斗模式,与其他忍者展开激烈的对战,尽情地畅享酣畅淋漓的精彩对决。
通过不断的挑战和提升,玩家可以在最终的巅峰对决中,与其他忍者一决高下,争夺最强忍者的荣誉。
玩法
很中规中矩的开箱类玩法,同样是多次点击打倒敌人,从而获得多件装备的形式。支持自动开箱,但需要任务数量来解锁。核心战斗是纯数值比拼,有加速和跳过功能,同样需要先解锁才能使用。玩法很常规,没有突出特点。
养成
以装备更替为主,没有战力值作为参考,但可以直观查看到属性变化,以及词条技能等级。训练场提升可以提高装备良品率,晋级提升忍者等级也是比较常见的养成线。
此外主角可以通过切换外观的形式来改变攻击形式和属性倾向,不同形态可以通过集碎片升级的方式养成。
美术
2D美术品质和小游戏比较接近,界面布局常规,UI品质一般,动态效果较多。角色形象很接近路人,没留下太深印象,充值给的新造型也没有太大动力。战斗没有观赏性,纯数值化的战斗只想更快跳过。
商业化
有版号,很多付费功能都有任务数量解锁限制,前期看上去付费内容并不多,只有一些礼包和资源兑换。但伴随着更多功能解锁,付费项目也随之出现。
v1.0.1版本
开启计费删档测试。