大周列国志一款全新的策略角色的游戏,带你进入一个帝国的世界,纵观历史线,里面的人物将做最大的还原,成为一方诸侯,开始你的各种远征挑战,逐鹿中原,掌握天下大全,展现你的风采和魅力的时候到了,你还在等什么,喜欢的就赶快来试试吧。
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
◆外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。
可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流! ◆战斗系统同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
◆朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
◆宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
2.培养有实力的武将,有三十六计可打。结合八卦,会带给你全新的战斗体验。
3.及时补充你阵容中的兵马,武将也需要解锁更多的高层。
4.全新的武将培养体系,不仅仅是颜色和星级的变化,更是中尉和命运的游戏,让每一个武将的恩怨情仇都展现在玩家面前。以至于每一个武将都不再是一个没有任何关系的独立个体,武将们现在通过命运系统相互联系。
先在某城即都城,发展生产,先降洪水,再弄商业,再搞土地,达到最高值255即可每月有收入和粮食,在市场里把得来得铜矿、铁矿、石矿等卖掉,会赚得大量金钱。
再在城中的高级书舍训练将领,反复游说,以最终策反远高于自己将领策略值的将领。训练人才一般在策略值80以上,高等级的将领要分别150以上和255。
策略较高者开发时速度比低于80者快很多,训练士兵也是如此。还可以进行游说和策反,作战时因敌方策略值低,一般不会被对方的御敌术命中。
结盟借兵。 挣到钱后不要征召新兵,而是向同盟国借兵,待把同盟国的士兵全部借来后,再撕毁同盟,随即发兵进攻,便可不损一兵一卒歼灭敌人。此法屡试不爽,摧城拔寨不费吹灰之力,既比征兵省钱,还不用训练。最好在训练值高的地方借兵,这样做士兵增加后训练值不变。钱财较多时花钱借兵。把它的士兵全部借空,保险起见,借空后点击“查看形势”按钮看看把兵借给你的这个国家,看看兵是否真的被你借空,若借空的话立刻和它撕毁盟约。
购买宝物如令箭兵符,万一失算时或不敌对方时使用。
相比较其他游戏,例如*二,不仅仅是数字的变化,有着更多的互动内容,想取得胜利,也不单单是滚雪球,影响的因素也比较多,需要玩家自己权衡。
可以把这款游戏看做手机版的古代中国欧陆风云,在游戏的过程中,玩家也能接触到一些历史,配乐一定程度上增加了代入感。
新手教学略微繁杂,可以适当的进行简化,作品不大,但五脏俱全,期待你们能成为第二个p社。
【重要更新】
●修复祭旗时士气增长显示异常的问题
●修复地图界面从城邑点击出征导致操作界面丢失的问题
【优化内容】
增加“扩大会盟”、“修改盟约”、“延长盟期”事件中占卜后祭祀结果的反馈
现在在宫廷界面可以查看人物是否虚弱
手动保存本地存档时默认选择第一个手动存档位
部分对话文字内容优化
【调整内容】
国君生育率调整,现在需在国君与配偶双方生育率都大于0的情况下才会生出子嗣
国君配偶生育逻辑调整,现在配偶年龄越小生出子嗣的几率越大,年龄越大生出子嗣的几率越小