四象物语,一款二次元的角色扮演游戏。游戏中拥有扣人心弦故事情节,每日任务产生全新升级的探险游戏玩法,各个方面的战斗力塑造方式。同时,还有专属职业全屏秒怪技能,享受屏幕炸裂的超级杀戮感。
《四象物语》是由盛天游戏发行的一款东方星象冒险卡牌手游。游戏以架空武侠为题材,结合四象星辰文化,打造出一个波澜壮阔的幻想世界。在精美的国风笔触下,你将化身星主,与个性迥异的星徒们,共同挑战或结识异变妖兽,展开自由冒险,最终解开四神器背后隐藏的秘密与阴谋。
1、超清三d立体式角度的实际操作方式,宽阔精致的地形图情景任你探寻;
2、丰富多彩多种多样的界面设计方案,酷炫绚丽的专业技能动画特效点爆游戏玩家们的热情;
3、扣人心弦故事情节,每日任务产生全新升级的探险游戏玩法,各个方面的战斗力塑造方式;
4、专属职业全屏秒怪技能,享受屏幕炸裂的超级杀戮感。全天候世界BOSS挑战玩法,时装、神器100倍掉率。
[美术方面-力求精细]
在19年底游戏有了初步的框架版本,美术方面因人员有限(穷)且无动特大牛秉着专业人做专业事情的态度,我们舍弃了常见的模型对战的形式,尽量用卡牌本身做出战斗表现把所有的精力资源投入在了角色立绘、手绘特效和UI界面,尽量让画面看起来精致舒服
[战斗方面-易懂难精]
我们的思路始终是操作简单,但要富有策略深度加上项目组有人(狗头保命)沉迷***,核心玩法从合成慢慢变成了目前的星能组合形式并陆续加入了换位,打断,集火,躲避伤害等策略元素,希望手动党能感受到跨战力击败BOSS的乐趣
[养成方面-属性叠加]
我们坚信每个英雄都是有感情的,既不存在无用角色,也不想让玩家有培养上的纠结和后悔于是做了个很少有游戏曾尝试的设计,将同站位的英雄属性全部相加,确保无论培养哪个英雄,战力都会逐步提高这样玩家在游戏中可以随时更换上阵英雄,不用担心战力降低
[角色获取-完全免费]
在项目还未正式立项前,我们就将角色获取定为完全免费的,自然也不用抽卡看脸了在玩部分游戏时,常常感慨不少角色设计与故事都不错,上手与培养后也有了一定的情感链接却因为不是最高品质角色,没有深度培养价值,而突然沦为材料或只能长期闲置这种感受是我们非常排斥且不希望出现的,在坚持英雄平等且都有出场机会的原则下我们将英雄获取都投放在地块解锁与剧情解锁中,确保玩家都能免费获得
[冒险方面-探索式占领]
很强烈的表示不想要线性推关的玩法,加上我个人很喜欢冒险中可探索和解谜的体验
于是我们采用了地块占领的形式并尝试了地牢探索游戏的部分设计,使冒险有了先后选择与策略选择在每个战力水平下,都允许自由占领机关,首领,宝箱,神庙,障碍工具,钥匙等地块自由寻求最佳的占领策略或遵循个人意愿选择路线
[竞技方面-SLG思路]
我们希望竞技场不是个别用户的秀场,而是每个人都能获得对抗乐趣的玩家需要在对手选择与队伍选择上有充分的考虑并结合自己的养成情况才能做出最优的选择,普通玩家也能抱团逆袭。
平民阵容,小编这边也为大家推荐一套比较通用的阵容,云寒+珊瑚+凤彦+小北
剧情国家队,这套阵容的获取难度不高,甚至可以说是相当低,但是实用性是非常高的,珊瑚前期的奶量是非常够用的,配合小北的硬度,基本前期在各大副本可以横着走,凤彦超强的输出能力一个人就能担起全队输出的任务,而云寒作为副输出手加上一定的辅助能力,也是非常优秀好用的角色。这套就是一套上面提到的典型的2+2的阵容,这种阵容的好处就是均衡,通关方面比较稳,而且速度也会比较快,是适合大多数玩家的选择,非常推荐组建。
在四象物语中,玩家们一次可以上阵4个角色。基于这些角色的角色定位,可以考虑调配为2输出+2辅助,3输出+1辅助,还有3辅助+1输出的三保一三种配队的思路。而且在游戏中,不同的角色是有阵营的划分的,同一阵营的角色相互组队可以获得额外的加成,所以特别是在游戏的前期,小编这边是比较推荐使用同阵营的角色进行组队的,尽量配备齐有奶有输出的阵容搭配。
问题修复及性能优化,改进用户体验
修复一些bug,解决闪退问题
优化应用体验,给你更加顺畅的体验。