流星蝴蝶剑手机单机版游戏曾成为动作类的游戏,精巧的画面和明晰的画质,流星蝴蝶剑手机单机版为手游玩家供给前所未有的硬核动作体验,流通的动作,快来和我一起下载吧
本地联机,支持本地多人联机对战,高兴开黑竞技。
武器选择,丰厚武器能够自由选择,打法流派丰厚。
硬核操作,连招体系打出爆表伤害,技能操作为王。
能够进行网络联机对战,满足您挑战局域网之外的高手的渴望。
主动检测系列号是否已注册和破解,假如未注册或未破解,程序将主动帮您注册。
可在1.07、1.08、9.07间任意转化版本,初始版本为1.07。
含5个地图:四方阵、金华城、炎硫岛、洛阳城、威震八方。
附带了以下补丁或工具:去烟补丁(忍刀小绝、锤大绝)、招式效果美化、反作弊、门派阶级设置、IP直连程序、互动游戏渠道、宽带战网渠道,假如上渠道看不见别人场的请刷新几下。
新增鼠标锁定功能,可将鼠标移动规模锁定在特定区域,玩窗口模式时再也不必担心鼠标会滑出窗口外面。
高难度战斗
《流星蝴蝶剑》中的战斗并非单纯设置特色要求为难而难,而是对玩家操作、反响、招式了解的归纳检测。
游戏中的BOSS不只具有强烈的攻击欲,而且还具有不同的打法特性,这就需要玩家磨练自身的技能,紧记不贪刀的理念,灵敏走位并伺机反击。
PVP公平竞技
《流星蝴蝶剑》中的PVP玩法还拉平了玩家的基础特色,不管对战两边等级、装备距离多高,进入战斗后我们的特色都相同,检测的则是玩家的操作与反响。只有熟悉各种武器的招式特色,并根据对手的动作、距离做出预判,才能取得最终的胜利。
副本太难了,常常死怎么办,要用复生吗?
单人副本尽量不用,由于后边还有组队副本更简单死
在快活林中有一个里面修炼场会有许多教程,不但能快速了解道具及兵器还能取得不少奖赏,对于新手来最重要的可能就是这个复生了。
副本总是死,道具不够用怎么办?
副本中除了能够使用金疮药跟暗器以外,在副本用左边有一个加号能够点击求助,会有玩家来帮助,也能够召唤随从。可是随从帮助副本会无法取得星级的点评。
所以如果你真实卡住了能够用这个过关会有副本的奖赏,只是没有星级的点评。咱们能够先升级,取得经验跟配备来提高点评,星级什么的后边再打也是相同的。
副本除了星级还有挑战,我在副本中忘记挑战的任务怎么办?
进入副本右上角会有一个设置,能够看到本关的要求跟挑战哦。
另外在副本中可能会遇到过不去的地方,可能是有怪没有打死,也可能是需求红蝴蝶跳过去。
挑战需求的放飞福蝶,一般是在岔道里面,多逛逛就会找到了。
组队副本打不过怎么办?
3人组队前面尽量不要去硬抗,组队副本中会有回血的道具,比如包子之类的。
其中也能够吃2次金疮药,能够运用复生,也能够被玩家疗伤。不过被玩家疗伤复生是半血,运用道具复生是满血。
这里是有复生的次数约束的,每次消耗的道具或许元宝数量也会更多。次数满了就无法复生了。
注意躲开BOSS的技能是最重要的。组队副本失败也会有些奖赏,不过也会浪费次数哦。
排行榜里的生涯榜是什么?
算是一个完成使命数量的点评。咱们会在主线使命、每日使命、江湖业绩、神兵利器等一系列类似成果的使命中取得生涯点数。
这么多兵器哪个最好?
兵器主要看个人手感,并且每个兵器的绝学也有许多种。不同的玩法中兵器也是各有千秋的。
比如在盟主中锤子比较好用,由于有霸体跟冲锋;副本中拳跟剑比较好用,相对更灵活一些,连招也简单。
并且在精通上提高的是主兵器跟副兵器的效果,是随时能够切换任何兵器的。所以兵器见的培育并不会觉得抵触哦。
(一).游戏中的画面看起来也是十分的精致的,带来的视觉效果也是十分的干净整洁。
(二).更有全新时装套装少林武僧:、峨眉女冠:,全新武饰苍星坠:上架尚衣坊,快来抢购吧
(三).新武器党图——独一无二的拔刀机制,开刀,侵犯如火;收起刀,不要像山一样动!
(四).最主要的便是易上手的操作和无极限的耐玩,可以自己定义鼠标操作。
一、基本指令
踢人:踢#(别踢自己)
2.踢人:#(踢人,制止加入)
3.指定死亡:kill#(包括自己在内,任何人都可以kill)
4.增加机器人:AI或AI*(留意AI是大写字母,*是pst文件名)
5、例如:AInpc
6、留意:上面的#播放器号码可以经过按Tab键查看,玩家名字前显现的数字是数字!
二、其他指令
显现机数:fps
2.强制退出游戏(返回Windows)
3.数据传输:mnet或serverinfo
4.3d坐标:位置
5.播送指令:Pureoberserver:X(X可从1~16人中选择)
5.开始记载:记载
6.回放视频:重播
7.保存视频
8.公路视频:load
9.camera(不知道功能)
10.播送指令:Pureoberserver:X(X可从1~16人中选择)
三、躲藏指令
1.武器ID变更武器
mhp表示每个人的HP,SP进犯力,防御力(进犯力和防御力在metor.res中设置),主机适用
3.box是3d显现人物框,蓝色框为进犯规模(虚拟),但实践进犯规模以POS文件中BONE段的界说为准,适用于实体,有专家说这或许是以前找过的,确实恶不懊悔,很遗憾我不取消。
4.ang修正主机内存,把主机加满,主机合适
5.adddummy增加AI,(基础AI血量多,但等级低)
6.adddummy2文字或数字(网上追加dummy玩家是BASEAI,没有武器,没有损伤,技术是剑技,很简单让机器跳到桌子上,总归不稳定)
7.freecam长途视野,不稳定,简单跳出桌面。
8.testserver进入游戏呈现游戏列表时运用testserver,会在Meteor服务器中增加TEST这个主机,不稳定卡死(有或许)。
9.serverinfo非躲藏指令,显现主机请求的分组数量,主机申请
10.姿态20是眩晕动作,姿态149是游水动作,姿态23是踢球动作等姿态的数量。
11.lagnumber(0到255)模仿网络推迟,数字越大推迟越大,0表示取消网络推迟
12.movotoxyzxyz是按位置表示的坐标,z是高度坐标xyz规模(-65535~65535)
13.在shows网络不通的情况下,运用该指令会产生与lag100相等的超高推迟。假如网络晓畅,运用该指令显现整个服务器的一系列相关IP,一起截断时刻与主机联系~(……)
14.loadsnp数字是各个场景的代码,在游戏中切换场景(如同有验证,一旦在网游中运用,就会呈现*****场景反常
Loadmyno人物代码游戏中切换人物同上,在游戏中切换人物皮肤,但呈现模型****反常
加入???没研讨,如同可以加入别人的游戏,可是每次用都“暗”~
17.editai规划道路点~,达人已经研讨透了这个指令
18.playgamemasterreset~如同一直在玩另一个场景,运用这个相当于刚进入游戏,人物发挥作用了吗,嘿嘿~~《丧尸轰炸》看了吗~死人复生看了吗~(死亡匹配形式),姿态X:姿态文件制作对应动作(喜欢pose111和姿态20两个动作)
一、飞轮:
千刀万剑(↓↑A)——60气,不破防(注意,以后不写破防就不会破防),进犯在必定规模左右,杀伤力15左右,有利于突围
死亡轮盘(↓↑A)——60气,空中招式,几乎没有杀伤力,但击中对手后,会构成长期的生硬,能够追击
千劫(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大规模进犯,带减速毒,大大下降人的移动才能,但不影响移动,我个人认为不错关于暗算队长来说,除此之外,用处不大。
二、火枪:
熔铁(↓A)——20气,破防,杀伤力5左右,能够和↑A的焦域互联,构成无限连接(当然不能有无限气)也能够接连开火,(这能够说是所有飞行道具中仅有的combo)
烈焰监狱(↓↑A)-60chi,所有射中杀伤力35左右,必定规模内的子弹雨进犯,(不像官网说的破防),每发子弹能够构成5点损伤,一般很难悉数射中
燃烧雷霆(↓↑↑A)——-100气,破防,杀伤力65左右,近乎无限远间隔的火炮,偷袭的好挑选,杀伤力不比常规兵器差,进犯力也没有显着削弱跟着间隔的添加
三、飞镖:
八方绝(↓↑A)-60气,吸气,杀伤力15左右,地上和空中都能够宣布,打击面是从水平到斜下的一个视点,能够吸收对手的30左右齐
骆映雪(↓↑↑A)——100气,破防,悉数杀伤力40左右,一般20左右,从上到下,很多飞行方针如雨滴,打嗝毒,渐渐扣除26HP,有用破解一些对手的强力组合
四、双刺:
翔龙摆尾(←→↑A)——60气,杀伤力25左右,增强版的空A,能够接很多招式,比如↑↑A能够破防后接
乘风(↓↓↑A)——100气(注:网页上说是60.其实是100),添加40%左右的动作速度,实际作用不算太大
和太极(↓←→A)——100气,破防,吸气,悉数杀伤力55左右,一般50左右,连招连击单个单位,每招吸10-20左右,直到吸光,能够跟在后面很多招式,尽管血量不大够多,可是却能够让对方的气在被打了很久之后就白费了。个人觉得比较有用。
五、匕首:
剑真(↓↓A)——60气,杀伤力30.短间隔顶下,一刀轻刺,有用性几乎能够替代阎魔。最有用的是↓↑A两把剑后连接起来,然后↓↑A再做三把剑,总血量接近50
宁静(↓↓A)——60气,空中招式,杀伤力25左右,常常达不到这个数字,强化版鬼弹,实际作用不如剑炎
颜洛(↓↑↑A)——100气,杀伤力80.出手速度极快,刺出一道道强烈的刀光。这是仅有不破防的大杀。它一般跟在↑A或→A之后。有一个未知特性,被对方的白色兵器保护,影响很小,隐蔽性强,个人觉得比较有用。
六、忍者剑:
忍者隐身术(←→↓A)——50气,几乎没有杀伤力,作用是隐身,一般状况下,对手接近时,能够模糊看到你,但看不到你拿着什么兵器
忍灭(←→↑↓A)——50气,近战损伤65左右,进犯间隔很短,能够跟着Hit↓A快速落地,出手必死。一般在战役中用低血会被骂,用很多血会被嘲讽。
忍爆弹(↓↑↑A)——-50气,杀伤力很小,导致前方炸开一团烟雾搅扰视线。打到的话能够让对方生硬很久,能够趁机追上去
忍爆杀环(↓↑↑A)——50气,破防,全杀伤力35左右,一般25左右,先冲破防,然后在必定规模内接连开释地火,貌似只能发炸药了,不过功率一般都高,不过对显卡要求挺高的
忍刀打压(←→A)——10气,破防,5左右杀伤力,极慢的近身招式,不引荐,个人认为此招式只合适菜鸟运用
七、指虎:
胡晓波(←→↑A)——60齐,(注:网上说是防御破了,但现实并非如此。)近战杀伤力24左右。直接在前方打一个光球,跟着间隔的添加威力会显着削弱。
噬血(↓↓↑A)——100元气,强化进犯威力50%左右,可根据个人口味挑选。这是一个十分独特的特技
虎王的残酷攻杀(←→↓A)——100气,破防,杀伤力65左右,先是对个人接连一击,其次是小规模炸弹,简单射中,平均杀伤力
八、剑:
凤幼(←→A)——60气,总杀伤力25左右,小规模两发剑气,中远间隔,最好在连击中运用
血残气(→←A)——60气,全体杀伤力在20左右,剑光近间隔盘绕身体,也是最厉害的。好在能够连击运用,也能够用来突围
凤羽(←→↑A)——100气,破防,杀伤力都在130左右,渐渐聚气然后大面积向前迸发,这招需要具体解释。假如对方在集气的时分被剑气包围,或许被剑气挤到墙角,构成的损伤能够到达最大值,也就是130.但这很难成功。在一个连击中,只用最终一个爆破招式击中人,杀伤力45左右。假如先聚气,对手会被剑气击飞,然后被爆破击中,损伤为约65.
九、乾坤道:
霸王洛(↑↑A)——60气,破防,杀伤力18左右,近身斩击击倒进犯,更易射中
邪魂锁(↓↑A)——60气,破防,杀伤力10左右,近间隔开释刀刃后回收,击中后可使对手生硬,能够追击
死斗(↓↓↑A)——100气,先抽几口在刀前吸几口气,最多能吸收60%左右,几击破防后,杀伤力70左右。对方先防卫前几招,杀伤力只有40左右,规模适当大,还不错。此举
十、长矛:
狂龙穿心破(↑↑↑A)——60气,破防,杀伤力27左右,凝聚全身力气,枪身变蓝,重重刺向对方,间隔虽短但适当突兀,实力还不错,假如反对三连的↑A方防,采取此招可有用阻挠对方反击
伏龙翔天破(←→↓A)——60气,破防,杀伤力全在25左右,第一旋风不破防,最终一击破防(官网说不破防),不过间隔很近,假如旋风被挡住,最终一击杀伤力18左右,也是不错的招式
万圣龙王破门(↓↑↑A)——100气,破防,全押杀伤力150左右,随枪乱窜后宣布强壮冲击波,直线进犯,有用间隔超远,初始光圈能够在中路吸进40%左右,一般只能靠在角落里挡住对手。为了发挥最大威力,一般能够连击运用。仅仅一击冲击波的杀伤力就在45左右。间隔,只要能看清楚对手,威力跟着间隔的添加而下降,最远降到20左右,这一招能够将对手击中很远。在方阵等地图中,这一招可用于将对手击落山崖
十一、大刀:
风(→←A)——60气,破防,全杀伤力22左右,开端旋转慢,防不破,最终一枪破防,杀伤力5.我个人认为这是不切实际的。
闪电斩(↓↓↑A)——60气,总杀伤力25左右,剑挥出一道闪电,直线进犯,能够连击
星风(←→↓A)——100气,破防,总杀伤力100左右是85.开端冲锋的时分吸气不打血。最多能吸收70%左右。然后有两个大旋转。最终,一把刀被重重地砍了下来。假如只算最终一刀的话,威力大概是45左右,状况是70左右HP能够说是十分厉害的一招。
十二、重锤:
烧雷震四方(←→↑A)——60气,(不破防)击杀威力只有5左右,规模大,能够让对手长期显得生硬。最有用的就是在↑A↑↑A之后运用这个招式,然后接连运用3次。损伤不廉价
金钟罐(↓↑↑A)-100ki,添加防御约55%,和噬血相同,也是辅佐招式
爬升按下大灯(↓↓↑A)-100ki,破防,所有杀伤力都在175左右,即便如此,但单采摘时不可能击中所有的射中。一般,超慢进犯很简单被打破。一般,从不运用普通进犯。最终一击会跟着间隔的添加而显着削弱。从60到10.一般都能对对手构成损伤。30-50的血,是老虎特有的,能够用来换兵器或许用锤子砸地。它能够直接飞上天空而无需集合能量。进犯规模十分大,十分合适群体进犯。