王者荣耀是一款非常受大众欢迎的策略塔防游戏,玩家可以自己选择人物角色,随时都可以上线进行游戏,不同的英雄角色有各自的技能和招式,玩家在游戏之前需要熟悉这些英雄,还有超多的对战模式等你来体验,游戏精彩刺激,还有语音对话系统,可以直接在线和队友进行沟通交流,游戏的设计也很精美,带给你最真实生动的游戏体验,感兴趣的朋友赶紧下载试试吧。
进攻武器装备:攻击速度、物理攻击、暴伤、物理吸血和穿甲透过。适合ADC、战士职业、杀手等。
法力武器装备:法防、法力吸血、物理穿透、法术值回应等,适合法师职业英雄。
防御力武器装备:物防、法防、血条、加血和技能冷酷武器装备等,适合ADC、战士职业、杀手、重型坦克、法师职业、輔助等。
移动武器装备:增加英雄移速,物防、魔抗、技能制冷、攻击速度、法穿,依据英雄的定位选择相应鞋。
刷野武器装备:适合刷野英雄,增加刷野英雄对怪物的附加伤害,击倒怪物后附加得到经验。
1、玩家出了基地就能获得移速,导致英雄到线上和野区的速度很快,许多不同的战斗正在等待着您
2、游戏玩法取材于端游英雄联盟,收集了古今中外的经典人物可供玩家们挑选,游戏模式也非常丰富
3、暴烈之甲的被动效果在受到攻击时会提供增益,最高5层可以提供10移速和10伤害输出率,还有各种的指尖玩法等着玩家们
1、5V5!越塔强杀!超神!
5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
2、深渊大乱斗!随机英雄一路团战!
5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
3、随时开团!10分钟爽一把!
适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
4、公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
5、指尖超神!精妙走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
1.胜负条件
游戏的胜负条件非常简单:只要某一方的水晶破掉了,他们就输了。
这是游戏中最最简单的一件事情了,却也是新手玩家最容易忽略的一件事情。为什么会这样呢?因为,每个新手都是从青铜段位开始打的。
段位越低,“幺蛾子”越少,在青铜局几乎是没有的。所谓的“幺蛾子”,就是那些在玩家意料之外的事情。
按照正常的游戏思路,只要我方获得了优势,把对面打得喘不过气来,这一局游戏自然就能赢。这个思路在低端局的时候是正确的,因为低端局的玩家根本不懂得如何处理逆风局,也不懂得如何在逆境中处理兵线,也不懂得如何避免被对面逼团,劣势太大,自然不可能翻盘。
在这样的游戏惯性思维下,绝大部分的新手就会把王者荣耀这个游戏等同于“杀人”游戏,哪一边拿的人头多,哪一边就能赢。于是,这些玩家就会忽略了游戏中最基本的游戏规则了。
这也是为什么,那些不高不低的对局中,经常出现超级兵拆掉水晶、敌方单个英雄偷掉水晶的情况。
你们拖到了大后期,团战打了非常久的时间,最后还是你们“棋高一着”,把对面5个人团灭了。但没想到的是,超级兵已经拆掉了大部分的水晶了,当你们发现的时候,已经无力回天。
新手会问,超级兵上高地了,为什么没有提示?
那是因为,你们的高地塔破掉了,超级兵只有在攻击水晶的时候才会给你们提示,但是,当超级兵攻击你们的水晶时,一切已经晚了。
所以,从新手开始就要牢记:这是一个推塔游戏,不是“杀人”游戏。
2.英雄战斗的原理
玩家们的主要游戏体验就是英雄之间的打架,我攻击你,你攻击我,看谁更厉害。
所以,描述英雄的战斗时,其实可以很简单:
英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B开始相互攻击;攻击就会有伤害,伤害会作用在英雄身上,让英雄的血量减少;如果某个英雄的血量为0了,那这个英雄就会阵亡。
英雄战斗的原理的确简单,但如果游戏中的战斗也这么简单的话,王者荣耀也不可能坚持到5周年。也就是说,英雄的战斗是很复杂的。
游戏正式服定期会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
坦克(Tank),又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。
刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。主刺客类英雄有韩信、荆轲、兰陵王等。
法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。
射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。
辅助(Support),属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周等。
在王者荣耀游戏中小伙伴们在游戏的前期经常会出现对线爆炸或者对面爆炸的情况,那么为什么在对线期就会出现这样大的差距呢?下面就让小编给大家带来有关于对线技巧的介绍吧。
对线介绍:
在MOBA类游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗。一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下,通过击杀经济来源:小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。对线是MOBA类游戏中的重要部分,对线优势和劣势往往决定游戏的后期结果。想必大家一定知道了对线的重要性,那么怎样对线才好呢,对线中又有怎样的技巧呢,跟着小编一起来看一下吧!
一:关于等级
等级是对线期至关重要的一点,很多英雄在二级拥有着无与伦比的爆发,但有些则在一级时较强。曹操一级的三段伤害在单体打击时伤害和控制都显得很足。而貂蝉在二级时的爆发和机动性相对于一级来说,是有很大机会单杀任何法师的。所以在对线过程中,玩家们必须时刻注意自己与对面的等级。第一波2人上线时,往往第一个清完线的会升到2级,但这时打野也可能会过来gank,所以要在保全自身的情况下对对方英雄造成威胁。
二:关于血量
血量是个很重要的东西,对线期说白了主要打的就是心理战。如果你的血量低,你自然不敢压线;但若你的血量低还敢压线,一来可能是你的装备等级较高,另外一种就是明摆着告诉敌方,我身后有人!并且血量也影响着很多技能的释放,譬如防护和闪现,在使用这些技能的时候必须考虑到自身的血量,如果血量不足以躲避敌人的追杀,那么显然使用了也是浪费。(但玩家们往往抱着那么一丝侥幸,这是很不明智的)
而另一方面,如果对线时你的技能一次性爆发足以杀掉对面自然好。但如果不行,那便要时时刻刻记得磨对方的血量,如曹操便可以频繁使用纵横天下来消耗敌方血量。
三:关于蓝量
对于用蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是你不会看到残蓝的法师能完成反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当你打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合你的gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就是我方了。
四:关于预判
对于那些非指向性的技能来说,你需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,然后把技能施放在合适的位置(新手无走位,老手捏技能)。走位,即通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。
但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,也会影响你的走位。
相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。
五:关于小兵
在对线时可以利用小兵,小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后撤勾引他过兵线再跟他拼。此时你最多只会有对面近战兵想要追着你,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,你就会占据更多优势了。
六:关于防御
塔利用塔的攻击,前期塔的伤害是非常高的。当你被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量、召唤师技能等,决定是要利用塔来防守还是撤退。
要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易造成塔下反杀:等对面要开始打你而塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。
七:关于技能
在很多场游戏中,玩家们自以为残血躲塔下,不想对面却不畏死地冲了上来,你满心欢喜地以为防御塔会干掉这个蠢货,却不想防御塔失效了,对面带了干扰!
?另一场比赛中,玩家看对面只有一丝血,只需一刀就能拿到人头,于是发动一切技能进行冲锋,却不想对面一口治疗奶了上来,周围还蹿出几个敌方的英雄,大势去矣!所以玩家在对线初期一定要看好敌方所带的技能。一个重要的技能也许会在关键时刻救你一命,也可能陷你于危险之境。
八:关于相克
英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉你所用英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间、技能的距离、有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会看到。所以多多匹配,只有熟悉了每个英雄,知道他的长处与短板才可以更好地先发制人!