Orzmic与传统音乐手游不同,您可以独立发音音符,并且当您按手指时,您会立即听到优美的旋律。同时,由4种音符组成的无轨谱面,搭配灵活多变的判定线,带来不一样的音游体验。
Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲。
-多样化的曲风从流行音乐到电子音乐,从动感到动人
-游戏方式简单直觉,感受节奏线在最佳时机Touch拍点
-网罗世界知名作曲家收录180首原创乐曲,360种的谱面
-9种难度等级,更多挑战的乐趣
-多样拍点预览选择,提供个人化的游戏呈现
1、Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目!
2、可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。
3、Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。
4、玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法。最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏、间奏、收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。
简单说一下
音符分为三种,参考隔壁滴歪,蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色,懂的都懂
有判定线和判定圈两种判定方式,线可以断裂,两者都可以到处乱跑,变色,变透明度等
判定分为stable(perfect)(简称S)黄色特效 disrupted(good)(简称D)蓝色特效 error(miss)无显示
提前按没反应的,可以随便糊
超宽判下全屏都能判定,按了就是stable
宽判下S 96ms D150ms 判定范围是音符落点为圆心的2.5单位半径大小的一个圆。
严判下S72ms D120ms 判定范围是音符落点为圆心的2单位半径大小的一个圆。
对比:phigros perfect 80ms good 160ms
没有连击分!!!!!!!!
在严判下分数基础不变,但如果打在了音符落点为圆心的1.5单位半径大小的一个圆内,那么就是“大S”或者“大D”,额外加一分,如果是判定线和滑键就默认“大s”“大d”,相对应,不是大SD就是小SD,“大”的判定会加一分,每个音符都得到此加分就为理论值
分为FDCBAΩRZ 和orz 的判定,上80w为D,上85w为C,上90w为B,上94w为A,上97.5w为S,100w为Ω,剩下的只有严判才能得到,得到了不超过80%的严判附加分为R,超过80%为Z,得到全部附加分(理论值)即为orz
值得一提的是公测和1.0.0版本不存在orz而是“您”
ranking:衡量你的orz实力,由你成绩最好的20首组成,注意这里的“成绩”包括此歌曲的难度
谱面分为easy,normal,hard,special四个难度,special不计ranking,但达到s你会发现ranking旁边的一个数字增加了1,目前最多达到3
愚人节谱同意不计数,毕竟都是瞎标的定数,愚人节谱面只要调到4月1号就可以了,没有删掉的
1、首先,orz是非商业性音游,独立游戏单机。无需网络!随时随地想玩就玩!用爱发电,光是这一点就让我不得不欣赏一番。还拥有UI看板娘,可以点击有交流面板,界面右上角还会有一些小新闻,偶尔还会鼓励收歌。歌曲的谱面制作不错,note的节奏点配合骚里骚气的判定线,游戏趣味瞬间上升。关键是单机免费!
2、本来以为只是一款判定线很听话的游戏,但是玩了几首曲子,发现判定线灵活得不行,谱面也非常好看谱面的新鲜程度,和加上新的判定方法,再是和Arc一样的分数系统,让游戏的可玩度大大提升。
问题修复及性能优化,改进用户体验
修复一些bug,解决闪退问题
优化应用体验,给你更加顺畅的体验。