航海奇闻无限版解锁了无限金币、无限声望等资源,使用不减反增。在游戏中,玩家将在岛屿之中行进,并在多条航路中决定自己的方向。每个岛屿上会遇到不同的敌人或触发事件,也会随机出现不同的奖励。任务剧情人物地图也很丰富,画风很喜欢,题材也很吸引人,有兴趣的朋友欢迎前来下载。
解锁了无限金币、无限声望等资源,不减反增大量金币,大量声望,银币使用越用越多。
在商店买扩容药水,然后打掉第三幅图时一口气把七个遗物给出去
航海模式
化为航海家,驱使船只在7个独立又神秘的海域上航行。路途中可选择[旅馆]恢复血量、出售遗物、移除卡牌,在[市场]购买卡牌、遗物和升级卡牌。航海奇闻式的清新幽默[奇遇]事件总是能带给你惊喜。
一旦声望达到9999,困难模式自动解锁。出现更加恶劣的环境和更强大的敌人。每个世界的困难模式都有各自不同的挑战情况。
竞技场
每10场就出现一个强大且带有特殊能力的BOSS,在竞技场里,集结了七个世界的卡牌和遗物,来构思你的独特卡组去击败他们吧!
试炼
夜深了,来试炼场感受旅馆老板的盛情款待。一鼓作气打赢2波车轮战就能赢得胜利。
航海奇闻与其它卡牌游戏的不同之处,一是手牌上限五张,二是状态栏只能有一种状态(不能无限叠buff,导致buff容易被替换),三是限制颇多的弹药系统。这些充满挑战性的机制也导致难以上手,因为卡组往往是需要配合遗物才能达到质变,如何搭配达到效率最大化,一个一个来讲解。
一.抽牌堆、手牌与弃牌堆
已知角色开局都是10张基础卡,手牌上限五张,抽牌堆剩余五张,那么本次手牌和下一次的手牌都很清楚了。
下一回合的手牌
《航海奇闻》角色的手牌回合结束时是不保留的,但部分效果是保留的:buff与debuff保留但每回合减少一层,护盾与狂暴吸血、号令暴击等机制永久保留,因此我们要利用好保留效果,在手牌不好时考虑抽牌库做到伤害最大化。
比如枪手初始卡组的核心卡是双重射击和号令,而它们不在同一手牌时最好先打完标准射击再装号令,由于号令的暴击可以保留到下一回合,这样子下个回合必拿到双重射击,可以暴击28点伤害直接秒前排。
按照这个思路,当剑术大师初始卡组伤害最高的声东击西和狂暴不在同一手牌时,可以先装狂暴下一个回合声东击西,回复15点血量。
除此之外,抽卡机制也有细节。
没有任何限定词的“抽x张卡”,当抽牌堆为0时会加入弃牌堆刷新再抽
抽牌堆剩余为0时没有效果
弃牌堆剩余为0时没有效果
因此我们拿取包含抽卡效果的卡牌时,优先度是无限定词抽卡>抽牌堆抽卡>弃牌堆抽卡。当玩家遇到抽牌堆没有多少剩余卡牌时,应该先使用无限定词抽卡刷新牌堆,再使用抽牌堆抽卡;当遇到需要弃牌堆抽卡但弃牌堆很少时,应该先使用手牌再抽卡。
二.流派选择
流派如何选择,第一是与核心卡搭配,第二是与角色被动搭配。
如枪手的核心卡是号令,效果是下次远程卡造成暴击,所以后续卡牌和遗物最好选择含有“暴击”关键词或者是高伤害的,如遗物望远镜,远程卡选择弹幕。
如无名船长的被动是开点燃状态掉血,配合上“失去生命获得补偿”的遗物有奇效,直接把辣椒和钱袋抬上了原本不属于它们的高度。
知道基础的流派如何配合角色特性后,我们进入实战来实践,因为很多时候战斗随机奖励都不会给好东西,这个时候要随机应变来选择。
剑术大师弹药少,所以尽量不选择需要消耗弹药的,于是选择白刃战
三选一有遗物优先选择遗物,因为遗物效果强力,哪怕不搭配也可以后续卖了换钱,卡牌不合适还要花50银币移除
这个时候既可以走重伤流,也可以走混乱流,鉴于混乱流发育比较慢,于是选了遗物手里剑走重伤流
弱点射击可以对重伤敌人造成暴击,契合遗物,但由于目前还没有施加重伤的卡牌,所以选了遗物恶心的蛋,遗物多不压身
如果我们之前走了混乱流,这个时候可以选走火,但由于我选的是重伤流没有合适卡牌,所以选择重刷。不要吝啬那25银币,选了不合适的卡牌要移除花费50银币更亏
出现了合适的破片炸弹,直接选
演示到这里就很明确了,走重伤流,可以打暴击,虽然我觉得剑术大师最理想的是走愤怒流,但是情况不允许的话我们就要这样子随机应变。
总之,三选一的优先度是遗物>流派的核心卡>合适的技能卡>一次性效果卡>其它鸡肋卡。
三.升级与移除
新手升级时不知道优先选哪个,优先度是核心卡≥弹药>高伤害高配合度卡>其它卡>一次性卡。
因为核心卡可以带来最大提升,如枪手的号令可以暴击两次,收藏家的临摹可以无消耗复制。
弹药也很重要,比如枪手初始卡组的全部弹药消耗是7,而初始弹药加上开局三弹药也只有6,大部分角色第一轮弹药都转不过来,所以不知道升级啥就可以升级弹药,不然后续输出跟不上。
当然也有特殊情况,比如剑术大师的狂暴吸血与被动吸血重复,而这张狂暴消耗又很高,因此可以不优先升级。还有驯熊师主打消耗,可以优先升级熊爪回血慢慢打,而不是护盾和弩箭。
移除的优先度是黑卡>与卡组不匹配的卡>高弹药消耗卡>护盾>其它卡。
新手的话建议除非选枪手或者有腰带,否则不要随便选三弹药消耗的卡,因为很容易弹药补充跟不上转不出来第二轮,所以同样效果的卡牌,高消耗卡可以优先移除掉。
护盾也考虑移除是因为敌人的DPS超过护盾量,前期没有回血效果加个盾苟一下算了,后期再带个盾拖累输出。
此外无论是升级还是移除,尽量一个地点只使用一次,因为后续使用要涨价,而《航海奇闻》银币又给的很吝啬,使用两次把银币用完了,很容易出现后期商店有合适卡牌遗物却买不了的情况。
四.地图路线选择
路线选择我们秉承走中间不走两边,奇遇有正面收益就不选战斗的原则。
因为《航海奇闻》肉鸽玩法的随机性,卡组想要精简很难,所以战斗奖励结算能否获得合适的卡牌很重要。而当第一次奖励不合适要刷新时,费用是25银币,可战斗的奖励只有不到20银币,花费大于收益还不一定可以刷出来理想卡牌。
所以当前地点的奖励不满意时我们可以换路线,看看另一个地点的战斗奖励会不会更好。具体操作是,在选奖励界面不选择直接退出,再次登陆就会恢复战斗前的位置,我们就可以选择另一条路线了。走中间有更多路线可以选择,因此优先走中间。
直接强制退出清后台
重新登陆回到初始位置
奇遇到负面收益有减少行动点数、开黑暗宝箱获得黑卡、减少生命值等,遇到这种情况我们可以不结算直接退出,然后选另一条路线。
正面收益有加最大生命值、获得卡牌遗物、回复生命值、移除卡牌等,因为战斗奖励的不确定性,因此奇遇有正面收益就优先选奇遇。
除此之外,奇遇有一些特别强力的收益,如花费生命值升级卡牌,要最大限度地使用别死就行;抢劫别人的船获得无限行动点数;开宝箱获得落石这一张一弹药高额aoe卡,等等。这些遇见了尽量触发,收益很高。
1、在奇遇中遇到厨师会有三个选择:走跳板、让他加入、放了他;
2、三者选择结果:
走跳板,厨师会主动的问候用户的家人,还会给与玩家一张黑卡;
让他加入,厨师的加入会增加玩家的队伍,可增加游戏中的上限值;
放了他,心地善良的玩家选择放过厨师,可获得厨师给与的卡牌或是遗物奖励,遗物首家40或80银币;
3、三种选择相对来说,大多数的玩家可能会选择最后一种放了他,这种方式的收益是最大的,有几率获取80遗物,运气好的话可能还会有食谱;
4、有的玩家还遇到过另一个选择,询问情报,当询问完后打图找到那个位置可以加15血上限;
5、剧情中遇到厨师的地点太多,每一次都是不同的选择,让他去找可直接+15,跟着他则会+18。
随机性很强的战斗游戏会带来新的乐趣,每回合构筑牌,形成超强组合。
只要一口气拿下两派之争就能取得胜利,任务完成,战斗胜利,随着升级变得强大。
在游戏中,玩家需要选择拥有独特技能和10张初期牌的航海师,集结了6个世界的所有卡片。