恐龙快打2是一款十分经典好玩的街机游戏,也是咱们幼年的回忆,复古的像素风格画面,怀旧的气息扑面而来,在游戏中玩家能够体会经典的恐龙快打玩法,你能够娴熟的利用连招来打败对手,玩起来真的十分过瘾,感兴趣的伙伴们能够直接来本站下载体验哦,更多模式等你来挑战。
1.游戏顶用上下左右操控方向,有进犯键(A键)和跳动键(B键)。
2.普通进犯:按A,进犯敌人时可以连按实现连击。
3.跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下操控方向)。
4.跑动进犯:跑动中按A键。
5.跳动进犯:跳动时按A键。
6.斜踢:跳动到最高点时按A键(此刻可以操控左右进犯方向),穆斯塔法可以在跑动中使用这招,其他三人只能在原地跳动时使用这招。
7.绝技:下上加A键。
8.墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用)。
9.回旋进犯:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会耗费约10%的血。
10.合体技:双人以上站在一同不动,三秒后其间一人会被抛掷出去,所有人有几秒无敌状态。
1.堆集自己的能量也能够开释一个超大的招式,还有更多道具都能协助你战斗;
2.一切角色都有自己独特的技术。开释自己的专属技术让战斗更加的轻松通过;
3.在关键时刻给对手最丧命的一击。在一次又一次的战斗过程中消除一切敌人。
1.透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2.攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3.攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1.愈加复杂的游戏内容,愈加共同而华丽
2.游戏继承经典玩法,将原汁原味的玩法展现在玩家面前,游戏经过不断的立异,让玩家的游玩体会愈加顺利
3.玩家经过不断的游玩感触游戏的共同魅力,让玩家感触最原始的街机游戏体会
4.追求游戏的华丽程度以及引进原作没有的要素是这些HACK版游戏的共同之处
5.玩家重复游,不断的提升自己的技术,让游戏体会愈加顺利,打败各式各样的敌人
6.游戏的原型是CAPCOM著名的横向清版动作游戏凯迪拉克与恐龙(CadillacsandDinosaurs)
问题修复及性能优化,改善用户体验
修复一些bug,解决闪退问题
优化使用体验,给你愈加顺利的体验