忍者必须死3,游戏将战斗竞技与动作跑酷的完美结合,移动平台上绝无仅有的酷炫游戏体验。同时,在重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!
UT26NBWW
ut26nbww
ecd93tz5
ut26nbww
ecd93tz5
uhj67wsc
p7cv3g46
三百年前,来自鬼域的鬼族打开罗生之门,入侵阳世。顷刻间,大地崩裂,苍生涂炭!在这场旷世灾难面前,有两位英雄站了出来,带领人们击退鬼族并封印了鬼王。
为了重建人们的家园,并带来长久的和平,英雄们一起建立了和之国。而他们的后人,化身代表光辉荣耀的武士和象征月之暗面的忍者,共同守卫着这个国度。
三百年后的今天,作为统治阶级的武士早已腐朽堕落,他们畏惧忍者那恐怖的力量。猜疑和仇恨,让承平日久的和之国走向了战争的边缘,而被封印百年的鬼族,也悄然露出了爪牙……
作为一个初出茅庐的萌新忍者,你将见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋...
血与火铸造的新时代即将到来,你的忍之魂,准备好燃烧了吗?
1、矢量卡通风格的美术设计,给你精美绝伦的体验;
2、丰富的忍者角色多样武器,给你酷爽的战斗体验;
3、百变的造型和酷炫的特效,给你流畅的操作体验;
4、全新的积分排行榜玩法,和世界玩家进行对战PK;
角色(人物)
小黑
1、忍术召唤一堆火球环绕自身,遇到障碍时自动攻击,结束后召唤一个火龙卷从人物前方向前推进(地刺飞竹滚石镰刀这类无法被火球锁定,需要自己躲)。
2、有围巾号角套装时,获得三段跳。
3、3v3表现7星(指炼狱图-修罗以下的表现,满星10星(就这么打分吧)。
4、无宝物加成时,小黑得分加成在四个人物中,排第三。(这里特指觉醒后各人物得分排名,因为前期未觉醒时,各人物差距不大),假设小黑跑竞技场8000m有800w得分,而得分加成高的人物7000m就有800w了。
5、武器与宝物是系统随机给。不是自己能决定的。
新手推荐小黑。操作简易,养成便宜。重点是便宜!!琳和苍牙觉醒以及后面大量的石头量,微氪玩家要很慢养成的!(举个例子,琳70级觉醒后的天赋树 护盾技能 就要80个水石点亮)。
女仆琳
1、忍术全屏砸冰雹 和忍2天魔刀一样,不是无敌。
2、有s铃铛扇子套装时,血量高于80%,获得20%伤害加成。
3、3v3表现,毕竟忍术范围伤害,6星,有套装攻击加成的话,7、8星左右吧。
4、无宝物加成时,得分加成排名第二,跑跑竞技场也蛮好。
女性人物萌萌哒不多说了吧。不少玩家内测已有女仆皮肤,没得到不要太慌,听说公测小黑黄巾和女仆都有途径得的。
阿力
1、忍术召唤一个雷球从自身向前推进,慢慢扩大雷球范围,一段时间后到达最远距离停留一会并造成大量伤害。
2、酒神套装效果,每20滴血加1%得分加成,而阿力优势之一就是血量最厚的。
3、3v3表现,四忍中最强!就是为3v3而生的角色。技能伤害很高,需配合武器朱雀或疾风步突到boss脸上,重点是朱雀和疾风步!其次要一定的操作,若BOSS打到一半跑其他地方就尴尬了。3v3有朱雀8到10星。没朱雀的话,跑竞技场就没这么高伤害了。
4、得分加成第四,有酒神套装也许能追上小黑吧??其实也正常,有得必有失。
推荐给喜欢3v3的玩家(我觉得要有朱雀或一文字养比较好),操作好了3v3伤害很高,养成价格和小黑差不多,算不贵了。
苍牙
1、忍术魔风鬼轮,召唤一个大轮子环绕自身,可以撞大部分障碍,伪无敌。绝大部分伤害打不到苍牙,也可以扔轮子出去打BOSS或障碍,这时自身安全就要看操作了。很多BOSS也不是固定不动的,需调整轮子位置。
2、装备鞋子天狗之牙套装时,当血量低于20%,伤害加成20%。
3、3v3表现,同样看操作,忍术伤害还行没阿力高,但忍术时间略长几秒。遇到灵活的BOSS需要来回调整鬼轮的位置,操作越好,伤害就越高啦。
4、得分加成第一!配合三段跳,竞技场谁都跑不过我
推荐给氪金大佬(虽说是养成游戏慢慢玩,但觉醒后石头需求量是最多的)以及推荐给喜欢炫酷苍牙的玩家。再提醒一下,琳70级觉醒后点亮天赋树的护盾技能 就要80水石了,小黑阿力觉醒要各用30觉醒石,琳要45个,苍牙要60个,可见苍牙觉醒后蛮贵的。要么慢慢养吧→_→量力而行啊!
人物建议
这得你看你充多少了,微氪玩家(月卡党)建议养小黑或阿力,长期玩或者氪的多(500rmb以上)养琳和苍牙(毕竟花钱的人物,养成贵)
⭐️不是绝对的!养成游戏!看你喜欢什么人物了。长期玩,慢慢肝,后面什么东西都会有的。(100个石头解锁人物并非一定要花钱,但你得玩个半年一年以上,很多东西都不缺了,先买的等级高,这时你刚解锁要慢慢养,只是这是弊端)。
⭐️每天玩,开服一个月就可以免费!解锁琳或苍牙。→_→微氪玩家建议先养着小黑或阿力,反正慢慢玩人物都能解锁再去养。
喜欢琳或苍牙的就慢慢攒石头留着资源解锁或直接买了养。(氪金人物加成高,开服有一定优势。比如我得分加成高,跑2000m得分300w,而你加成低一些跑2000m只有260w。越跑差距越大。)rmb人物总归要比直接领的人物有优势啊。当然宝物武器也很重要。
⭐️长期玩建议琳与苍牙,喜欢小黑阿力就养呗。
有好的套装加成,人物会上一个档次。(例如小黑的黑龙套装,获得三段跳能力)。
武器
1、目前最好的推荐风扇和朱雀。(公测有新武器)
2、玉箫和苦无这种纯功能性武器,偏保命并有没多少伤害。不是特喜欢,最好别去养。
一文字或爱疯要配合朱雀突脸打高额伤害(觉醒后可以双刀,第二把只有20%的属性加成,技能CD变为4倍,但这有时候等于多一条命呀),当然没朱雀也可以用用,毕竟是ssr。
3、纯输出的话麒麟伤害最高,但保命能力就低了。
4、其他武器感觉都差不多,抽到都可以用,毕竟不是想要什么有什么。
宝物
1、看运气没错就三个字。
2、内测是5个A级宝物合成一个 随机 S级宝物。(大写随机,懂我意思吧不一定是你想要的,也可能重复给。毕竟宝物属性略有浮动,或者其他人物也需要同样的宝物。公测八成有不定时活动 得S指定宝物合成卷,三测合成卷方式是用一个自己的S和一个A合成)
3、如果随机的S宝物你用不到(不好意思,不要也得要 ),这样要等5个S级合成一个随机SS宝物,没错又是随机,SS宝物可以重铸的。(内测不能分解或重铸S宝物,也许公测可以了呢)
玩家登陆游戏在游戏中需要等级达到一定等级时就只能进行拜师系统,玩家点击界面上的好友按钮进行到好友界面,在好友界面中拥有师徒系统。
在好友界面中选择最下方的师徒进入到师徒界面,玩家选择一个等级高的玩家做出师傅或者输入其他玩家的ID搜索出来在选择拜师。
拜师申请之后,玩家需要等待对方通过之后才能拜师成功,拜师成功的时候系统会提出玩家与谁进行了拜师。
拜师成功之后就会变成师徒界面,在师徒界面中,玩家不仅可以查看到目前是否游戏在线,还能看见可以与师傅一起完成的游戏有哪些。
拜师成功之后就拥有着相对应的师徒任务,玩家一共完成师徒任务数量达到16个时就能领取到出师奖励。奖励为和A级宝物。
玩家拜师成功之后回到游戏主界面再点击社交聊天就能与师傅进行平常的对话和聊天,在聊天途中也能查看到师傅角色的各方面属性值。
1、每日任务
完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。
2、完成主线和支线任务
前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。
3、副本经验
副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法
4、每日限定副本
限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成
很开心,也很感慨,忍3刚刚上线的时候,我们根本不知道它日后会变成什么样子,更没有预料到能取得今天这样的成绩。这份荣誉不止属于我们,也归功于每一位在忍界中奋战过的忍忍们。 从忍3立项伊始,我们就立志于创作一款在移动平台上最酷最好玩的动作游戏。我们一直在朝着这个目标不断地前进,努力给大家带来更丰富精彩的游戏体验。 飘逸的身影在林中穿梭,跃上枝头,划破云霄,最终定格在平静的湖面。恍惚间,刀光交错,剑影忽现!一红一蓝的忍者,为了自己的信念,针锋相对,碰撞出最炫目的火花。 第一次打开《忍者必须死3》的时候,映入眼中的就是这样一场爽快刺激的战斗。这场对决的结局尚未揭晓,但我们知道,一切精彩的故事,都起源于一个平凡的开始。 于是在这场冒险中,忍忍们将作为初出茅庐的萌新忍者,见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋,一起守卫忍界的和平! 希望忍忍们可以在忍界中,触碰到更多的美好,和忍者们度过一段美好的时光。还有更多的故事,正在期待与你们的相遇! 可能还有更多想说的话,没有汇总在这里,一路走来,诸多不易,千言万语,不如感谢每位忍忍的陪伴和支持。在今后的日子里,我们会愈发认真对待每一位玩家,聆听每一份批评与鼓励,然后鞭策自己,朝着目标努力前行,为玩家们带来最想要的《忍者必须死3》。
2022年5月1日(安卓)
4月28日,《忍者必须死3》开启全新版本「立夏铸火」。
【活动】
1、全新BOSS活动「剑坊迷踪」开启,讨伐BOSS、完成任务即可获得相应奖励。
2、全新武器剧情活动「燚色重明」开启,传说之火再现忍界。
3、签到活动「铸火小礼」上线,7日签到领好礼。
4、觅火寻龙记开启,完成任务获得代币,消耗代币可获取道具奖励。
5、立夏乐翻天上线,参与活动玩法即可获得翻牌次数。
6、立夏特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、家具。
7、全新累计充值活动上线,内含雪舞·琳新皮肤等内容。
【忍者】
1、4月28日-5月18日,龙焰·小黑限时抽取概率提升。
2、5月5日-5月18日,伊鹤限时抽取概率提升。
【武器】
1、全新SSR火系武器「赤焰龙息」登场,限时抽取概率提升。