游戏王大师决斗破解版(MasterDuel)是一款基于经典动漫《游戏王》的卡牌对战游戏。在这个游戏中,你能够体会到经典的卡牌对战策略玩法,并享受到实时新卡更新和真人对战的趣味。游戏王大师决战破解版采用了正规的大师规矩,当你呼唤强力怪兽时,还能欣赏到特写镜头的精彩展现。游戏王大师决战破解版的卡牌立绘具有动态效果,决战盘和卡片本身也增加了更多的动态展现,让画面变得非常传神写实。经过游戏,你能够一秒钟沉浸到动漫的国际中,与其他玩家打开激烈的对战。快来下载体会吧,让你的游戏王梦想成真!
【有趣故事】
在卡牌的故事插图中,有一个单一的模式,即使是一个人也可以慢!
【完善功用】
跟着世界各地关于卡牌的各种故事,决战后的兵器风俗也在不断完善!
【随时入手】
建议想要深入游戏王世界的人是第一次*的人或者是玩了好久的人。
1、为了能够让自己得心应手的完成专属操作,需要在对战的一起来消灭对手。
2、玩家经过召唤生物、开释魔法与安置陷阱卡,将对手的生命值削减至0以下。
3、有趣故事,在卡牌的故事插图中,有一个单一的模式,即使是一个人也可以慢。
4、完善功能,跟着世界各地关于卡牌的各种故事,决战后的兵器风俗也在不断完善。
1、随时入手,建议想要深入游戏王世界的人是第一次接触的人或者是玩了好久的人。
2、这一规矩的背面,是8000余张卡牌构成的牌池,以及由此带来的不计其数的构筑和卡组。
3、热血操作的过程中,不同的卡牌会有不同的能力,并且每一个人物都会有不同的职业设置。
4、进行在线生长的时候,你会发现跟着自己组成的卡牌阵型越来越丰厚,可以更快的挑战副本。
1、经历决战者
最快最有用,但要氪金。商店购买小蓝帽,决战地图上就会出现6个小蓝帽路人,并标示经历倍数,但要留意小蓝帽是无法享受1.5被经历活动以及决战经历Buff的,与之决战输了也没问题不会消失,击败了才会。此外,每次购买小蓝帽,经历倍数也会变化。
2、标准决战者
其实挺亏的,胜在数量多,30个路人,但从功率视点来说,30个路人也不如小蓝帽来着功率。
3、无名决战者俗称小红帽,系统随机刷新,或许老友赠送的高级经历路人,1个小红帽相当于3~5个路人,而且能够与1.5倍活动Buff以及吃经历的Buff道具叠加。
4、经历+50%道具
主要是参加各种活动获取的,在战斗开始前能够勾选。
除了以上道具快速升级,也能够组一个快速刷成功的卡组,也便是所谓的挖矿,需要门槛低、召唤简单、打点满足,最重要的是快速成功。
1、抽卡阶段
回合玩家将卡组最上方一张卡参加手中。满意发起条件的魔法,圈套,怪兽作用(咒文速度2及以上)可在此阶段发起。
2、准备阶段
满意发起条件的魔法,圈套,怪兽作用(咒文速度2及以上)可在此阶段发起。比方:凶恶的仪式这种特殊的一般魔法卡,按照卡片说明处理,能够在这个阶段把掩盖的这张卡发起。
3、战斗阶段
回合玩家在首要阶段一时若宣言进入玩家则进入战斗阶段,若不宣言,则战役阶段越过,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段为一时点,部分要求“战斗阶段开始时发起”的卡片作用可在此时点发起。部分卡片的作用“结束战斗阶段”或者“战役阶段越过”的作用也会直接进入结束阶段。
4、首要阶段
同首要阶段1,若于首要阶段1已行使一般呼唤权或灵摆呼唤权,则在此阶段内不行行使。此阶段只能从战役阶段由回合玩家挑选是否宣言进入,若不宣言,则此阶段越过直接进入结束阶段。
一、前言
笔者在入Md前是超量年代的遗老(那时候手坑还只要丝袜),决战链接玩了两个月后也弃坑了。复健听牌佬主张组了套黄金国,在白金前一路暴打,但在白金段位却一路被暴打,两三次掉到黄金。
期间换过LL铁、闪刀姬,但都由于UR卡不足且渣操被反复冲突。看过水哥视频后想起被源数暴揍的阅历,毅然决议打不过就参加。哭笑成果在3天内从白金五上到了白金一,游戏时长不到24小时。
这也是我想引荐源数的原因,这个卡组最共同的优势就在于功率。不管输赢你都能在决战开端前几分钟就作出判断,就杰出一个“决战不到最后也知道会发生什么”。
缺陷也是一体两面,操作空间小,开门被康不能打便是不能打,没有周旋空间。
二、中心思路:
1、开门
源数本家的Combo十分简单,即场所+源数直系。
有场所的情况下,我方没有任何怪兽卡时,发起源数直系呼唤4只源数之门。
开门必定是要有源数网络,之后经过手牌发起或经过场所卡作用发起源数直系。因而场所便是全卡组的中心,反制源数也是盯着场所康就对了。
上手场所的方法包含源数之壁、惑星探查车、星球改造,以及壶或抽卡。
如前言提到的,假如第一次开门没成,70%的对局就能够投了。剩下的30%或许坚持下去能赢,但依赖于对手比你卡手,以及赌对面能不能一回合砍死。
2、骗康
在玩过足够多对局后发现,才发现这个人均手坑的年代,有骗康意识其实十分重要囧打不认识的卡组,信息差的优势最大体现就在于交早了手坑,没有阻断对方做场。
而源数开门直接决议能不能赢,所以必定要尽或许在开门前骗康。参加闪刀姬的组件也是这一原因。交闪骗灰流丽的成功率十分高,少上手一张闪刀姬的魔陷关于源数来说简直无损失。
参加千奇百怪的外挂体系都能让对手作出不一样的决议计划然后顺利开门。我这里加闪刀姬也绝非最优解,只是提供个主意,欢迎讨论纠正。
另外,开门呼唤四个门对增值的G来说是只能抽一张牌,不必由于对手丢G而瞻前顾后。开门是这卡组的首要胜利方法。不开必死,除非对手是阴间卡组。
3、斩杀留意
四只源数之门的作用是与怪兽进行过战役后,发起作用将我方所有源数之门攻击进行翻倍。必定要留意是怪兽战役过,有多少次战役就有多少次翻倍机会。斩杀情形很多样,但一直记住先核算有多少次翻倍机会。
在大多数对局中,关键在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斩杀。
即便核算时发现能斩杀,也要留心对手怪的墓效,这里有一个解绝对零度侠的傻子偷吃。
三、卡片解说
由于源数体系十分小巧且便宜(3ur3sr真的不贵了),所以其他卡的搭配能够说是随心所欲。但必定要记住不要让开门难度过大,假如不幸解自己的怪将至少亏2卡。
其次组件内的数量不是固定的,完全能够依据实践具有数量和环境来调整。例如我打到白金二后遇到了很多打开卡组,那风就能够去掉,没必要原封不动。
下面与其说是解说,不如说是我自己用以下卡片时的各种渣操留下的深入回忆中枪。
1、惑星探查车
出了探查车再开门是会被陨石砸的,假如出现这种局面主张直接投,对面成心留衍生物时是开不了第2次门的。
其次探查车是送墓是Cost,即便场上有技抽也能够献祭,然后发起检索作用。但仍是会吃墓指。
2、源数之壁
拉出场所的条件是我方除了源数之壁以外没有任何怪兽魔陷卡,比场所还严苛。其次有一个受战役损伤后跳出来后立刻结束战役阶段的作用,除非真实没其他检索最好留在手里。
因而看见对手场攻过8000但没有康也不要急着投。另外手上有源数之壁时,除非关时点不管,不要离开电脑太久。其响应时点很多,假如在对方回合你太久没有响应(也就几十秒时刻)会直接判负。
3、源数直系
这里提一下自肃是发起后自己最多只能呼唤/特殊呼唤一次。一般这一次用在四个门攻击完后做。
要留意给对方特招坏兽要在开门前,假如开门后,还招了一只在自己场上后,就不能再呼唤了,不能斩杀就只能留一张坏兽在场上是很脆弱的。
4、闪刀姬组件
只下魔法卡即可,女性下了只会影响开门的速度。解后场的卡优先于解前场。毕竟源数便是要靠与怪兽战役才干翻倍。
其次,这两魔法分别只能损坏表侧表明怪兽和里侧表明魔陷,因而解技抽有必要下风。
假如不是闪刀姬玩家,特意去合交闪来玩源数或许比较亏,能够改成兼容的其他组件,或投入泛用坑即可。
闪刀姬的魔陷一作用都有必要是主怪兽区无怪,所以即便用场所堆墓一张魔法,也无法使用了。不必特别去贪魔法卡的二作用,能发最好,不能也罢。
特别留意只要在损坏怪/魔陷成功后,二作用才干发起,假如一作用没有成功损坏,是不能发二作用。且二作用的损坏是不取目标的。
5、坑和坏兽
我打源数时后攻胜率远高于先攻,假如是后攻会输的局,先攻也很难留下能赢的局面。因而既需求手坑搅扰,也需求坏兽突破。
不主张投入太多红坑,由于源数之壁拉场所需求场上无卡。要是红坑没发起留场上就尴尬了。例如盖上空想成果对手直接里侧盖上。
坏兽系列和源数十分搭,假如对面全员守备表明,你或许需求坏兽作为输出点补刀。因而海龟比蛾子还真的就多点价值,不舍得尘全合蛾子也能够。
我当然也想下3张一滴,但已经没尘了。
雷击茸毛扫这类不多提,闪电风暴是能够多下的,后手卡组最佳初动点(Bushi)。
6、额定
至少下两套门。且NO.1下3,CNO.1至少1。这样就剩下5个卡位。
CNO.1只在外怪兽不含魔陷,且第二回合只要一次返场机会。作用损伤我属实一次没发起过,由于对手看见这个作用肯定会尽力破你的场所。假如是想用CNo.1的作用清场,不主张为了多3000作用损伤而搭上另外3个门。
第三套门我主张是不下,我简直没开出来第三次门,第2次开门没赢也该投了(源数直系满3是由于防壶在外了)。还不如留点卡位给下点其他。
三张必做。推土机的抗性极强,不会被陨石砸。在打非超量卡组宛如战神(例如直播双子)。二作用很少发,由于开门离场在外不是送墓。缺陷是抗性太强,对手解不掉后自己也很难开门。
双穹优先度稍低,但也十分重要。抗性是抗取目标,所以仍是会被不取目标的卡损坏。墓效回手有时能起到保命作用。内战出这只怪能够有效挡住对方开门。
神弓用于限制,在斩杀不了时出一个能够让对手不至于打开过快。而且降攻后的神弓大概率会被对方解掉,不必费心思怎么弄走自己。先攻没事干也能够出。留意只能无效作用,没有损坏。此外神弓是能射爆陨石的,能够大胆出。
天霆号和书呆这两张卡位很自由,假如需求则一起下,不然一个资料是发不了作用。缺尘能够先不合,天霆号必定要守备表明!任选强力单卡即可,下独角兽也能够。码语者可考虑,但太少破不了几张卡。