三国志14威力加强版是一款以三国为主题的战略战斗游戏。玩家可以在这个世界里真正的发挥自己的战略智慧,巨大的军事完成融入游戏中,让更多玩家体验到三国的经典剧情,让你似乎真的置身于那个时代一样,游戏中有很多战斗机制,对敌人发起突然袭击。游戏模拟沙盘战斗场景。他们可以随时改变跋涉方向,胜利从来不是一个人就能够成功的,玩家只需要滑动屏幕就可以设定军队的跋涉方向,玩家可以在任何手机上流通运转这款游戏。
武将的真实人生体验-英杰传模式
事实上,在确认了三国志14将使用武将形式(也便是咱们所了解的人物扮演形式)之后。官方一向在用另一种形式给玩家提供信息。这番信息,便是典型的“人生剧”形式,换句话说,哪怕同样是人物扮演形式,比较前作,三国志14也能毫无悬念表现出更好的代入感和剧情感受。于此一起,“英杰传形式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们了解根本操作,内政外交状况和各种细节体会,可谓是相当人性化的规划方法。简单描述一下的话,咱们能够这么认为,三国志14是一款战略类游戏。然而,保留游戏本身的战略性的一起,著作还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了表现更好的诚心和更赋有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了rpg游戏的醒悟。不管终究游戏效果怎么,至少这份诚心值得点赞。
人际联系至上--纠缠系统的威力
自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏系统正式形成以来,各大音讯源都不约而同的表现出了“真正的游戏战略性”。这种“战略性”最直接的表现,便是本作的全新模式--纠缠系统。由于纠缠系统的出现,使得传闻中的“活用人际联系方可称雄”真正成为了现实。开发人员在采访中表明,依据游戏中各个首要武将的人际联系,本作创造性的给出了“游戏人物联系汇总图”。这样的设定,也让玩家们能够依据不同的人物联系对游戏进程执行不同的战略。值得注意的是,越是色彩深的“人物联系”对玩家的作用将会越显着。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸全国,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物系统的了解程度而言,是个相当风趣的检测。
或许独立研制的“吕布列传”
作为三国武将系统中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个闻名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在三国志14开始的官方宣扬海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是由于“咱们在准备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。依据现在的爆料显现,这个大进化和大惊喜,便是关于吕布个人传的独立研制。相信比及游戏正式发售的时候,玩家们能够等待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研制出某个专属武将的列传并加以渲染,这还是第一次。
大超越-全武将扮演模式
一向以来,了解该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列根本上已经演化为实力扮演和个人人物扮演两种首要表现模式。在《三国志12》挑选实力扮演饱尝诟病之后,新作三国志14再次挑选了了解的人物扮演形式。众所周知,人物扮演是以武将为根底,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。依据现在的音讯,或许在三国志14中上台的武将总数将超过700位,一起还将让更多女将和更多异人族人物上台。在此根底上,玩家能够依据自己的主意,挑选任意一位武将进行游戏。咱们根本能够预见,比较《三国志12》的系统,这将是游戏人物运用范围上的一次大飞跃。
曹操
浊世的奸雄,又被称为超世的英杰的华夏霸者。通过政战两略平定混乱的中国大陆,建立起大国魏的根底。
孙权
三国的一角“吴”的建国者。大帝。承继父亲孙坚和兄长孙策的基业,在赤壁之战中打败曹操获得胜利。
刘备
蜀汉的初代皇帝。自称是皇族的后嗣转战大陆。靠出名臣关羽、张飞、诸葛亮的辅佐占据三国的一角。
袁绍
东汉名门袁氏出身,反董卓联盟的盟主。联盟军闭幕后在河北建立起巨大实力,但因为本身优柔寡断在官渡之战中大北于曹操。
张角
太平道的教祖。趁浊世之际掀起黄巾之乱,对后汉帝国的治世给出致命一击,孕育了此后持续了数百年的浊世。
孙坚
孙子的后嗣。活跃于黄巾贼和董卓军的战争中,但在攻击刘表时中埋伏而死,被授予武烈帝的名号。
万人国战一统三国霸业
得洛阳者得全国!历史格局再现,完美承袭三国世界观:100万格大地图,14个州,57个郡,161座城池全服共享,资源大战日夜激发;突破性3D大主城,城内20余座功能建筑各适其用,任君随心打造!史无前例的杂乱地图和超多玩法全面开发,王者之城虚位以待,你准备好了吗?
订立英雄全系武将上台
全系133位武将集结,每位武将都经过光荣特库摩严厉制作和监修,无论是体型、身高、面部细节,都一一精密描写,并配以原版音效。
最强战斗攻城所向无敌
策略万千,瞬间战场!具象化战斗过程,电影级演播实在还原攻城略地画面感。角色双技能、军械辅助、计策加成,配以兵种抑制、武将调配等条件因素,在很多变化中影响输赢,大大添加战役策略性与可玩性!
赤壁之战
难度:一星
胜利条件:120日曹操军全部队溃灭或经过指定天数
双方实力对比:
我军:
周瑜队:太史慈、徐盛,9000斗舰S,3000金
程普队:丁奉,8000斗舰S,3000金
黄盖队:8000斗舰S,3000金
韩当队:吕蒙,鲁肃,8000斗舰S,3000金
甘宁队:凌统,阚泽,8000斗舰S,3000金
友军:
刘备队(黄盖纵火后出现):关羽、张飞,10000走舸C
敌军:
曹操队:程昱、许褚,14000楼船C
夏侯敦队:荀攸,8000楼船C
乐进队:李典,8000楼船C
于禁队:8000走舸(ge,音同“葛”)B
徐晃队:8000走舸C
张郃队:8000走舸C
张辽队:8000走舸C
曹仁队:8000走舸C
曹洪队:8000走舸C
毛玠队:7000走舸B
张南队:焦触,6000走舸C
文聘队:5000楼船A
第一回合全军待机,等候曹军来到江中
第二回合,先由黄盖接近曹军,引发火烧赤壁的剧情,敌军一切部队着火并损耗3000多的兵力,同时友军刘备出现,接着再由甘宁接近敌军,对方堕入一片混乱中
最后就胡乱投些石头进行大范围杀伤即可,用我的大船随意欺负敌军的小舟,太简略了