英雄无敌5是一款策略塔防游戏,游戏中你将在雄伟的战场上与你的敌人作战,并且有多种作战武器供你选择,这就需要你进行不同的刺激的战略对决。各种战略战役是非常令人兴奋和有趣的。
1.完美融合经典兵棋游戏元素,考验玩家的谋略与智慧。
2.众多经典人物等你来收藏。游戏的玩法非常多样。
3.加入一个公会,和朋友一起挑战各种地下城。
4.令人耳目一新的新游戏内容,开发自己的英雄。
1、首先用记事本/写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg 这个文件;
2、在最后边加上一句: setvar dev_console_password = schwinge = des = todes 保存退出;
3、在游戏中用热健 ~ 可打开控制台,输入秘籍代码。
人类:复仇打击效果乘3学院:掌握地图上出现的所有魔法,效果为专家级。地牢:元素的愤怒 元素锁链杀伤效果加倍地狱:鄂加斯的呼唤 异界传送可以立即完成亡灵:女妖尖叫变为降低敌人6士气森林:自然之幸 确保每次伤害都是幸运一击矮人:敌人每次攻击都是不幸一击(和森林抵消)兽族:战斗一开始所有兵种获得500血怒值要想获得终极技能,必须有一些技能的支持。而且在升级的时候你切记不能乱选技能,否则一旦造成技能冲突就没戏了。建议你去英雄世界下一个技能轮,以便更好选择。
鬼王斗篷,昭和数增加30%。此外,招魂术等级越高,招招出的怪物越强。僵尸、幽灵、巫妖。有吸血鬼披风。死神靴。王林护符组成。幻影神功。远程部队在敌人近身使用发射弓箭,不受距离和地形的影响。自由天宇间。深受之中。副精灵职工组成。
天使联盟事实不对,混合时不会使其下降,在战争开始时立即释放其倒模。是由千之镜。正削。神奇战甲。狮王盾。天使项链。成语之冠组成。
阴影泰坦之剑,试试英雄永久获得魔法泰坦之剑。是由泰坦之剑。守护神之盾。泰坦战甲。和雷神之盔组成。诅咒铠甲是使敌人所有不对。主导、迟缓、诅咒、虚弱无力和大难临头四个模仿,持续五个回复。是有骨质胸甲黑魔镜。楼观。和王云度组成。神圣血瓶。确实。所有生物生命值增加25%,并且获得。
恢复能力对亡灵和无生命的不对无情。是有活力圣瓶。佛力之际。和生命之间组成。天赐神兵事实,所有城镇里的冰的产量每周增加50%。是由天赐神族。天赐神话。天赐神躯。天赐神臂。天赐伸手组成。丰收之角是使水银、宝石、水晶和硫磺产量每天增加四。是由水水银瓶。水晶披风。硫磺戒尺。和保持介质组成。
打开游戏的安装目录,用电脑自带的记事本打开目录下的文件。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存。 然后打开我的文本输入你在游戏中用的名字保存文档。 进入游戏后按`就可以激活控制台(就是数字1和感叹号左边的那个键)。 先说@命令:就是开头带一个@符号的。添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量) 添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字),或 @ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号, 资源编号, 数量)显示英雄坐标:@print(GetOb jectPos('英雄名字'))直接胜利/失败:@Win() / @Loose() 需要注意的是,要添加能力则要先添加主技能;不需要遵守职业限制,而且技能学习的数量可以超过游戏中显示的格式限制,虽然游戏中看不到,但是实际上效果是存在的。种族技能的主技能的等级在这里只能升到第三级,而不是第四级。 宝物ID ID 中文名 游戏中英文名 力量宝剑 :Sword of Might, 冰晶护盾 三柒三三游戏:Shield of Crystal Ice ,山王战斧 :Axe of the Mountain Lords , 龙麟护盾 :Dragon Scale Shield,魔棒: Wand of X , 矮人王护盾: Shield of the Dwarven Kings,独角兽角弓: Unicorn Horn Bow, 魔法卷轴: Magic Scroll of,泰坦的三叉戟 :Trident of the Titans ,月光利刃: Moonblade,冥界手杖 :Staff of the Netherworld ,炎龙火舌: Dragon Flame Tongue 。
1、圣堂(人族)
A)农民
沿用了前代作品的主要设定,属性低下,纳税但是不划算,升级之后为民兵有些加强但是还是在一级部队中实力排名倒数。殴击能力以民兵的庞大数量有时还可以发挥一下作用
B)弓弩手
与历代作品一样,属性中等产量较高,散射技能使用的场合还是太少。升级之后相比防御提升一点,但是伤害有极大的提升,精准射击能力对近战部队是极大的威胁。缺点就是主动太低,生命值太少。被先手攻击很难存活下来
C)步兵
单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴。主动和速度依然是他的缺点
D)狮鹫
不错的攻防,优秀的伤害和主动,让狮鹫成为最出色的四级兵种之一。免疫失明和无限反击的能力也不错,升级之后获得极大的攻防和伤害提升,是最好的四级兵之一。俯冲特技强大而且实用,是人类先手对敌进行打击和威胁对方弓箭手的有效手段。缺点就是生命值偏少,战场生存能力偏弱
E)牧师
沿用了前代作品僧侣的大部分设定,攻防和杀伤都不尽人意,生命值也是中规中矩。一般的主动速度,虽然没有近战惩罚但发挥不出。升级之后获得了优秀的攻防,生命也有了极大的提升。可以使用一些不错的光明魔法,但是伤害偏低,建筑费用又使他出来的比较晚,实用价值仍然偏低
F)骑士人族的核心兵种,虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。HP也是偏低,是一般水准偏下的6级兵种。升级之后有较高的魔抗,免疫发狂并且能够治疗友军部队,2组白骑互相用圣疗是mf低强度怪很好用的方法
G)天使
最强的7级之一。攻防极为出色,而且恒定的伤害也很容易发挥。11的主动也很不错。就是6的速度少了一点,并且没有特技。升级之后完美的继承了3代天使优秀的攻防和生命力。8的速度有了质的提升,可以让天使在第一轮就冲锋陷阵。复活特技也极为的实用。缺点是伤害稍微偏低,价格稍微贵了一点
常见秘籍
add_skill + 技能名/数字 = 可以给选定英雄加技能
例如输入:add_skill Necromancy 这个加巫术。
或者在后边加数字: add_skill 19。
add_army = 种族代码(0 = 5), 是否升级(数字)。
add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
如:set_hero_luck_morale 5 3。
show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
例如 show_player_money 2。
add_exp N = 加经验,例如add_exp 5000。
add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。
@GiveExp("x", y) = 英雄 x 增加经验值 y。
@Win() = 直接取得胜利。
@Loose() = 失败。
@GiveArtefact("x", y) = 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者代码。
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) = 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可用法术代码。
@GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。
@AddHeroCreatures
( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0) 给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1); 添加生物。
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级。
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面)。
地底秘籍
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y) = 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL,y对应数字。
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ) = 使Isabell的攻击变为9999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1) = 给英雄加战争机器
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) = 显示英雄名
@print(GetObjectPos('heroname')) = 会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0) = 瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1) = 瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) = 在地底坐标(30,40)处放100个农民
console_size 400 = 设置控制台的最大上翻行数
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数
@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) = 魔法点数