边狱巴士公司中文版,一款非常好玩的冒险模拟游戏。探索城市的不同区域来收集你的目标,完成一个又一个任务来赚取奖励,并不断收集所有对象来体验新的冒险。同时,游戏中的人物众多,可以搭配的阵容非常丰富,游戏的可玩性也非常有趣,你将体验不一样的冒险。
《边狱巴士公司》是韩国独立游戏工作室Project Moon 继《脑叶公司》(Lobotomy Corporation)、《废墟图书馆》(Library of Ruina)之后的第三款游戏作品。最新作是一款「罪恶共鸣残酷RPG」,游戏剧情延续前作,发生在脑叶公司崩毁之后。在边狱巴士公司中您将扮演决策者,您的职责是指挥十二罪徒,在都市各地的脑叶公司支部中寻找并回收金枝,您将乘坐公司最为舒适的巴士穿梭在都市之中。游戏背景脑叶公司在“白夜与黑昼”事件发生后崩塌了,虽然脑叶公司总部化为废墟,它的支部却幸运并相对完整地保存了下了,但它们的大门永久地关闭了,那些可怜的员工们与那些异想体关在一起。而您,作为公司的决策者,您便要指挥十二罪徒搜索这些破碎的脑叶支部,进入并试图回收那些拥有价值的碎片,您的历程便就此开始了。
1. 游戏中有许多不同的角色,可以通过招募、拼图和活动来获得。
2. 不同的游戏角色有不同的故事背景,通过战斗获得好感度并解锁每个角色的故事。
3. 高难度的游戏关卡等着你去冒险,在这里你可以链接和配合技能并享受战斗的乐趣。
技能属性
首先,在正式开始说“点数”这个东西之前,我们必须了解它的“构成”,也就是,“基础值”“调整值”以及“硬币数”。没错,边狱公司不再使用图书馆的骰子系统,而是使用了相对而言显得更加复杂的“硬币”系统。现在我们就来看看这个新系统究竟如何影响拼点与攻击的结果。
红色:技能的“基础值”,也就是它固定会有的数值。
青色:技能的“调整值”,影响硬币“亮起”时所能获得的加值/减值。
黄色:技能的“硬币数”,决定了该技能拥有的硬币数量(如果用图书馆的术语说,骰子数量)以及获得调整值的次数。(例:图中技能有3枚硬币,即代表该技能可以攻击/拼点三次,最多能受到三次调整值的影响)
白色:技能的“攻击属性”,即斩击/打击/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。
罪孽属性:即技能本身自带的颜色(具体见“配队思路”部分)。在边狱公司中,不同的罪孽属性也会影响最终伤害,如抗性一样。
橙色:技能的“攻击力”,此属性会在拼点/攻击时与敌方的“防御力”对比,进而影响最终能够造成的伤害。
灰色:技能的“成长值”,即每次升级时会提升的攻击力数值。(例:图中技能每升一级能提升0.72点攻击力)
紫色:技能的“数量”,决定了这个技能在战斗中的出现频率。
在这些基本参数中,决定拼点胜负/伤害大小的基础数值则是基础值、调整值和硬币数三个属性。
拼点采用“同时投掷所有硬币”的形式,其中每个硬币有50%的几率掷出正面,掷出正面的硬币会“亮起”。在整个拼点过程中,直接决定结果的通常就是硬币亮起的数量,因为这决定了获得调整值的次数——以公式的形式写出来的话,*拼点时*的点数计算公式为“基础值+(调整值x亮起的硬币数)。
但请注意,在理论层面以这种方式计算出的点数是“硬币全部掷出正面时所能达到的最大值”,也就是说,这并不是“战斗中一定会出现的结果”。
此外,在战斗中安排行动时,也要仔细计算敌我双方的点数。计算点数时,推荐的方式为比较基础值后,再比较“基础值+调整值x1”之后的结果。因为系统的结果预测并不可靠。尽管它能预言绝大部分的结果,但仍有一些结果是它无法准确判断的。
拼点规则
拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:
1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。
每次拼点都会重新投掷所有的硬币。
2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。
3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。
4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。
5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。
6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。
配队思路
配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。
首先,说明资源点数的名称。
从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。
E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。
此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。
此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。
1、打开游戏点击屏幕开始;
2、进入游戏如图,点击右侧剧情模式;
3、然后选择章节关卡,点击入场,需消耗能量;
4、选择要出战的角色阵容,最后点击战斗开始;
5、游戏采用了回合制RPG与即时战斗的操纵玩法;
6、进入游戏如图,玩家需操纵角色攻击敌方角色;
7、当成功消灭所有敌人即可通关;
8、另外,游戏内还有超多任务道具奖励可以领取。
1、异想体
脑叶公司清洁能源的来源生物。脑叶公司曾经利用这种生物来生产“脑啡肽”。在您穿梭于都市的旅行中,您必定会在某处与异想体相遇。我们需要收集由异想体生产的脑啡肽,这是我们必要的清洁能源。
2、金枝
这是脑叶公司最为精华的物质。在那些支离破碎的脑叶支部中,有着这种叫做金枝的物质。您的目标便是在都市的旅途中,寻找并回收那些散落在脑叶支部当中的金枝。
3、E.G.O
脑叶公司从异想体中提取武器和护甲的技术。这种装备拥有神奇的力量与自身的强大能力,既是没有战斗经验的人,在配上此装备后,便立即知道了如何挥舞与运用。不幸的是,保留在脑叶总部的E.G.O装备已经随着崩塌而消失了,但在脑叶支部中,我们仍能回收一部分。在您的探索支部过程中,请回收E.G.O装备。
4、人格
从某一个狗屎异次元维度中获得的无数可能性。在那些无数的维度中,有着无数可能性,得益于我们的技术,您可以从其他维度中获得无数罪徒们的“人格”,并借给您的罪徒们。
问题修复及性能优化,改进用户体验
修复一些bug,解决闪退问题