第五人格国际服Identity V是一款竞技对抗游戏,玩家可以在游戏中扮演两个角色:幸存者和监管者。四个幸存者的目标是破译5台密码机并逃出大门,而监管者的目标是消灭所有幸存者。
1.采用了非常新颖的非对称战斗模式,提供了更加刺激和战略性的战斗体验。
2.多个职业的设计可以通过情节不断的解锁,他们每个人都有不同的技能,所以配合得很好。
3.原本血腥的游戏风格被哥特式的动画风格完美的掩盖了,同时仍然营造出一种令人兴奋的氛围。
1、在本站下载第五人格国际服Identity V安装包之后打开游戏,点击CANCEL重启游戏;
2、重启游戏之后,游戏会自行下载数据包,等待数据下载完即可进入游戏。
1.玩家需要自己有谷歌账号才能够登录;
2.玩家可以使用手游加速来玩游戏。
1、哥特式黑喑风格,荒谬怪异提升
秃鹫回旋在星空,雾水弥漫着的山林,在变幻莫测的手机游戏气氛中,演译掩埋在高加索山脉群中一起鲜为人知的连坏案子,维多利亚时代的历史事实原素,黯黑布娃娃化的游戏角色,黑与白复古的动漫设计风格,实情默默地隐于现象的关键点当中。
2、欢乐的庄园游戏,掩藏神密案子
“如同一头将要被谷底溺毙的猛兽,一边将自身装扮成妖怪,担心将别人卷进在其中,一边却又期盼着赎罪……”在昏暗最深处的生态园里,诸多的受邀者游戏中欢乐之后并未观念到自身身处在黑喑的涡旋中,很难分不清楚善解人意与邪惡。
3、1V4非对称加密抵抗,追逃生存感受
游戏玩家游戏中中可饰演求生角色和监管人二种人物角色,四个求生角色的总体目标是破解5个密码机从大门口逃离,监管人的总体目标则是取代全部的求生角色,游戏里面,游戏玩家运用人物角色的专享专业技能或是游戏道具,在一场场追逃游戏里面体会心率的刺激性与对策博奕的尽情。
4、个性化人物角色全搜集,探索与发现经典故事实情
每一人物角色的身后都藏着鲜为人知的经典故事,或者以便钱财,或者以便恩仇,或者为了爱,她们另外应邀赶到这一神密生态园,游戏玩家根据代入进游戏人物,重蹈覆辙案子产生时的全过程开展案件线索推演,案子实情的谜雾不容易始终笼罩着。
第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂,(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。
监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。
求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远
七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物
一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者
还有一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅
箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度
恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地
监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者追杀的话,头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。
左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者
本次攻略主要是介绍第五人格的主要玩法以及地图中的各种要素,主要是三测监管者的胜率都是90%以上,让大家在最初的几局对局中不至于不知道该干什么,尽快上手这个游戏
v1.5.38
1.新监管者-破轮加入庄园;
2.开放新监管者-破轮的背景推演;
3.第十六赛季·精华2正式开放;
4.时装返场投票开启;
5.诺顿的生日;
6.深渊的呼唤IV,中国大陆赛区开战;
7.地图/角色细节调整。