像素工厂官方版正版是一款像素风格的策略经营游戏。游戏中融合经营、建造、塔防等多种玩法,玩家们不但需要建设供应链来生产各种物资,还要通过防御塔抵御敌人的轮番进攻,还拥有各种地形可以利用来建造防御设施,而且游戏有着非常庞大的工业模拟系统,喜欢的玩家们快来下载体验吧。
1、生存:建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来,发射你的核心来使用你收集的资源进行研究。为Boss的到来做好准备。
2、攻击:为建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
3、PVP:与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。
4、沙盒:无限的资源,没有敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,和根据需要生成敌人。
像素工厂是一款很有意思的模拟类游戏,里面的话,玩法也是特别丰富的,对于新手玩家来说,在刚开始的时候,有很多地方需要注意,这些都会比较的重要,能够让你更快的上手,具体来说的话,要怎么玩,前期开局的时候做些什么会更好呢?下面就来了解一下吧!
提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源max到了之后完全不用考虑生产,先绕地图一圈找刷怪点,然后看看是堵上刷怪点容易还是堵上家容易,选一个堵;有好几条路就都堵上,然后选一条造塔,注意这条路的墙应该是最!薄!的(以防怪去其他路)塔:推荐齐射炮配钍弹药,钍直接从核心用一个装卸器拉出来直接拉到塔附近,记得多造点塔;核心能带超过7k的钍,看起来根本用不完。修复器(修墙用的,建议多造几个)供电:同样从核心拉煤出来烧,附近有水就涡轮,否则火力,然后电拉到塔旁边
需要主要的是塑钢开了之后,造的墙靠近塔的一侧建议用塑钢墙围至少一层,以抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血少但这个效果好用)然后其他带名的图就可以像这样随意打过了。开局先在左上角暂停找附近最近的铜矿,建回家记往先建好线路在点开始。
建好后找怪的出生地,找到后记得多用暂停,然后看下怪的出生地有没有另外出路,假如有的话先在正门找铜矿建炮台(第二个炮台只打天上的别建)
然后先在侧后门用大铜墙围住再围正门,别围进圈去怪出来时会全炸光的,出怪时记得经常过去看看,有种怪死后会自爆把墙炸掉,看下有没有破防,然后再去发育。
像素工厂装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。
两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。
二者相对而合时,则一一交错。
第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。
利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。
缺点是供给速度太慢,也就前期用用。
第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。
当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。
1、24个内置地图
2、科技树和可解锁区域
3、击败4个强大的Boss
4、能源,液体和物品运输系统
5、19种不同类型的无人机,机械和船舶
6、掌握120多个技术块
7、75种以上不同的环境块
8、通过本地网络或专用服务器的跨平台多人游戏
9、自定义游戏规则:更改拦截成本,敌方统计数据,启动项目,波次时间等
10、功能强大的编辑器,带有随机生成矿石,地形,装饰和对地图应用对称的工具
11、可自定义的地图波次布局
这里将教你如何制作,导出,导入蓝图!
1、这是一个硅场;
2、选择蓝图按钮,长按框选硅场;
3、框选完后把新硅场拖动到合适的位置,选择确认按钮;
4、好啦,你现在有两个硅场了。
5、重复1、2步,选择保存按钮;
6、给你的工厂命名,点击确定保存工厂蓝图。
7、蓝图的保存,导入位置都在蓝图库,当然,导出也是;
8、详细信息按钮;
9、重复3、4步,使用从蓝图库中取出来的蓝图。
10、重复7、8步,点击导出按钮;
11、选择导出文件;
12、选择一个自己可以找到的文件夹,给蓝图命名;
13、重复7、8步,选择蓝图导入按钮;
14、选择导入蓝图;
15、找打存放蓝图的文件夹,选择蓝图即可导入;
16、至此,你已经了解了如何制作导出、导入蓝图,快去玩吧!
17、文件目录在“手机储存/Android/data/com。tencent。mobileqq/Tencent/QQfile_recv/”。
v7-official-146版本
1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题2.修复了各种崩溃
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
21.添加了用于防护罩、内容ID(逆查找命令)的逻辑传感器
22.添加逻辑粒子效果指令
23.添加逻辑同步指令
24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
25.在沙盒/PvP之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
26.画板的硅成本略有降低
27.创伤弹药使用量减少至15
28.加强t3坦克单位