大周列国志最新版是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为主线的历史战略+模拟经营游戏,游戏再现了从礼乐文明的西周初期到春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国的近千年宏大历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
【内政管理】
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
[攻略]人口与兵力机制研究
一、关于庶民增长:
1.人力每年会自然增长,九卿之一有buff,儒家农家医家都有加生育的政策。
2.联姻、结盟是如果和对方关系好,或对方对你有交好需求,必点要求人口,积少成多相当可观。
3.垦田、修水利、治安好,人口增长似乎更快。
4.如果你的君威或国威够高,会有戎狄部落民请求内附,1000以上,但是会加骚乱。
二、兵力征召机制研究:
1.最重要小技巧,戎狄界面派使者交好,信任120以上,部落人力7500以上时可以请求兵力援助,以虎方为例,该部落人口常年数万,一次请求可得3000~20000预备军,堪称破局神器。
2.兵力征召不影响庶民数量,即使你只有3万人口,
每年征召几千人,庶民数量还是会自然增长。
3.强征兵力是直接从庶民里面抽,会直接剪掉相应的庶民,所以不到万不得已不要用。
4.由于目前极其离谱的战争机制,在8.5版本中加恩、离间等计策都是成比例加减兵力,所以兵力来的慢去的快,我曾以20000人击500人,对方一个计策灭了我2500人。所以务必保证人力池的富余,作为缓冲。8.6,8.9都比较卡,bug修了一些,相对好一点。不卡的话建议用新版。
三、关于宣战机制的补充:
有些宣战理由似乎是某家流派专属,比如重建礼制只在我用儒家时才有,怠懈田政似乎也是农家专属,由于我只用过这两家,其余的不清楚。
最后,难免有缺漏,欢迎补充。
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客
诛乱令:减少骚乱,消耗人口
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。