梦幻新诛仙官网版是一款超级唯美的经典仙侠冒险养成游戏。这里有着精致细腻唯美的游戏画风完美的还原了诛仙的经典故事剧情,需要玩家在新颖别致的战斗竞技玩法中完成挑战任务,快来梦幻新诛仙问仙道求长生吧。
【造梦盛典同贺周年 全新门派鬼道入世】
《梦幻新诛仙》将迎来一周年!全新大版本“长灯耀新生”6·24欢庆来袭!神秘莫测的全新门派鬼道即将入世神州浩土,传闻他们是戍守鬼门关的阴阳鬼使,擅长驱魂御鬼之术……种种谜团都将在魂灯闪耀之时揭开!而伴随着鬼道的到来,游戏主线也将开启全新篇章,身为天命之人的你,能否改写碧瑶为爱挡剑香消玉殒的悲情结局?鬼门关开、妖王乱世,封印已久的神秘鬼域又与神州有着怎样的联系?一切等你一探究竟!更有周年晚会、全民福利等多重惊喜为你开启!道友,快来《梦幻新诛仙》手游周年版本“长灯耀新生”一同狂欢吧!
作为回合制游戏老玩家,我最先观察的是《梦幻新诛仙》在玩法上有何创新。
游戏引入了五种元素属性,每种属性都有相应的特殊效果,并且元素之间的两两组合能对单位造成不同的影响,比如“水 电”可以产生额外的过载伤害。
元素伤害可造成负面状态
不仅如此,“法宝机制”的加入又强化了元素属性的重要性,充分利用元素与法宝的组合关系,能在战场中获得一定局部优势。我就经常用“冰元素”降低敌方速度,从而提高本方角色的出手顺序。当局部优势慢慢积累起来后,很容易转化成胜利。
游戏的创新并不止于元素这一环节。在战斗中,人物和灵宠都拥有位移技能,通过变换位置,玩家可以在战斗中获得有利的战斗环境,比如不时利用走位躲避对面制造的元素地形,甚至还可以用走位改变队伍阵法,获得强大的属性BUFF加持。
战斗中角色可以调整站位
位移走位并非《梦幻新诛仙》对回合制新玩法的唯一尝试,“环境物品遮挡”、“地形高低差”都曾在此前的测试版本中出现过,这也从侧面反应出,游戏开发团队对回合制游戏新玩法的探索与尝试精神。
游戏在自由度层面的打磨也让我感到惊喜。比如我曾在河边被一头牛踢了一脚,意外获得隐藏奖励;还曾不小心坠入悬崖,拿到隐藏秘籍。我觉得,这种非线性甚至略带点随机性的游戏体验,大大增强了游戏在自由度层面的乐趣,极大提高了游戏趣味性。
牛会按照真实世界的动物习性尥蹶子
有血有肉的自由大世界更是惹人注目,NPC有一套逻辑自洽的行为:集市中的小贩会叫卖商品、猎户会去搜寻某种特定动物,到了下雨天街上的行人还会撑起雨伞。动物习性也遵循真实世界:蛤蟆扑通跳入水塘,蝴蝶遇见玩家会飞走,麻雀原本在地上啄米,当玩家靠近会立刻四散而开。
让人慢下脚步的世界
对自由大世界的用心雕琢,让《梦幻新诛仙》有了更多的人情味,也让这个诛仙世界真正“动”了起来。
各式方言相闻于闹市,市井气息飘荡在空气里
一人一剑 天地逍遥
御剑飞行,逍遥天下,无论是高耸入云的青云山,还是幽深诡异的死灵渊,这个世界等你探索;
一门一户 百态人间
NPC与环境智能互动,游街逛市,走马钓鱼,每一个角色都有一段故事。让你感受真实“百态人间”;
一心一德 传承经典
10年梦诛传承经典,情节匠心还原,用次世代的视觉体验满足你对诛仙世界的全新幻想;
一草一木 万物有灵
纤毫可见的动态场景,烛灯闪烁的真实光影;一览无余的广阔视野。缔造全新的回合画面感受;
一步一景 晨星暮雨
春晖冬雪,夏雨秋容,体验不同四季美景;高山深林,江河湖海,每处都是不同风情;昼夜交替,循环往复,让沉浸感全面提升。
在独特而扎实的玩法之外,让我印象最深的莫过于《梦幻新诛仙》的画面。
如墨的流云、连绵的细雨、晦暗的山村,游戏开篇直接把故事氛围拉满了。而我也注意到,如此神仙的画质背后,有一个不容忽视的关键词:动态光影。天上的流云,随竹林摇曳的阴影,基于物理渲染的光照过程,使各种光影交错的场景非常真实生动。画面细节也非常到位:大到波光粼粼的水面,小到玉石皮革,材质都更加细腻通透。
对光影技术的娴熟运用,同样体现在游戏丰富的天气系统中。《梦幻新诛仙》所有场景都包含昼夜、四季、温度三种天气要素,由此会产生白天黑夜、晴天阴天、雨天雪天以及四季交替的视觉交互,而不同时节、气候下,光线照射又会呈现不同的光影质感。
也许很多玩家都像我一样,仔细看过《梦幻新诛仙》的风雨:或瞧一瞧雨水滴落于水洼泛起的一汪涟漪,或看一看日暮时分一抹暖黄色的夕阳打窗边映入眼帘。
站在屋檐下听雨,也别有一番风味
大场景的塑造勾勒出了《梦幻新诛仙》的底色,更让我咋舌的是游戏对细节的打磨。它可能是发髻不同角度的纹理走向,可能是采用了印染刺绣的某种工艺,也可能仅仅是一名NPC握在手中的一把油纸伞……在这个宏大的诛仙世界里,无数小细节让画面饱满而厚重。
宏观场景与微观细节层次分明地交织在一起,让《梦幻新诛仙》成了一个可供玩家细心探索的大世界。
《梦幻新诛仙》玩法上最具特色的部分莫过于它独具匠心的战斗系统。其与市面上常见的回合制手游不同,《梦幻新诛仙》并非固定场景内排排站你一刀我一刀的老一套玩法,而是融入了战场地形、高低差、地形杀等一套全新的概念。
游戏的职业门派多且齐全,各具特色
与传统的回合制不同,《梦幻新诛仙》的战场并非单纯的背景,而是有着实打实高低差的3D建模地形。而根据不同的战场地图,玩家可以利用的环境元素也不一样。就好比开战后敌人处于高地,玩家处于低势,那么玩家的部分轨迹型攻击将会无法伤到高处的敌人,必须选择能够近身或是越过高低差阻碍的技能来进攻。此外,若是敌我之间存在着石头、桌椅等阻碍的场景元素,同样会对玩家的攻击技能产生阻碍。为此,玩家可以选择先摧毁阻碍物再进攻敌人,又或者是使用位移技能离开阻碍的范围,从其他方向发动攻击。这之上,游戏还存在着地形杀的设计。游戏中敌我双方皆有可以产生位移的打退性技能,若是恰好对站在悬崖边的敌人发动击退技,那么敌人将会被打落悬崖秒杀。这样的小细节丰富了玩家的战术选择,唯有细心观察、思考方能立于不败之地。