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Shattered Pixel Dungeon破碎像素地牢(附攻略)
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Shattered Pixel Dungeon破碎像素地牢(附攻略) v2.1.0

星级

  • 类型:动作冒险
  • 更新:2023-06-15
  • 大小:15.58MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: Shattered Pixel Dungeon 破碎像素地牢官网 闯关

破碎像素地牢,一款像素风格的地牢探索游戏。收集尽可能多的强大的武器材料,尽可能在水平,以创建强大的武器的战斗经验。同时,你还可以不断尝试不同的策略和人物组合,挑战自我,探索无尽地下城的深处。

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破碎像素地牢游戏特点

1、高复玩性:随机生成的楼层,敌人,和道具,每局都有崭新体验。

2、4种英雄职业:战士,法师,盗贼,猎手。每个英雄都有独特玩法。

3、8种专精:成功过关斩将的英雄可以精进他们的技巧,变得更加强大。

4、超过150种道具:包括各种强力法杖,戒指,武器,和护甲。

5、50余种敌人,30种陷阱,5个关卡首领,将会来考验你的技术。

6、独特的神器,其力量随着使用而成长。

7、周期性更新,大约每隔一月便会带来全新内容。

破碎像素地牢游戏内容

1、选择你的英雄

《破碎的像素地牢》的四位可用英雄都拥有着自己独一无二的游戏机制与游玩风格。扮演耐造的战士敲碎敌人的脑壳,扮演神秘的法师用魔法将敌人烧焦,亦或是扮演鬼祟的盗贼与精准的女猎手,利用地形将敌人耍得团团转!

在深入地牢的过程中,你能够通过天赋加点、选择专精、获取强力后期技能的方法强化自身。例如将战士转职为擅长连击的角斗士,将法师转职为汲取灵魂的术士,将女猎手转职为坚毅的守望者,以及其它成吨的可能性!

2、冲向地牢深处

《破碎的像素地牢》的游戏地图由随机布局的房间、道具、陷阱还有敌人构成。在每一场游戏中,你都可以通过找到装备,收集或制作消耗品来强化自己或从偶发的危急情况中脱困。经历一场又一场的游戏,穿过一个又一个的区域,你会看到数不尽的变化。

随着你不断深入地下城,发现新装备,你便可以通过附魔、升级还有强化的手段为英雄构建成装。用附魔武器点燃敌人,穿着升级护甲踱过怪群,或利用花样繁多的魔杖、戒指与魔法神器制造强大的伤害、防御或功能效果。

3、战胜或战死

深入地牢的道路上挤满了各种危险,敌人、陷阱还有Boss!在下水道与洞窟里与恶兽纠缠,在监狱里应付疯狂的盗贼与警卫,在矮人城市里激战魔法仆从。在更深处,或许还有着更糟糕的东西…

这些危险的东西使得游戏过程困难重重,但是别灰心!你大不可能初体验时便成功通关。但你将在游戏过程中会学到许多的技巧与策略,助你通往第一次的胜利!

4、近十年的锤炼

《破碎的像素地牢》是在Watabou最早在2013年放出的《像素地牢》的源代码的基础上,进一步开发而成的开源游戏。在2014年的时候,本作仅仅是以《像素地牢》的再平衡版本存在。但在之后的8年里,它却稳稳地成长成了一款独立的游戏!

破碎的像素地牢攻略

1、每五层固定有3张升级卷轴和2瓶力量药水 (可以通过这个方法判断药水卷轴)。一共15张升级卷轴10瓶力量药水。

2、别一直吃太饱 除非你血量低,否则关键时刻如boss战时间点回不起血,亏爆。

3、从16层往上对于防御力的需求是挺夸张的+2的磷甲都有些痛。

4、不要急着使用未知的药水把多余的药水卷轴放远一些(注意药水能摔碎冻碎用放下不要按扔出),在水边喝药防止液火药水烧伤血 ,也别站在水上喝这样能防止冰冻药水冻伤人。

5、有柴堆堵路的楼层必有液火药水,有陷阱房和悬空奖励房的楼层必有浮空药水,有鱼房(指有三条鱼守卫奖励的房间)必有隐身药水。

6、使用观察键观察各种道具可以判断许多事物,如某些道具下面压着陷阱,敌人身上的debuff持续多久,水晶箱子里的道具。

7、食物吃饱站在治疗草上,长按跳回合的时间键能睡着快速回满血,建议在暗影房里使用饿的慢还不容易被敌人发现打断。

8、全肉大餐吃下给予的buff相当于3-4级吸血圣杯的效果,建议有条件合成就不要放弃。

9、5层的咕噜怕火,卡门种烈焰种子,砍几下怒了就跑一格基本无伤过。

10、白幽灵的任务要防具收益高的概率大一些。

11、豺狼概率掉钱,苍蝇概率掉生命药水(可以由此来鉴定),螃蟹概率掉肉,豺狼法师概率掉随机魔法卷轴,狱卒概率随机掉链甲或治疗药水,毒蜘蛛概率随机掉肉金币,武僧概率掉口粮。

12、小恶魔的任务一定要做完再上21层,否则21层没有商人,在你最富有的时候就不能买什么优质道具了。

13、3阶以上的武器都有能通关的潜质,如果拿到+2以上的都可以考虑(重击弯刀了解一下)。

14、附魔有概率被升级卷轴消散,尤其是+3+6+9的坎上。

15、生肉能吃死人,肉可以用火烤成烤肉,用锅消耗炼金值煮成炖肉,用冰霜陷阱或者冰霜药水和冰杖冻成冻肉,这里推荐冻肉食用,有额外的随机buff(如隐身、充能、护甲、治疗1/3血量),用冰杖冻肉的技巧在于把肉放在墙边 垂直对着墙发射冰冻能量即可冻住。

16、食人鱼! 长矛有别名叫打鱼竿,长鞭有别名叫打鱼鞭(奇奇怪怪),灵能弓也可以嗖嗖射,但最重要的是鱼离开水就会死,用冲击波法杖把鱼推到岸上,会有不一样的体验,想拿鱼房物品也可以放个恐惧卷轴(一定要恐惧到三条鱼)进去拿。

17、灵视药水可以让你看到本楼层所有的怪物,灵爆卷轴可以击杀你视野中的大部分怪物所以你懂得。

18、奸奇魔药,毒气药水,液火药水,酸蚀/剧毒魔杖是对付召唤怪物陷阱房的重要道具(经验海了解一下)。

19、魔眼在蓄力激光的时候会增加大量免伤,建议绕柱卡墙角规避,强烈不建议和魔眼在开阔无掩体的房间战斗。

20、戒指强化到一定程度会引起质变(如神射戒指会导致投掷武器无限耐久),财富戒指改变命运!

21、留三张探地卷轴到22层、23层、24层使用可以使你少踩变态陷阱(指即死陷阱、重构陷阱、警报陷阱、缴械陷阱、虚弱陷阱)。

破碎像素地牢最新版本地牢陷阱合集

1、老化的飞镖陷阱

生成范围:前4层

很常见的陷阱,但经过0、8版本的加强,威力已不可小看。具体伤害大致在4-8范围内,不过该陷阱并不会隐藏。

2、捕猎陷阱

生成范围:1层至14层

踩中会造成物理和流血伤害,附加10回合残废,而且能多次触发。伤害可以被护甲所抵挡。

3、落石陷阱

生成范围:10层后出现

踩中会造成范围为整个房间的AOE伤害,如果是过道的话与房间内情况一致。还会造成麻痹状态。

注意如果是落石金币房,不要站在门口触发陷阱。房间门也算在伤害范围内的。

4、塌方陷阱

生成范围:15层以后

本陷阱经过0.8版本已大变样了。效果还是与以前情况类似,踩上去后会掉落在下一层,但是发动时间和发动范围发生了变化。

发动时间现在变成了2回合,范围变成了3*3。这意味着你有一回合的时间做出应对的反应。

(1)附掉落伤害:坠落会造成半数生命值的伤害,如果不满半数生命值,1/4生命值以下是一个比较危险的范围,有摔死的可能性。而且坠落后会导致流血状态,注意止血,夜梦花和治疗/全面净化药剂都有止血的效果。

(2)其他附加:掉落在下层的物品会随机分布,如果是药剂会被摔碎,种子掉落在下一层会直接生长。

5、火焰陷阱1.0/2.0

范围:6层后出现,爆炎大致集中出现在15层后

作用范围分别是3x3,5x5格,但是陷阱范围附近的门也会被点燃,所以请不要站在门口触发陷阱。而且在燃烧状态下穿越可燃物会延长燃烧效果。

灭火方法:

(1)可以踩地上的水

(2)投掷药剂在身上

(3)与冰霜相互中和

(4)全面净化药剂

注意:火焰能烧毁卷轴和露珠,但是不能烧毁升级卷轴。所以在摧毁或者使用该陷阱时请注意将陷阱周围的物品拾取。而且烧毁效果还能作用于背包物品,能烧毁没有卷轴筒保护的卷轴和煮熟生肉。

6、爆炸陷阱

出现范围:2层后出现

经过0.8版本的更新,爆炸陷阱不会随机单独生成,而是会集中出现在特定的房间内。

伤害方面随层数增加而增加。中心伤害为5+层数/10+层数*2,其他范围伤害上限相同,下限为1。

爆炸陷阱还有另一种奇特特性(爆炸陷阱不能炸毁升级装备)这可以用来甄别一个装备是否是升级装备。如果你不缺这100来金币的话。

7、寒冰陷阱1.0/2.0

生成范围:2-24层均会出现

踩上去会被冻伤,冰霜陷阱逃跑不及时还会被冰冻。但是将肉扔上可以冻住,冻肉回复饥饿值与烤肉相同而且会附带一些增益效果。而且可以利用这个陷阱来消灭召唤生物新生火元素。但是踩中会有一定几率破坏没有药剂跨带保护的药剂,这在某些情况下是致命的。

8、毒镖陷阱

生成范围:5层后出现

这种陷阱最好不要去碰。毒镖踩中会造成中毒效果,虽然单次伤害不高但回合数多,伤害会随层数下降而下降。中毒效果可以由治疗药水和夜梦花来驱散。

9、闪电陷阱1.0/2.0

生成范围:2层后出现

这种陷阱踩上去会形成3*3和5*5范围的电场,电击陷阱的持续时间大致为5回合左右,雷暴陷阱大致为20回合。

在电场范围内会造成大量单次低伤害,并且处在电场范围内的生物都会被麻痹。而且电场会根据周围地形而变化,如果电场范围内有水面出现,电场范围会扩散至整个水面上。

而且该类陷阱还有意想不到的用处:将法杖扔至电击或雷暴上会进行充能,效果等于充能卷轴。

10、气体类陷阱

出现范围:2层以后

致眩会给予陷阱范围内所有生物眩晕buff,眩晕buff下人物会随机向8个方向移动,无法控制前进方向。而且踩到虚空会直接掉下去,建议周围有虚空不要行动!

毒气陷阱作用范围为12*12,踩中后会释放范围较大的毒雾,但单次扣血较少。

酸液建议触发后立即跑路,在酸雾中呆的时间越长伤害越高,每回合增加1点伤害。

11、解离陷阱

生成范围:15后层出现

0、8更新内容对解离陷阱进行削弱,现在解离陷阱并不会解离你背包内的物品。但是伤害还是没有变化,基本维持在60左右。

12、缴械陷阱

生成范围:15层后出现

0、8版本也对缴械陷阱进行了削弱,踩中后将你的武器随机传送这一层的任何地方,但是传送距离变短了许多,而且会显示你武器在地图上的位置。

13、闪光陷阱

生成范围:15层后出现

伤害一般但是会造成10回合失明+20回合残废+流血,而且能多次触发。而且与捕猎陷阱相同,伤害可以被物理防御所抵挡。(具体数值还在测试中…)

14、即死陷阱

出现范围:20层后出现

伤害机制:生命值≥90%时伤害为当前生命值-1,<90%时等于当前生命值。

但是由于这是魔法伤害,所以可以被敌法/元素戒指/魔免卷轴/抗魔秘药所抵抗。

而且这陷阱是不隐形的,所以不手残的话,不会踩中。

15、虚弱陷阱

出现范围:15层后

虚弱buff由于0、8的更改,所以虚弱陷阱的机制也发生了改变。0.8版本以前是虚弱减少2点力量,而现在则是减少英雄33%的伤害持续60回合。

16、淤泥陷阱

生成范围:2层以后

踩中带有腐蚀淤泥的效果。每次伤害与当前生命最大生命值有关,最低为1点。

只要踩中后尽快踩水坑就行。但假如陷阱位置离水比较远的话还是挺伤的。

17、召唤陷阱

召唤本层的怪物过来收拾你,不过一般都是给我送经验的。

而且召唤而来的怪物头两回合内处于无法行动状态。不得不说就是个经验宝宝,不过对萌新有一个重要提醒啊!要小心只有一个骷髅头的房间,因为房间里面隐藏的全是召唤陷阱。只要你踏进去…只能说财物迷人眼,却不知脚下是深渊啊(滑稽)

应对方法也很简单:液火、毒气随便什么扔进去。或者狂怒卷轴也可以。掌握好方法其实来说,这个就是个经验房

18、警报陷阱1.0/2.0

生成范围:2/10层之后

警报陷阱踩中后发出警报声,使全层的怪物对此地警觉,吸引仇恨。

守卫者陷阱除了对该楼层的怪物警示外,还会生成1-3个幻影石像,基本与石像相同,不过手里的武器不会带有附魔。

19、传送陷阱

生成范围:2层以后

将你随机传送到本层任意一个区域。没有太大危害。但是要注意被传送后要注意周围情况。

20、羊群陷阱

生成范围:2层以后

具体机制:生成范围为5*5的魔法绵羊,魔法绵羊不可选中,不可攻击,但是会在一定回合后消失。

21、诅咒陷阱

生成范围:15层后

0.8版本对该陷阱进行削弱,现在只会诅咒你的武器或者护甲中的一个。所以不用担心全身被诅咒了!

22、扭曲陷阱(传送陷阱2.0)

生成范围:15层以后

它除了能将人随机传送外,还能将世界重新化为未探索状态(即已探索的地区又将化为黑暗状态)。

有点恶心,如果你没记住地图的话。

23、重构陷阱

出现范围:15层以后

现在重构已经大改,不再有重设该地层地图的效果。改为了生成随机怪物的效果,甚至鱼都有可能生成在地面上。

而且生成规则不在是当前层的怪物,所有层的怪都有可能出现~类似更加混乱的召唤陷阱

24、“天狗”的毒镖陷阱

出现范围:10层天狗房

该陷阱是毒镖陷阱的天狗特供版,伤害机制与正常的毒镖陷阱相同。但是会在出现一回合隐藏,普通的搜索无法发现该陷阱。

可以通过魔法手段:明示符石/凌光法杖来进行搜索,也可以通过拆除符石来消除它们。

25、虫洞陷阱

测试:生成范围从监狱层开始一直至恶魔层。效果为固定传送至一个地点,而且次数无限。

点评:显然这个陷阱在某些情况下可以为玩家所利用,利用得当可有奇效!

26、激流陷阱

测试:生成范围亦是监狱开始。效果为在玩家周围创建一个5*5的水面,并击退怪物两格,但只能触发一次。

点评:可在玩家需要拉开距离的时候发挥作用,也可利用生成的水面来帮助自己。

更新日志

问题修复及性能优化,改进用户体验

修复一些bug,解决闪退问题

优化应用体验,给你更加顺畅的体验

特别提醒

应用截图
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