广受好评的三国群英传2单机版最新版游戏能够不必衔接网络,实在还原童年的记忆,在三国这块陈旧的土地上的那个英杰辈出的时代,游戏中有超多的英雄人物,能够协助你愈加容易打败敌人,快来三国战场上叱咤风云吧。
史上最强跨服积分赛,万人会聚,应战归于全服的最强王者宝座;
严重影响的跨服争霸赛,步步惊心,向万众瞩目的三国霸主发起冲击;
绝版神将,灭世神兵,争霸之路兑换不停,还有多种精彩福利附上征程,率千军万马一往无前!
三国群英传2单机版最新版与以往的三国游戏相同的是一致全国,不同的是它的时刻(应该说是时代)的表示办法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时刻是以月来核算的。
游戏的重点是战斗而非内政,玩家可亲临前哨,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的趣味。游戏按即时制打开,两边举动和交兵是一起进行的,战斗景象适当影响。
三国群英传2单机版最新版共设城市和城寨60余座,但并不需求占领全部的城市,而是像一代相同以消除全部其它国家的君主为最终目的。
而对于文官的设定和对武将属性的弥补使三国群英传2单机版最新版与前作有很大差异。
NO1:关羽
关羽的武力在三国群英传2单机版最新版中是第二高的,和张飞并排第二,但是关羽的智力非常高,所以技术条很长,技术非常够用。
NO2:太史慈
太史慈的武力在三国群英传2单机版最新版中初始为97,属并排第四高(与黄忠、庞德等相同),其初始智力为70,所以技术条较长,技术仍算够用。
NO3:吕布
吕布的武力在三国群英传2单机版最新版中是最高的,也是仅有的,但其初始智力为42,所以技术条较短,技术容易不够用。
NO4:夏侯惇
夏侯惇的武力在三国群英传2单机版最新版中初始为96,属并排第五高(与甘宁、颜良等相同),其初始智力为70,所以技术条较长,技术仍算够用。
NO5:徐晃
徐晃的武力在三国群英传2单机版最新版中初始为94,属并排第七高(与魏延等相同),其初始智力为70,所以技术条较长,技术仍算够用。
经营模拟
每年进入一月时就会进入内政运营吗,欧式,此刻,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此形式下,能够进行查找和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
而“开发”的指令可进步城市的人口数和防护度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的进步将使此城能有更多的税收并进步预备兵上限。每个城市的防护度的最高上限是999,该城防护度的进步能够进步守城一方的防护力,并且,对于城市的预备兵弥补速度及城内武将的膂力和技力的恢复都有正面的影响。需求留意的是,在城内的战役将使城市的人口减少,比方城市沦亡敌人手中,不光该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防护度也会相应下降。
经过“查找”指令能够找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特别物品。查找到的物品和战役时缉获的战利品能够经过“运用物品”分配给所需武将,用于进步武将的才干或忠诚度。也有一些物品需求武将的等级或是才干到达必定的要求才干运用。
在城市较多时,也能够用“自治实施”这个指令使某一城市自动运用查找和开发。但在此形式下找到的物品将不会显现,除非能够找到人才。
大地图模式
在内政运营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时刻来调兵遣将,进行组织兵团出击,防护敌人攻击或分配调度归于自己的武将。在此形式下每个城市的金钱会随时刻而自行转化为预备兵。每添加一个预备兵所需金钱为100个单位,只需金钱用光或是预备兵数到达最大上限时才会中止。一起,在大地图上会显现许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的路途以及在路线上移动的兵团部队。在此形式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。然后完结部队的征兵、组队、出征、及录用太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:改变行军目的城市、部队驻防和回城等。
战斗模式
这才是本游戏出彩的当地。在大地图形式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。
首要进入战前预备,交兵两边的人马会一起呈现在屏幕两边,交兵规矩选用淘汰制,每次各派一名将领出战。成功的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的挑选、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可挑选退兵——脚底抹油,开熘。但要记住:若连续退兵三次而未能进城歇息,第四次退兵时将会三军被俘。
全部预备就绪,便进入了战场画面。战役的方法和一代没什么不同,玩家只需依照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。挑选出战的武将首要要留意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将运用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,由于游戏初期武将的才干普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是取胜的要害。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战役力,借机与其他部队合流再与对手周旋然后取得最后的成功。
玩家可亲临前哨,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的趣味。
游戏按即时制打开,两边举动和交兵是一起进行的,战斗景象适当影响。
游戏选用了只在角色扮演类游戏中才呈现的经验值,有了经验值也就有了晋级。
在游戏中,武将只需在出征队伍中就都会取得经验值。
若出战则会取得更高的经验值,若取胜经验愈加丰盛。
但是若敌将逃走,取得的经验要少于敌将落马。
只需到达必定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。