我想成为创造者手游官网是小编为大家带来的一款非常有趣且好玩的休闲闯关类游戏,这款游戏采用了像素的设计风格,其中含有丰富的游戏关卡,玩家需要控制角色不断解锁各个场景,收集更多金币和钻石,获得更高的分数。喜欢的话就快来下载我想成为创造者手游官网吧!
我想成为创造者中文版所有的关卡都可呈现自己能够看得懂的文字,随时自己设置没有任何的权限,点击进入多样的关卡等你体验,还可挑战自己的好友,为对方制作游戏关卡,看看谁先过关,任何时间都可简单制定,简单控制自己的小人,关卡编辑器随时使用,还能获取自己喜欢的玩法,扩展性超强,下载手游,随时进行数万的关卡挑战。
点击游戏界面右上角的暂停按钮。
在弹出的选项中选择“Save”保存场景。
为你保存的场景命名,方便后续查找。命名后,点击“Save”保存。
退出游戏后,重新登录。
选择左上角的“Load Game”读取之前保存的场景。
选择你想要读取的场景,即可继续玩之前保存的场景。
1、首先我们点击进入游戏,然后选择同一个地图进去。
2、进入地图之后,找到想要一起玩的朋友,加入游戏。
3、玩家需要在设置中开启多人模式。
4、也可以在首页选择多人游戏,然后创建房间,邀请好友即可。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
修复了已知问题,优化了使用体验,快来升级最新版吧~