命运冠位指定日服,一款精彩好玩的日系卡牌游戏。游戏有一个贯穿整个游戏世界的主要故事情节,其他支线作为辅助。同时,玩家需要综合考虑英灵的职业、技能组合和敌人属性,合理使用英灵的技能和宝物,才能在战斗中取得胜利。
1、【立绘精致唯美 声优让耳朵怀孕】
游戏的画面基本由剧情模式和战斗模式组成,在剧情模式下,是TYPE-MOON传统的2D日式GAL游戏风格,进入战斗画面则是横版的2D角色+3D背景画面。
2、【指令卡式战斗 原汁原味的日式RPG】
在游戏中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
3、【百万字量级的剧情 让玩家误以为这是一款ADV游戏】
虽然这款是游戏是外包给DELiGHTWorks制作,但游戏剧本依然依然是由TYPE-MOON的主笔奈须茸执笔,剧情设定在了与原作相同的科学与魔术共存的世界,西历2015年,一直在观测地球未来的人理继续保障机关卡尔迪亚发现2016年后人类将灭亡,为了拯救人类,卡尔迪亚决定启动仍在实验阶段的第六实验——将人类灵子化送往过去寻找时空中的特异点,破坏干扰,将历史导回“约定的未来”,这个计划被称为“人理守护指令”,冠位指定(Grand Order)。
4、【史上最多英灵集结 跨越时代的终极召唤】
在《命运冠位指定》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《命运冠位指定》首创英灵与您展开命运的羁绊!更有Shielder,Ruler等职阶首次于Fate系列中登场。
在Fatego日服游戏中,怎么操作?怎么玩?相信很多新入坑的玩家还不知道?今天小编就给大家带来了实时操作攻略,希望可以帮到大家。
战斗策略及指令选择
在选择好了队伍后就进入了实战环节,在FGO中战斗采用的是回合制指令式战斗,玩家将可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。
上图为进入副本后的战斗画面,在这一步当中玩家可以查看到有关于战斗的各种信息。
左上方是敌方单位的等级、名称、职介、血量以及充能情况,玩家可以随时根据场上敌方单位的不同来优先选择击杀对己方威胁最大的目标(例如对自己场上从者有克制效果的敌人或者是充能达到满额的敌人)。
敌方单位信息栏的右侧显示的是关卡信息,包括该副本当中总共有几场战斗,目前进行的是第几场战斗以及该场战斗中敌人所剩余的单位还有这次战斗中已经获得的物品数量。
而右上角部分的按钮则是用于使用令咒、查看各个职介的相性以及使用Master技能来辅助战斗的按钮,需要注意的是令咒是以天为单位进行恢复的,而Master技能则是在一个副本中以回合为单位进行冷却,因此玩家在这次副本中进入冷却的Master技能不会影响到下一个副本的战斗。
左下角部分则对应的是己方单位的信息栏,除了跟敌方单位信息栏一样可以查看名字、职介、血量及充能等信息外,还可以通过点击技能按钮来发动每个从者的技能,从者技能和Master技能一样是在一个副本中以回合为单位进行冷却,合理利用技能来强化己方从者或削弱敌人将是战斗取胜的关键点。
在战斗画面中点击右下角的攻击按钮即可进入指令选择阶段,玩家在该阶段中可以选择不同指令卡进行攻击。在下方的指令卡属于普通指令卡,按照每名从者自带的5张指令卡总计3名从者15张指令卡的方式随机选择其中5张分配到该回合当中。而上方的指令卡则是宝具指令卡,当一名从者的充能到达100%或以上时该从者的宝具指令卡便会出现在指令卡列表中,宝具指令卡发动后将会消耗该从者当前所有充能值来发动一次足以扭转局面的宝具效果。
玩家每个回合将从普通指令卡和宝具指令卡中选择其中的3张来发动本回合的攻击,当3张指令卡属于同一颜色或同一名从者时便会触发不同效果的连锁效果,各种连锁的加成效果如下:
Buster chain(三张指令卡均为红卡)-每张普通指令卡都会获得额外的伤害加成
Arts chain(三张指令卡均为蓝卡)-参与chain的每名从者都会获得20%的充能
Quick chain(三张指令卡均为绿卡)-额外获取10枚暴击星
Brave chain(三张指令卡均为同一名从者)-额外增加一次extra攻击
因此在大部分情况下选择能够触发连锁的指令卡组合都会取得事半功倍的效果,另外值得注意的是当指令卡发动过程中目标敌方单位死亡时,后续属于其他从者的指令卡将会将目标锁定为最前方的敌方单位来发动剩下的指令卡,因此如何安排指令卡顺序最大化地打出更多的有效伤害也需要各位玩家在战斗中不断总结经验。
以上则是命运冠位指定游戏中中战斗中所用到的一些策略和技巧,由于每场战斗的敌人和环境都不一样,因此还需要各位玩家在每个战斗中独立思考战斗策略,以便于真正地做到“以弱胜强”。
①游戏的画面和声音,能给你一种视觉,听觉双冲击的感觉,还有它的剧情内容也比较丰富,不是那么低俗,还是具有一定的逻辑,而且剧情跌宕起伏,琢磨不透,游戏的剧情为何不以动画的形式呈现呢?,这是因为它会增加,游戏的内存占有量,而且对美术动画制作,有非常大的要求,而且他的剧情文字又非常多,所以它采用的是半动画,再加上剧情呈现出来的,但是还是玩起来很不错(≧≦*)
②,游戏的玩法也是非常简单的,类似于卡牌回合制PK类,大家也是玩过这样类型的,所以玩起来也不是那么的陌生,而不会存在什么玩不来之类的,虽然对你的游戏操作性能要求不大,但是还是很不错的,至少你还是能够操作的,那里面的人物都制作的很好,但很漂亮,很帅气,什么萝莉,御姐都有,二次元迷的最爱,(本来也比较喜欢这种二次元类的,所以对游戏抱有很大的好评态度,)
③,当然,游戏还有很多方面的不足,一些细节不够优化,有时候多动态操作有点僵硬,游戏的难度程度比较低,游戏都是以剧情为线索展开的发展,所以你必须要认真读懂剧情,而且里面有的东西能省就省,留在后面稀有的再去用,不然的话资源很难筹集,游戏是横版操作玩法,而不是我想象中的那样3d玩法
问题修复及性能优化,改进用户体验
修复一些bug,解决闪退问题