明日边境手游,一款趣味好玩的冒险rpg游戏。玩家可以召唤并组建自己的战斗团队,与队友一起探索和挑战各种地牢关卡。同时,您还可以根据自己士兵的不同属性,安排相应的战斗队形,从而面对敌人的猛烈攻击。
1、硬派放置
高沉浸感的放置游戏,碎片时间一键养成,轻松自由,拒绝爆肝。
2、赛博风格
精心设计超百张场景地图,复古街区,炫彩霓虹,带你过足科幻瘾。
3、精英BOSS
拒绝机械重复的关卡设计,每一章节的独创BOSS为你带来放置游戏顶级的推图体验。
4、英雄技能树
英雄不再一成不变,独创技能分支玩法,自由定制,让你的阵容独一无二。
5、丰富玩法
实力推图,擂台PK,奇遇探索,远征地核,各式各样的玩法让你的未来之旅刺激不断!
1、真实模拟生成的北欧式房屋,小镇上的木屋就是平民的所在,绝对不能让敌人攻入;
2、工匠提供最基本的建筑学支持,建造地基之后尖塔就可以拔地而起形成防御;
3、四个方向可以做出基本的部署,还有更多内涵策略等你一一成功发现。
角色品质分为绿、蓝、紫、橙、橙一觉、橙二觉、橙三觉、红,其中: 绿卡不可进阶;蓝卡有的不可进阶,有的可至紫色,有的可至橙三觉;精英卡没有蓝阶,出生即紫胎,最高可至红。
紫卡升橙需要三张本体(部分蓝胎只需两张),一觉需一张紫本体,二觉需两张紫本体,三觉需一张橙本体(即三张紫本体),升红需一张紫本体+一张橙本体(即四张紫本体)。也就是说,精英卡若想从零培养至红阶,共需要13张本体。
培养阶段包括等级和星级。提升等级需金币和经验,提升星级需能量石。等级影响角色的四维: 攻、血、防、速,星级影响角色的四维、技能解锁和技能分支选择。等级上限为指挥官队伍等级,星级上限为5。
金币和经验在开荒阶段的1-3天会短暂的稀缺,与此相对应的道具“扭曲沙漏”可以配合着使用,但切记刚起步的时候不要浪费过多沙漏,(即不要频繁的更换阵容),不然等出了好卡想换阵容却没道具了,基本上过了1-2周开荒阵容稳定下来,沙漏就会溢出。能量石则会在开服2周左右满足需求,然后迅速溢出严重,所以无论氪不氪金,千万不要浪费任何资源去买能量石。
对于零氪或低氪玩家来说,金币和经验在一队橙之后就不会缺了,氪佬可能会面临高阶角色过多而导致培养资源不够的情况。这个时候忍一忍,不要用公会银币买资源卡,公会银币优先用来升级科技。
当进入到三队橙三觉或红阶的阶段,每提升一级指挥官等级意味着你将会有18张甚至更多的角色要提升等级,这带来的金币和经验消耗将是巨大的,而当游戏进程至此,工会科技早已点满(400级),可以适当使用公会银币购买资源卡。
独一无二的赛博科幻风格放置手游正式登陆谷歌平台,全新的硬核放置玩法带你沉浸式体验到21世纪末的黑暗都市。
2077年,世纪末的钟声即将敲响,世界仍处在几大超级联盟的冷战之中,浓雾弥漫下的边城霓虹闪烁,沉睡于纸醉金迷的人们还未意识到,这座游离于各国统治边缘的法外之城正悄然成为各方阵营角力的战场,先进技术与腐朽文明的冲突已无法逆转,赛博朋克长夜的大幕已然拉开。
此时在后街角落一间不起眼的侦探社里,敏锐的探长已经感觉到城市里正发生的变化,他急需一个有能力的队长去探查出这暗潮中潜藏的阴谋…
1、剧情画面没有吸引力,按理说一款游戏,从上手到无聊是有时效的,没想到这款是开局就无聊,耐着性子玩。
2、打击感和视角都很迷离,格挡和闪避的判定也很迷。玩了一会儿,评级升了两级了。结果还是得随缘格挡,站着挨打,挨打硬直时只能放开双手。
3、可能是视角之类的问题,完全无法索敌,游戏的提示还很隐晦,我还得手动拖拽视角找敌人。
4、背景很花敌人也很花跟披了迷彩小披风似的。