罗马全面战争手机版是一款非常好玩的战略战争类游戏,以罗马时代为体裁作为背景,玩家在游戏中要帮助自己的国家结束林林总总的任务,超多真实的打架场景出现在你的眼前,大大增加了游戏的可玩性,代入感非常的强,玩家要利用自己的才智来打败敌人,喜爱的朋友们千万不要错过哈。
1、在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马仍是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的指令,结束扩展边境、建造城市等林林总总的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过15个不同的民族(国家)来阻遏罗马征服的脚步。当然啰,你是不可能满足于在那些愚笨的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开端操纵政局来为自己的意图努力了。这时那些共和派的人以及和你相同野心勃勃的家伙们会开端和你刁难——毕竟会有一天,各个派系之间的对立会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果断的方法,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,毕竟登上帝国领袖的宝座。
2、为了能全面地调控从行政处理一直到指挥作战的各个方面,《罗马:全面战役》使用了微观与微观结合的办法,在回合制的类《文明》战略方式里处理你巨大的帝国,修建城市与路程、处理政务、招募戎行。而在罗马戎行与敌人相遇作战时,则变成朴素的即时战略游戏,指挥不可胜数(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有不可胜数的戎行去指挥)的兵士去损坏帝国的敌人。
3、《罗马:全面战争》最令人惊异的当地就是其微弱的3D引擎,CreativeAssembly便号称可以支持一万个单位一同战役,从本年5月E3上的展现来看——虽然我没真的去数罗马的方阵毕竟有多少人——不过那战役规划肯定可用空前来形容,场面之大足以让现在一切的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难幻想引擎是如何驱动数千个如此精细的兵士在同一个战场上交游厮杀的。
4、不止是如此,《罗马:全面战役》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役方式中保持一致。你在战略方式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役方式中。玩家可在战略方式里组织自己的戎行守住那些重要的关隘,或是让他们潜伏在森林里以突击途经的敌军。
5、另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战役显得更加地真实剧烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步卒造成真实的冲击,你将看到披着盔甲的巨象像利斧相同势不可挡地劈开步卒的战线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是特点数字上的不同,不论怎么打都会变成一团混战。
6、事实上,今次《罗马:全面战役》便经过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的联络——就好像石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步卒的部队,让兵士堕入紊乱。配备蛇矛和盾牌的步卒又能很好地阻遏骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消除移动缓慢的蛇矛兵。
7、俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个巨大帝国的发家史,CreativeAssembly已经搞了四个年初了。眼下獯来他们乾得还不错,现在仅有的美中不足恐怕就是不能进行多人战略方式的对战了——不过据制作组的技术辅导麦克辛普森所说,真要那样还得再化上两年的时间才能结束。
1、根底修建
总督府,它代表着你对这个城市的控制权,当城市人口变多时,晋级总督府即可进步城市规模,而进步城市规模今后又将能够制作新的修建。
2、军事类修建
兵营一般都是征集你的主力步兵,随着城市等级的晋级你的兵营也能够进行相应的晋级,而能够生产更高等级的战士;
靶场则是征集投射部队和制作投射攻城武器的地方,当它晋级今后你能够征集到更高等级的军种;
马厩则是招募骑兵的地方,当它晋级今后能够招募到更高档的骑兵;
码头则是能够制作战舰的地方,当它晋级今后将能够制作更高档的战舰。
城墙则是城市防护的根底,城市等级越高,你就能够制作越坚固的城墙,从而在守城战当中更具优势。
铁匠铺则是晋级你的战士武器的地方,战士武器晋级了今后,战斗力将会得到增强。
3、经济类修建
农田能够供给粮食,当城市规模扩大时,农田也可进行相应的晋级,一起农田还对人口增长有促进作用。
商场是重要的交易修建,其可添加该城市的交易货物,一起必定程度上有助于人口增长。
港口也是经济类修建,是海外交易的必需修建。道路则能够促进交易。
4、特别修建
神庙一般都顺便改进社会治安的效果,而大部分神庙又有一些额外的效果。有的神庙能够晋级部队等级、部队武器及进步部队士气(需要该部队在此地整编),有的则能够添加本地总督的正面特点,有的则对公共健康及交易有加成。
公共设施和娱乐设施
主要是改进城市公共卫生及进步社会治安的修建,如罗马的公共浴场、角斗场,蛮族的客栈,希腊的讲演厅等。
1、高质量端游移植,作为一款策略战争游戏,游戏无论是可玩性仍是游戏的画面质量都非常高,并且在移动端玩家将操控多达21个国家进行战斗,发动战争,完结霸业;
2、游戏里玩家选择一个国家,然后玩家要做的便是发展自己,因此你需要建造包括一些基础修建,比如民房,总督府控制自己的人口,然后制作各种军事修建,出产各种类型的战士,组合成自己的戎行,训练他们;
3、经济修建和特殊修建也是必不可少的,因为兵马未动,粮草先行,好的经济是你壮大自己国家的前提,其次特殊的修建,比如神庙之类的也是可以帮助你提升战士的实力和戎行的士气;
4、游戏目前已经出了安卓版别,有生之年系列终所以来了,可是游戏对于玩家的系统要求有点高,低配置的玩家是无法玩这款游戏的!
1、罗马:全面战争的游戏方法和咱们所知的大部分游戏模式都不尽相同,其根底模式便是对战模式,玩家若想测验对战模式,则能够挑选“前史战斗”、“自定义战斗”和“快速战斗”模式。
2、对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方法类似,然而罗马:全面战斗秉承其系列的一向风格,一切战士被编排成一个行列,你能指挥的是整个行列的战士,而不是单个战士。因而,阵型要求在罗马全面战斗里非常重要。而战争的决胜要素就不仅仅是框框A,微操,而是微观的布局了。
3、除此之外,《罗马:全面战斗》还有特色的士气系统。你不需求消除一切敌人,而仅需求将对方一切方阵悉数击退,即可获得胜利,当对方全线溃散了今后,你还能够挑选追杀或许直接宣布胜利。不同的军种士气等级不一样。同时,士气还受气候、战士膂力、单个方阵面对的敌人数量、敌方长途部队打击、面对特殊部队的状况(如战象、战车等)的影响。
4、当一个部队上方的旗帜开始闪烁白光时,该部队即已经溃散。而此时如果你的部队持续进攻,则或许形成连环反应,敌方其他部队的士气也会迅速溃散。《罗马:全面战役》的核心是“帝国征战”形式,在这个形式里,你能够挑选不同的派系,来完结统一天下的方针。“帝国征战”形式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的方针便是征服世界地图上的一切城市,然后达到统一天下的方针。