恐怖的世界安卓汉化版是一款十分具有漫画风格的惊骇类视觉游戏,让玩家经过卡牌来决定游戏的走向,在上世纪八十年代的日本国际末日即将来临,喜欢就赶忙来本站下载吧!
体验这封写给伊藤俊二和H.P.Lovecraft著作的情书的无声惊骇。
恐怖的世界没有典型的跳跃惊骇,只是依托它令人不安的环境和无定形的惊骇来发明一种令人痛苦的惊骇感。
游戏以其环绕不去的奇普曲调和1位的艺术风格以及各种可用的调色板而著称,呈现出一系列令人惊骇和不安的故事,这些故事在脱离后依然环绕不去。
经过回合制战斗和无情的选择,导航这个地狱般的,roguelite现实。
以五个可玩人物的分支故事为特色,以展现混乱,每个故事都有自己的故事,并对打开的事情有不同的看法。
构建一系列事情卡来试验游戏事情,以发现针对漆黑的战斗的不同成果。不同的套牌甚至或许解开新的奥妙或头绪。
经过献身理智的法术解开谜题和神秘面纱,尽力搜索每个角落和裂缝,寻觅或许在另一个扭曲的遭遇中派上用场的有用物品。
结局触发攻略
长臂膀事情:单一结局
chillingchronicleofaceimsoncape:支线是问学生消息,所以看到这个事情别招学生,要不没得问了,参加队伍后的聊天也不会说。问询得知要回答我都不要,在打boss时回答我要蓝的或红的结局b,我都不要结局a。
curiouscaseofacontagiouscoma:完结支线使命获得显影之尘,最终使用并打败boss结局a,不使用直接查询结局b。
eerieepisodeofevolvingeels:支线可以不做(貌似)自己戳结局a,送医院结局b,直接溜结局c。
far-outfableoffearfestival:多去森林,在最终查询森林四次并去到最终的工厂结局a,最终多歇息结局b。
freakyfeatureoffoundfootage:在五金铺买一桶酸(重要!!)在最终选择看洞口,选择把酸倒进去结局a,不倒酸直接看昏过去结局b,拿了录像带直接跑结局c。
horriblehistoryofhouseholdwell:带着至少一个伙伴和手电(重要!!)查询支线给你的书,里面有写400多hz,记住,在最终查询音箱(没手电看不清),输入频率,回头打boss。献祭队友结局a,直接跑结局b,没开频率结局c。marcamrememoirofmorbidmermaids:直接打败boss结局a,在战役过程中,闪避选项里有两个剧情限定选择。选第一个打翻灯,学校着火结局c,选第二个撬开一个洞结局b(这里白手要三回合,买一把撬棍会快许多),最终一个最杂乱,要求你有theinmasulook这个咒骂。这个咒骂可以平常触发不过几率很小。我在最终讲讲我怎样刷的。在有这个咒骂之后,最终事情的时分选择distracthim(吸引他的注意力)结局d。
拉面,完结支线把肉和高汤一起送检结局a,只送高汤结局b。
sorrowfulsagaofmoonlightsailors:完结支线结局a,没完结结局b。
viciousversesofaviolentvigil:10点去走廊上问人拿簿本,按着仪式来(别忘了记他脚上的符号)。2点也按着仪式的来。最终选择跟他开战(别献祭客人)在战役中可以献祭客人打他15血。不献祭打败结局a,献祭1个打败结局b,假如没按着簿本上的安排来或许最终战役前献祭了客人结局c。
剪刀女,按着朋友簿本上的印记打败削弱版裂口女结局a,不画或画错结局b(给强力兵器)
人鱼d结局触发攻略
在你完结30个成就之后,会解锁女巫之树,可以回两血,学会一个法术或许得钱,代价是一个咒骂,只能用三次。
你在局面之后,先回家看看有没有合适的事情,有就直接保存并退出,然后在主界面continue。
进去之后别忘了在city选项里把女巫之树选出来。然后就开始事情直奔女巫树刷3次,没出就直接按q,再从标题continue就行。
蓝宝石之谜达成攻略
在商铺折扣价买蓝宝石,带在身上,去海边探究。直到呈现lighthouse‘srumor这个事情。
呈现的时分你会发现道具栏里的蓝宝石在震动。
然后就直接去学校,探究直到呈现emptycorridor这个事情,图片是空空的走廊,窗户旁有个外星人的脸,只需一出这个事情,去森林探究就完结了。
从“力气”,“灵敏”,“常识”或“感知”这几种特点中挑选一个最高的作为你人物的“主特点”。大多数时分,你晋级的技能点也引荐用来点在这个主特点上。
Kirie(谜之转校生)->常识
Aiko(游泳队长)->灵敏或力气
Haru(黑帮司机)->力气
Mizuki(偶像)->灵敏(或感知)
Kouji(摄影师)->感知(或常识或力气)
Mimi(医学生,击败游戏两次来解锁)->常识
Miku(暴徒,经过处理暴徒谜题解锁)->力气(或其他任何特点)
Moriko(猎人女儿,经过解开迷失女孩谜题来解锁)->感知
除非您低于7耐力/沉着,并且行将面临强敌,又或者您的Doom很高,挑选歇息很风险,否则您的宝贵技能点不应该糟蹋在治疗上。请运用歇息选项和澡堂进行治疗,忘掉咒语甚至买药也是可以承受的(试验性药物和止痛药的花费3块钱但是能治疗4块钱)。当然,“水源污染”,“毒雾”还有“瘟疫之风”等等施加于乡镇的咒骂可能会让你的挑选变得愈加困难。
但是,为什么要挑选主特点呢?您的许多战略决策将由主特点决定。本指南将为您提供很多建议和技巧,以帮助他们履行战役并做好预备。
兵器按特点分可分为四类(力气,灵敏,常识,感觉),并且具有3个面板:损伤,准确性和速度。经过最大化适合您兵器类别和面板,您将在战役中影响进犯举动的准确性和速度。
人物特点如何与兵器和战斗挑选互动?
力气:力气越高,履行“格挡”(braceforimpact)动作的速度就越快,这将把分类为“-X耐力”或“-XAll”的进犯的损伤降低一半。这些值将向下取整,这意味着原本会造成3点损伤的物品在阻挠后只会耗费1点损伤。无法阻挠“-X沉着”这种进犯。
当运用根据力气的兵器时,您的力气会影响您的进犯举动的速度(一点减三普通耗时)。
灵敏:灵敏越高,履行“闪避”动作的速度就越快。成功闪避的时机似乎是经过您的灵敏值和敌人的“力气”状态来计算的,我无法证实。我意识到,当我的灵敏度很高时,躲避是成功的。
当您使用根据灵敏的兵器时,灵敏会对您的进犯举动有多快起效果(同上)。
常识:当您使用根据常识的兵器时,常识将削减你的进犯耗时(同上)。其他效果未知。
感知:当您使用根据感知的兵器时,感知将削减你的进犯耗时(同上)。其他效果未知。
魅力和金币会对战斗没有影响。