大航海之路是网易重磅打造的一款3D真实航海冒险类手游,游戏采用顶级3D引擎打造,因此无论是从画面、场景、细节、游戏性等方面,这款游戏的设计都极为出色。游戏不仅完美融合了海战、探险、贸易等诸多元素,更有十余种天气、昼夜变化、二十余种随机海上事件等震撼逼真的画面。
1. 游戏的背景是基于地理发现时代的欧洲。玩家扮演来自不同国家的勇敢航海家。
2. 金字塔、巨石阵、地下迷宫等。各式各样的探险地形和无尽的发现满足了航海家们探索未知世界、环游世界的梦想。
3. 涵盖了丰富的探险、贸易和海战游戏玩法,并为航海者构建了一个无比庞大的真实航海世界。
1. 战斗系统:独创的实时战斗系统,弹道飞行与碰撞,为航海者带来极致的实战体验。也有安全海域和危险海域,带给您不乱横渡大洋的愉悦感受。
2. 交易系统:超强策略,拒绝无脑。交易物品的价格随航行者的供求关系而变化。发现商路,成为商业大亨,将成为每一个航海家的必修课。贸易与生产相结合,使您立于不败之地。
3. 探索系统:金字塔、巨石阵、地下迷宫、各种探索地形、无尽的发现卡,满足航海家探索未知、环游世界的梦想。
4. 除了经典的三线制玩法外,还有国家、调酒师、商会等经典系统。航行者甚至可以组队,互相帮助,挑战,并在茫茫大海中充当私掠者。。
游戏拥有四大定位鲜明的职业,不仅为玩家提供更多职业、玩法选择,同时为游戏中组队海战以及组队副本挑战玩法,加入更多策略和配合的元素。
在战斗的过程中,玩家继可以从经典的战术出发,选择“近卫军官”+“炮术家”的“肉盾”+“输出”组合进行正面推进,同样可以选择“占卜师”+“赏金游侠”这样偏重游走gank的组合搭配,给敌方造成出其不意的打击。或是剑走偏锋,运用全近卫军官的冲锋阵型,给予敌方最震撼的正面突击,亦或采用全占卜师阵容,通过毁天灭地的法术轰炸终结副本、比赛的悬念。更多有趣的职业组合搭配。
1、无畏的海上堡垒——“近卫军官”
偏向于防御和碰撞,擅长冲锋及近战的近卫军官,曾经是海军中的士官长,为人正直、勇敢,愿为了祖国的荣誉踏遍七海。作为一类精于防御和控制技术的职业,以大无畏的精神接近并撞击敌方船只,选择“近卫军官”作为职业的玩家,将会是海战当中最无所畏惧的存在!
2、咒术输出的炮塔——“占卜师”
偏向于控制和咒术输出、精通古典咒术的“占卜师”,自从在水晶球中看到了自己的未来,便义无反顾地踏上远行战舰的甲板。作为一类拥有超自然的力量、精通古代神秘咒术的占卜者,“占卜师”可以为玩家提供强大的咒术输出,成为战场上不可忽视的力量!
3、冷酷的海上狙击手——“炮术家”
偏向于远程输出、对火炮相关技术非常痴迷的炮术家,作为曾经的年轻领主,在战争中失去一切。从此以后,他痴迷于火炮,希望在海上找回失去的领地。作为海上使用枪炮的专家,“炮术家”能够完成精准的远程打击,是最值得信赖的后排输出选择。
4、进退自如的全能猎手——“赏金游侠”
偏向于辅助和回复、擅长水雷技术及追击的赏金游侠,是熟悉海洋和大自然的海上战士,为了追捕通缉犯获得赏金而浪迹天涯。行动敏捷的赏金刺客,习惯于在对手的视野边缘灵活游走,不俗的追击控制能力,配合水雷的杀伤,让赏金游侠成为一类非常全面的职业。
在大航海之路手游中,赚钱是非常重要的。跑商是游戏中赚钱的重要途径,如何高效率的跑商就是赚钱的门道拉。下面就给大家带来了大航海之路跑商攻略,一起来看看吧。
1、进货税,进货价的8%,也就是非同盟港进货按进货价格多交8%税款,低保国家降低为5%或6%,疑问:在拖船时,这8%是否计入原价售予圣乔治银行。
2、出货税,出货利润的15%,按照卖出商品的利润收税15%也就是(出货价-进货价)*15%,低保的国家降低为12%或10%,疑问:在交了进货税购置商品时,进货税,是否不被计入利润部分。
3、同盟港,同盟港进货出货免税待遇,并且份额越高,可以比非同盟国家玩家买到更多的货。收集的数据表示70%占有率的圣乔治,也就多个20%左右货。
4、投资,投资份额以50%占有率为分界点。受到两个因素影响一个是他国占有率,一个是港口发展度,发展度越高,投资需要更多资金,他国占有率超过50%时,可以以相对较少的资金稀释他国占有率。
5、物价,物价指数关系到港口商品实际价格,公式 商品标准价格*当前物价指数=当前价格,流行时,增加流行港口特定商品的物价,暴涨或暴跌的行情发生时,改变行情港口一个类别商品的物价。
6、文化圈,同一文化圈的商品标准买卖价相同。理论上,文化圈距离越远,东西卖的越值钱,但!不同文化圈具备同样商品除外,比如热那亚白银卖加勒比.....或者西非黄金卖南非.......觉得这种事能干的绝对都是人才。
文化圈标准出货价从低到高顺序的两条线,金钻举例:
第一条:西非>北非>伊比利>热圈>北意>雅典>近东
第二条:西非>北非>伊比利>北法>荷兰>德意志>汉萨
其中,热圈价格=北法,北意=荷兰,雅典=德意志,近东=汉萨
这里就可以看得出地中海区域和北欧区域优势差别,倒数第二远的雅典圈四个港口,最远的近东圈两个港口,而北欧倒数第二远的德意志圈两个港口,而最远的汉萨圈有八个港口!而路程上,跑汉萨圈的卢贝克和跑近东圈的雅法贝鲁特其实是同样距离
7、心态,交税很难受,投资也未必就舒服,商人本来就是很累的每天还有各种任务活动,烦不胜烦。喜欢玩就挺住吧。不然你还上岸吗?
8、物价,在物价的波动中,单独商品买得越多物价越高,卖的越多物价越低,比如葛布,加来原本的设计是给荷兰和英国玩家补充航路货物的,SO 英法荷三国在用同一个港,所以除掉鬼区,进货价能下来就真的是相当的罕见了,另外西非那几个港口,基本也架不住三国玩家的疯狂出货,能有80%+的物价就别挑了,赶紧出了吧 一船布每个能卖2000利润就该偷笑,因为比你卖的晚的更惨。
9、商业天赋,我是不清楚货物天赋和货仓天赋孰优孰劣,孰先孰后,这方面是个疑问,作为开拓者来说,合理利用采购证为优先,需要先升货物天赋至少得有5,但是对普通的跟风玩家而言,只想捡现成的好处,货仓当然越先搞起来越好,因为省事。
10、转向属性,转向这个属性,航行和海战是两种效果。
在航行中,驶入逆风区的时候,帆力乘以风阻系数等于实际航速,而船只的转向,在这个时候,起到的作用是减小风阻系数,进而提高航速。
v1.1.39版本
1、版本维护。