帝国时代3原版游戏中独特的养成玩法在帝国时代3原版中画面更加的经典超大的故事背景在不同的区去进行策略对战加入各种原创剧情,巨大资源等着你,新颖的社交模式和更多的好友进行互动快来下载吧。
1.主公作为国王进场,没有攻击力,移动的铺排罢了。
2.诸葛亮司马懿这样的文官定位问题,完全和关羽张飞这样的武将的作用相同,靠肉搏,才智策略显现不出来。
3.一切实力一同进场,地理位置,华夏地区的实力经常四面楚歌,四面楚歌,在AI的主动攻击下,大部分时分一致天下的都是竞赛相对剧烈的边陲实力,华夏实力内讧太大。
4.结盟问题,连横合纵形似没有什么规律,随机呈现,应该规划的更加完善一些,主张苦熬要消亡的的实力或者苟延残喘的实力结盟几率增大。
5.三国武将,虽然不要逆天到“万人敌”的地步,可是也不能沦落到“高档马队”的境遇。适当增加武将的维度。
6.武将要有层次,三姓家奴和虎步关右对A,输赢概率55开,真实对不住人中吕布,马中赤兔的名号,感觉是对赤兔马的一种变相侮辱,不要等动物保护协会来找作者沟通的时分就晚了。
7.特色军种不错,往往能够改变战局,不过在不才玩了四五局的情况来看,后期就是拼特色兵,其他军种悉数成为鸡肋,主张特色军种有数量约束,比方虎豹骑,并州飞骑,凉州铁骑这种马队类的每个实力上限30个,弓系和步卒系的相应的实力50个。
8.天时有利地势人和,天时人和在游戏中很难做到,有利地势相对来说应该好做一些,蜀中的乱山峻岭,东吴的荆州的长江天险,西北的大漠等等,在游戏中没有体现出来,马队步卒在一致地形的输出防御应该都各有不同。
9.军粮规划感觉还不错,不会呈现憋在城里人满为患的局势,我算了算,游戏中基本上是一个农人种一块地步,一块地步养活10个单位的人口。别的我的觉得应该设立粮仓据点,就是以这个粮仓为圆心,四五个屏幕的距离为半径设置粮食规模约束,就是出来这个粮仓据点的规模,战士会在游戏时间里的1天之内产生饥饿,每过一天,就掉20%的各方面维度,最终7天饿死。要不经常呈现围城半年不退的状况。也能够有运量劫粮等新玩法出来。
10.城防还是太弱,两三辆投石车1分钟就打烂城门了,主张投石车和弓弩兵有投射约束,带弹量消耗殆尽之时,需要在某一据点,例如武器铺补给。
1.激动人心的三国竞赛游戏玩法,自在征服国际,建议激动人心的PK挑战,提升您的战役力,并自在开放黑人。
2.全新的兵器,马匹,官职体系,宝物,新的游戏音乐体系,搏斗和内务愈加谦善和舒适。
3.史诗般的战斗模式中的品格战,全方位战斗和剧烈战斗,数百名将军在同一屏幕上进行战斗并与不计其数的人作战。
4.武将众多,各有特点,组成一支大队后将具有很强的战役力。
1.招募更多的战略家为您提供建议,只要经过共同的战斗布置,您才干轻松控制敌人。
2.诸多好处,每日不间断的奖励,懒惰模式,易于挂断和躺下来取胜,组队副本,忠实和兄弟友情。
3.全民进化升级,操作灵活,指尖搏击pk,世界形势瞬息万变,战略是最好的。
4.共同的游戏玩法,共同的涵养,对前史的忠实,三个王国的康复,四个营地,八路英豪,专用配备,羁绊和领导战斗,让您感受到绘声绘色的三个王国在世界上的力量。
模式介绍单人模式:玩家独自一人进行游戏,以体验剧情为主,另两位对手为电脑。
联机模式:该模式答应与其他玩家进行1V1、2V2、3V3对立,三分天下,到底谁能坚持到最后,称雄全国,让我们拭目以待。
1.当城多时,可节约控制力用于控兵,一起有助战力会集在前线。
2.当有乡民时,建马房出骆驼。
3.只要挑选董卓才干和曹操对立。
4.游戏不再支持囤兵闷局,而是鼓舞积极进取。
1.精心打造的“三国演义”游戏世界为您带来超酷的战略体验和战斗游戏玩法。
2.不断改变的编队参加战斗,在不断改变的战斗条件下扭转局势。
3.《三国演义》系列的游戏相对经典,游戏也从终究游戏改编而来。