王者荣耀前瞻版官方下载,一款精彩好玩的策略塔防游戏。整个游戏的东方元素都比较强,快来加入游戏推塔杀。同时,玩家可以凭借自己的力量扛起全场,用自己的技术决定胜负。喜欢竞技类游戏的玩家一定不能错过。
5v5经典地形图,三路拆塔,展现最原汁原味的对决感受。英雄对策配搭,建立主力阵容,心有灵犀相互配合极限
王者荣耀前瞻版最合适手机的moba游戏,10分钟享受比赛感受。打野曲折,手脑相互配合,一战到底,人比较多,速来
凭实力carry整场,靠技术决策输赢。不做培养,不设精力,还你最初的游戏快乐
1.3v3团战考验团队精神
除了1V1单挑,3V3模式也是PVP的最主要模式。由于这个模式更能体验团队配合与对英雄的操作,往往要比1V1更受人欢迎。相比1V1,该模式地图是长平之战,人机模式的队友是电脑,而竞技模式的队友则是其他玩家,和1V1一样,该模式最终获胜条件也是以对面水晶被攻破而达成。在3V3中,玩家可以选择不同类型的英雄相互配合作战,同时该地图增加了野区和野怪,击杀野区中的野怪,不仅可以获得经验的奖励。击杀定时刷出的暴君,夺取他的力量,还能获得非常高额的buff加成。值得注意的是,这个buff是不会因为死亡的消失的。看准时机夺取暴君的力量或者在对手击杀暴君时进行偷袭,都不失为一个非常不错的战略。玩家在该地图往往采取远距离输出和近距离抵挡相结合的方式,通过3个玩家或1个玩家和2个电脑协同作战,一步一步推进战线,通过技能和普通攻击的交替进攻最终取得胜利。3v3地图中,也增加了草丛作为玩家的掩护,出其不意的在草丛中对敌人进行埋伏,一定是某些英雄非常好的游戏战术。同时,游戏中也提供了快捷的提示,便于用户之间的交流,当然以后也必然会接入语音等交流方式。总体来说,英雄战迹的3v3模式,不仅有创新的战斗地图,也有传统moba在野区、对线上的分工,更在交流上提供了便捷的途径,是非常值得体验的游戏模式。
2.1v1单挑考验玩家操作
玩家在PVP模式中,可以选择墨家机关道地图进行1v1单挑,该地图又分为人机练习模式和实战对抗模式。在该模式中,玩家单人对战敌方单人,人机模式中敌人为电脑,较为简单。在竞技模式中,对战对象为玩家,自身的走位和技能输出就显得十分重要。该地图是通过带领己方士兵最先打破敌方所有防御塔和水晶而获得胜利,击杀士兵和敌方英雄可获得经验,让己方输出更加给力,在两方第一个防御塔的中间空地会刷出加血buff,控制加血buff可以有效的减少回城次数,对致胜非常关键。同时,加血buff与加血技能均会被战斗打断,因此一定要选择一个安全的位置,才能让技能发挥更大的效果。该游戏模式是推塔为主,玩家在击杀敌方的同时要注意快速推塔,才能取得最终的胜利,一味的杀人不推塔很可能被敌方逆袭。在1V1模式中,近战和远程各有优势,近战的优势在于血多可以快速逼近敌方进行输出,远程的优势在于可以远距离火力压制,但两者都要结合防御塔的火力、小兵的掩护,对敌释放连招击杀敌将。
安琪拉——增强灵活性,大招可以取消且CD更快!
安琪拉在装备专精装之后,不仅可以大幅缩减大招的冷却时间,也可以立即停止施法。虽然释放需要的法力消耗增加,并且不再获得霸体和护盾,但这样也等于变相提升了安琪拉的游走能力,使其支援速度和游走效果比之前要更好一点。
这样的改动还可以增强安琪拉的生存能力,此前的安琪拉只要一空大,就会出现被绕圈圈躲大招的“名场面”,但如果携带了专属装备“绯红魔典”和“辉耀魔典”,就可以很好的规避这个情况,也使其在团战中能更好的发挥出作用。
达摩——大招更具战略性,且伤害有所提升
达摩也是早期在王者峡谷中征战的“老英雄”,达摩的技能拥有恢复、位移、破甲、控制等属性,由于其被动技能和大招的存在,达摩可以持续突脸追击对手,也使其成为了峡谷首代“跑酷王”。
新增的专精装可以改变达摩大招,使其由“两段”变成“一段”,并增强了攻击范围和撞墙伤害,使得达摩的大招更具战略性。简单来说,就是把一个追击技能强化成了开团技能!这对于长时间不玩达摩的人来说,也算是一种福音!
百里守约——安心当炮台的他,默默掏出了机关枪
众所周知,百里守约技能以狙击为主,技能解锁的天赋枪也是围绕着狙击枪,射程与爆发力极佳,在对抗赛有着很强的远程优势。要是在排位中遇见玩的好的百里守约,经常会看见一道红线滑过,血条没了一半。
百里守约本次新增的专精装为【高速步枪】,可以极大的提升百里守约的攻击速度,在达到一定攻速后,还可以具备额外伤害能力。装备专精装后,百里守约的瞄准速度差不多是之前的两倍。虽然伤害和距离有所降低,但根据灵活性,追杀能力也有了明显提升。
游戏正式服已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
坦克(Tank),又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。
刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。主刺客类英雄有韩信、荆轲、兰陵王等。
法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。
射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。
辅助(Support),属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周等。
2.73.13.1
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.鲁班大师
出专精后二技能:护盾:500(+40/Lv)(+3%最大生命)→400(+40/Lv)(+3%最大生命)
出专精后二技能:技能冷却:18(-0.4/Lv)→20(-0.4/Lv)
被动-力量进阶:额外护盾比例:40%→30%
2.宫本武藏
二重势普攻:移除法球伤害衰减效果
二重势普攻:只附带一次法球效果
一技能:技能伤害:450(+70/Lv)(+0.7Ad)→350(+70/Lv)(+0.7Ad)
三技能:技能伤害:500(+150/Lv)(+0.8Ad)→400(+125/Lv)(+0.8Ad)
回调部分三技能的击退距离
3.桑启
同步至与抢先服一致
3.暃
经过之前对暃突进距离的调整,他已经能比较有效的被对手反制。我们现在着手将他的伤害提升到正常的水平,来让他能够更好的完成一个刺客的职能。
一技能二段:技能伤害:250(+60/Lv)(+0.5Ad)→250(+75/Lv)(+0.6Ad)
一技能:强化普攻:65(+15/Lv)(+1.0Ad)→80(+25/Lv)(+1.0Ad)
二技能:护盾:280(+20/Lv)(+1.0Ad)→300(+40/Lv)(+1.0Ad)
4.蒙恬
同步至与抢先服一致
二、装备调整
1.弃鳞短刃、龙鳞利刃、浴火之怒、巡守利斧、巨人之握
回退至与正式服一致
三、霸体技能优化