前进英雄战队物语是一款蕴含着一定策略元素的模拟运营手游。这款游戏拥有较为丰富的玩法模式,其中包括单人副本、团队战斗和竞技场对决等。此外,这款游戏还拥有像素风的画面,以及回忆感满满的背景音效。欢迎感兴趣的小伙伴们前来下载试玩!
1、社交互动
你可以与其他玩家建立好友关系,互相支援和交流。你可以组队进行战斗,分享游戏心得,甚至合作建设城市,共同打造一个繁荣的游戏世界。
2、精美画面和音效
采用了高品质的画面和音效,给玩家带来沉浸式的游戏体验。每个英雄和建筑都精心设计,细节栩栩如生,让你仿佛置身于一个真实的城市之中。
3、持续更新和活动
开发团队将定期推出新的英雄、设施和活动,保持游戏的新鲜感和可玩性。你可以参与各种活动,赢取稀有的奖励和限定道具,提升自己在游戏中的地位。
1、招募英雄
通过完成任务和战斗,你可以获得英雄碎片和英雄召唤卷轴,用于招募新的英雄。
2、建设城市
你可以建设各种设施,如住宅、商店、娱乐场所等,以吸引更多的居民和游客。
3、参与战斗
丰富多样的战斗任务和副本可供挑战。你可以与其他玩家组队,共同击败强大的敌人,获得丰厚的奖励和经验。
1、强敌乱入每日战斗后有几率出现乱入敌人,击败敌人可以获得时装兑换劵。
2、部位破坏每个重要boss都有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取打造特武器和装备的稀有材料。
3、装备打造告别装备强化升级,无需任何养成,打造即可穿戴并且有几率出现稀有的卓越装备。
4、英雄解锁游戏里所有的英雄都可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取。并且每个英雄拥有自己专属的武器和装备。
5、活动副本测试期间开放所有活动副本,经验,金币,以及进化材料副本。
6、专属武器每个英雄都拥有自己的专属武器,并且更换自己的专属武器将会改变自己的射程和攻击特性。
1、英雄的获取
一开始和第二个英雄随便抽,一开始的敌人都很弱,就算是F级英雄也能轻松对付,之后用金币抽英雄要注意了
右上角是普通抽签,任何英雄都能抽到,这意味着抽到想要的英雄概率极其低,不推荐抽;
左下角的抽签每天都会换
周一是黄色英雄
周二是蓝色英雄
周三是红色英雄
周四是绿色英雄
周五是黑色英雄
周六打死别抽(虽然抽一次只有350金币,但都是C级以上敌人,要记住就算是S级的敌人,其属性依然不及F级的英雄)
周日强力推荐,专抽C级以上的英雄,变相提高S级英雄的获得率,所以最好是把金币累积起来到周日一口气全抽掉
顺便一提,重复抽到相同的英雄会提高该英雄的星数,每加一星就会解锁该英雄的一些改造,星数为10时,这个英雄就再也抽不到了
金币抽的英雄好难抽到S级的,看别人有S级的我也想有该怎么办?
游戏每8个小时有一次转盘抽奖,没抽到奖品时会给你一个开罗君,集齐10个开罗君就能召唤开罗神龙…哦,不是,是获得一次额外的转盘抽奖,这个转盘里包含了所有的特殊S级英雄(金币抽不到的),各种颜色都有,包括巨大机器人,50%概率能抽到奖,再抽不到那就…再收集10个开罗君再抽吧
当你有不少英雄可以组建自己的5人小队时,就该注意主力英雄的选择和搭配了。
2、英雄的级别
这个不用说,分F、E、D、C、B、A、S级,初期的话当然是越高越好,不过到后期做出逆天级装备后级别基本可以无视了,一个F级1星英雄在逆天装备的扶持下和S级1星英雄穿逆天装备其实差距已经不是很明显了
3、英雄的颜色
游戏中不同颜色之间有一个克制的关系,具体为:黄色克蓝色和黑色,蓝色克红色和黑色,红色克绿色和黑色,绿色克黄色和黑色,黑色克黄色、蓝色、红色和绿色,(一开始同行的npc变身是粉色,貌似克所有颜色,不过没什么卵用,没几话关离队了,你以后也得不到粉色英雄)同色之间的伤害大幅减少。本人不推荐黄色和蓝色为主力,原因是后面有一个boss有变态级的攻防,其属性是黄色,如果你是黄色主力,那么你打他的伤害会低得可怜,拖很久都不一定能过关;蓝色的话由于被克,基本一拳就残,血不够多的话可能会直接团灭…
4、英雄的3项指标
力量:
力量高低决定了英雄的攻击速度以及同色连击的难易度,5点力量的英雄一整条行动条能攻击4次,4点力量能攻击2.9次(照理应该是3次,感觉是开罗没设计好),3点力量能攻击2次,2点力量能攻击1.5次,1点力量只能攻击1次,选择英雄时这项很关键,举个例子同样是A级的猩猩和舞者,猩猩攻击力很高但力量只有1,舞者攻击力不如猩猩但力量3,猩猩满格行动条只能打一次,而舞者却能打两次(外加连击的20%伤害奖励),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做连击,所以会选舞者而不是猩猩
变身:
变身值没什么好多说的,变身值越高,变身条累积速度越快,变身条满了(变黄色)滑动人物格子就能变身
技能:
技能值也没什么好多说的,同样是技能值越高,技能条累积速度越快,技能条满了(变黄色)滑动人物格子就能发动技能这3项指标中攻击型的优先考虑力量,其次是技能,最后是变身(主要是有变身腰带的存在);辅助型的优先考虑技能,力量次之,最后也是变身
5、英雄的攻击方式
间接攻击:
最好的攻击方式,攻击时站原地直接100%命中任何类型的敌人,不会发生攻击被取消的情况
空中攻击:
对空100%命中,对地有较小概率失误,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消
直接攻击:
对地100%命中,对空的失误概率略大于空对地,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消
6、英雄技能
前期比较有用的技能是群体伤害以及回血技能,英雄人气越高技能效果越好,技能带+号比不带+号要强,带++的更强
全程都有用的技能有晕眩(群体晕眩),减速、全体攻击和偷窃:
晕眩不用说了,顾名思义把人晕了随你怎么搞,注意有概率失误;
减速是减敌人的攻击和释放技能的频率,稳定硬肛boss的神技,不会失误,打boss好几下boss只能还一下手;
全体攻击也是顾名思义,出手一次打对面全员,注意此时地对空和空对地依然会有失误率;
除此之外还有降攻、降防、挑衅和投毒技能,敌人似乎用得很欢,也没见有多少卵用,LZ没用过不做评价,谁有心得的可以说下,那个挑衅还是别用了,用了你的英雄就会被所有敌人集火,你英雄不厉害的话就等着挂彩或不停地补血吧。