小小魔法帝国是一款战略纸牌游戏。玩家可以来这里探索世界。世界探索取决于你在魔法世界中开始一次独特的冒险。每个人都喜欢打牌。来这里了解每张卡片的作用。你需要看看他们的牌的属性,知道怎么玩。各种属性都有不同的奖励。同时,您还可以使用它们的属性发起战斗。
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一款结合肉鸽、策略、卡牌的游戏,个人开发希望大家玩的开心
一款结合肉鸽、策略和卡片的游戏。它是由个人开发的。我希望你玩得开心
肉鸽+策略卡,开始探索魔法世界的旅程,你可以随时来玩
多注意每张卡的作用。你可以花更多时间看它
赌场:当你来到赌场征税时,你可以了解这张卡
魔女屋:在你面前有一个生命之泉。你的部队可以恢复他们的生命。
流星:有一颗流星划过天空。过来看看。
第一点:你晓不晓得你广告的跳过是假跳过,必须要点击抽奖才可以跳过。
第二点:你这闪退也很烦呐,复活闪退最无语,再点进去,直接所有随从都没有,零复活。然后就提前失败,重新开始,浪费时间。
第三点:怪物强度太夸张了,后面说实话,根本打不过。
第四点:全部过关,只能靠嘲讽的火图腾,没有图腾直接gg,导致你技能说实话全部都可以扔掉,留个图腾就可以了。然后一直吃蓝过第一关根本没问题,冰魔法啥的根本用不到,游戏多样性锐减
第五点:拿了火图腾,然后进第二关升三级,结果火图腾直接没掉了,换了三级自带的复活,拜托,没有火图腾怎么打?
第六点:奖励的随从和收编的随从都没法升级,浪费钱又浪费格子。
第七点:那个军营山到底是强化什么东西?走过去什么强化都没有,直接扣一个行动点。
第八点:你的怪强度那么高,随从强化还有上限,后期一大堆钱没地方用,怎么打的下去?除了重新升死掉的随从。
第九点:收编的随从有时候是特殊技能,比如吸血,减甲之类,结果收编效果和实际效果是不一样的。
比如防御大师,收编到一个吸血的技能,结果真正打的时候还是护甲加1。
第十点:通关条件是打败特定的怪物,不做说明就算了。要杀几个,也不知道,只能满地图去找,要不是有个嘲讽图腾,根本连第一关都过不了,而且你那怪物的强度真的离谱。不管怎么强化随从后期打怪都是扣一点血。这点血都是强制扣的,因为后期的怪基本防御都比你的攻击高。和你强化已经到顶了,没办法再强化。导致你打哪个怪都是扣一滴血。除了丧尸,因为有加攻技能不一样。
第十一:你这个配置极其不合理。你设定了怪我靠,那个配置有攻,有防有回血。自家什么配置?没攻,没防,没回血。打谁都是一点血。人家牧师还可以回血,我毛都没有。屠夫的减甲根本没有意义,因为减了还是扣一点血。
1.卡牌挑战,轻松选择不同的关卡进行游戏冒险和战斗
2.选择不同的游戏战斗玩法,尝试体验不同的游戏战斗技能释放
3.设计不同的游戏道路进行,感受不一样的挑战乐趣,解压进行游戏模拟