因狄斯的谎言手游是一款超级好玩的策略卡牌战斗游戏。这里有着精致细腻唯美的游戏画风等待着玩家的探索,玩家能够通过每一位英雄的天赋系统来让自己的角色快速的成长搭配各种特色技能去完成挑战任务,快来下载因狄斯的谎言体验吧。
《因狄斯的谎言》是一款融合了Roguelike元素,以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。随机生成关卡的内容,丰富多变的天赋系统,巧妙设计的副将系统,惊喜意外的符文系统,结合数百张精心设计的职业卡牌,让玩家每次进入关卡都能体验到孑然不同的乐趣。
游戏拥有多章节的剧情内容,在爽快的闯关中玩家还将会逐步解锁角色剧情副本,走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
1、战斗的时候需要全力以赴才能保证自己能在对抗中获胜。
2、充满异国风味的画风,画面的质感极为优美。
3、邀请朋友与自己一起承担风险,培养更深刻的认识。
拼的时候需要全力以赴才能保证自己能够赢得决战。
充满异国风味的画风,画面的质感极为细腻。
邀请朋友和自己一起冒险作战,培养对它更深刻的认识。
英雄选择是卡尔玛带坍塌,难度是零阶。
组牌思路,坍塌加不羁元素加消耗,固定,能力牌。成型后前两回合过掉多余的牌,然后坍塌不羁打怪。另外二费能力牌是选择攻击牌释放两次 那个可以无视不羁条件直接释放两次不羁,效果还是很强的。另外,检索类虽然可以快速压缩卡组但是耽误时间所以我不推荐带。
阵营选择,最优的是复活,选卡或者加金币(我怕暴毙选的复活,但是没用上)。不要选带负面效益的。因为速度的代价是容易暴毙。
天赋选择,X数值乘2(配合坍塌),随机事件不会遇怪(随机事件是最快的路,但是遇怪就很拖时间了),过牌类(但是不要选混乱那个,会打乱思路),其他增益类(没有好选的无脑选就行了,肯定不亏),伤害类可以不用选(速通回合数少,伤害类天赋效果不是很好)
符文选择,先机,(把过牌消耗类的牌给先机方便刷牌),保留(给非消耗牌,不是必要拿),消耗变不消耗那个(消耗类的过牌可以给)其他看情况,攻击类的符文可以不融合刷灵力用。
英雄选择,无所谓,我拿了一个站前排当盾吃伤害。第二个没有选,因为通关二层套牌基本成型了,再加一个污染牌组没必要。
道具,不用刻意找道具,能用就用,尽量留给精英怪和boss。伤害类最佳。逃离战斗道具在小怪用,可以节约时间。
开局思路,前期坍塌过小怪,没有坍塌就保持两攻击一技能的出牌顺序刷灵力,能杀就三攻击。这种节奏基本保证第一只怪两回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一层在通关之后如果还没有刷到不羁就可以退了重开了。
其他注意事项,不要走多余的路径避免不必要的战斗。
路径选择多问号的那个 走的比较快。
商店不要犹豫,直接买天赋,有不羁买不羁,没有就不用看了。
获得牌后尽量替换,压缩牌组。
出牌要快,熟练后我几乎在动画过完之前就已经按了结束键。
有一个跳过关卡直接打boss的事件,我没有遇到过,如果有就直接用,速度回快很多很多。
热血燃情的战斗就此打响,超级玩家之间的对决比拼。
搜寻更多强力武器道具,让角色的实力变得愈发强悍。
每一场试炼对战都需要全力以赴,争夺最后的胜利吧