皇帝成长计划2,一款以古代帝王为题材的养成类游戏。游戏采用真实的3D物理引擎,真实模拟古代帝王生活,让玩家切身体验帝王的尊崇与烦恼。在游戏中,玩家可以自定义自己的朝代,随心所欲的扮演各个朝代不同的天子治理自己的国家。
《皇帝成长计划2》是一款以古代帝王为题材的养成类游戏,模拟古代帝王生活,让玩家切身体验帝王的尊崇与烦恼。游戏具有极高的自由度,并且具有多种游戏模式,上千种游戏结局,每个人都能养成独一无二的皇帝。是寻找名妃,培养子女,或是发展国家,收录名臣;又或是秣兵历马,征战沙场,你的国家由你做主。在游戏中,玩家可以自定义自己的朝代,随心所欲的扮演各个朝代不同的天子治理自己的国家。雄霸天下,收录三国名将、水浒英雄。
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-高度自由的单局养成体验;
-随心搭配的海量策略卡牌;
-还原真实的宫廷明争暗斗;
-无限收集的后宫收养体系;
-千奇百怪的随机搞怪事件;
-收录不同朝代的名臣将相;
-培养实力最强的后代储君;
-挑战无限的铁血激情国战。
1、人口普查,发现了这个国家失去的人口,补充了强壮男人的数量,并在遭遇重大灾难后出现一次。
2、税率调整,调整了现行的国家税收政策,减轻了国家的压力,人民的心会增加,而增加的税收会减少。
3、特别征收,将在这一轮征税,这将大大降低人们的心,如果人们的情绪低落,这个国家就会动荡不安。
4、地方政策,就是针对这一轮,花费工匠和一定数量的银子来制定最适合自己城镇的发展计划和增加城市收入。
明朝篇
1.神机营 三级弓兵
使用条件:朱元璋、朱棣 、朱厚照
需求:火炮(双倍)、重甲
攻击力12防御力2血量8移动力2单兵战力24 Buff:a朱元璋 所有部队攻击力+2血量+2
b朱棣 火炮部队攻击力+2移动力+1
c朱寿的独特buff:
评析:比火炮兵强势的多,加了一点移动速度很有帮助,三级弓兵的典范
2.戚家军 三级步兵
使用条件:朱厚熜
需求:钢刀、火炮、***、重甲
攻击力8防御力4血量8移动力1单兵战力22 Buff:1民兵及戚家军攻击力+2防御+1血量+1 2对日本造成伤害加20% 戚继光组建攻击力+1移动力+1
评析:没有加上buff以后比肩虎贲军,打日本很强,对戚继光有一定依赖性
3.关宁铁骑 二级骑兵
使用条件:朱翊钧
需求:战马、***、重甲、链甲
攻击力9防御力4血量10移动力3单兵战力26 Buff:铁骑及关宁铁骑攻击力加1
评析:作为需要四个装备且第四件是超大件的二级兵种,超过了三级骑兵底线高丽战车,加上buff以后算是特别三级骑兵
4.天雄军 三级弓兵
使用条件:朱由检
需求:弓箭、***、重甲 攻击力8防御力3血量9移动力2单兵战力22
Buff:血量攻击加2(朱由检有限时debuff) 卢象升带领攻击力加2
评析:与神机营相比较肉,单兵战斗力稍弱,对将领有一定依赖性,可以和弓箭战车肉搏
宋朝篇
1.殿前军 三级步兵
使用条件:赵匡胤、郭威(北周)
需求:神臂弩、重甲、***
攻击力10防御力4血量10移动力2单兵战力26 Buff:郭威部队攻击力加2
评析:亮点在于移动力增加了,仅次于斯巴达和长生兵。郭威使用相当于最顶级步兵,赵匡胤的训练度加成则对所有兵种都有益处。
2.背嵬军 三级骑兵
使用条件:中兴四将+岳飞为将领
需求:战马、火炮、***、重甲
攻击力12防御力4血量10移动力4单兵战力30 评析:排在前列的骑兵,然而仅限于岳飞使用,依赖性过大,尽管加了一点移动力方便来回补给。宋朝最强兵种,关键在于不是帝卡,任何宋朝皇帝都能带
3.杨家将 三级骑兵
使用条件:赵光义
需求:战马、***、重甲、弓箭
攻击力9防御力3血量10移动力3单兵战力25 Buff:赵光义初始血量-1,皇帝统御120以上血量攻击各加2,完成兄长遗愿取消debuff且血量加1,杨姓将领带领攻击额外加2
评析:比背嵬军灵活,可搭配使用,也可先用种家军过渡。亮点在于不用火炮,不受限于火炮产量,buff拉满相当于顶级骑兵。
4.种家军 二级骑兵
使用条件:种家军
需求:战马、***、重甲
攻击力7防御力3血量8移动力3单兵战力21
评析:亮点在于二级骑兵武器需求少,比背嵬军自由的多,缺点在于平庸,缺少buff加成,故而为紫卡
5.八字军 三级步兵
使用条件:赵构觉醒
需求:***、重甲、弓箭
攻击力10防御力4血量10移动力1单兵战力25 Buff:赵构觉醒可组建,取消心魔debuff,随城市增加获得buff
评析:咋一看觉醒后很强,然而移动力没加,中后期调度过慢,略显鸡肋
6.六甲兵 一级步兵
使用条件:赵佶
需求:信念
攻击力1防御力0血量3移动力4单兵战力8 Buff:信念无敌
评析:六甲军出兵速度和移动速度最快,杀臣子最佳帮手。正经的讲,地狱里前期突厥大军压境,六甲军的移动力能保证快速驻守,牺牲后敌军就不会继续攻打了,守城利器。
7.铁鹞子(西夏) 三级骑兵
使用条件:李元昊
需求:战马、火炮、***、重甲
攻击力8防御力4血量11移动力2单兵战力25 Buff:军队攻击力加2
评析:标准的三级骑兵,和杨家将各有千秋,不过李元昊级别低一个档次buff不那么给力,但打历史绰绰有余。
唐朝篇
1.玄甲军 三级骑兵
使用条件:李世民
需求:***、火炮、明光铠、战马
攻击力12防御力4血12量移动力3单兵战力31 Buff:迂回包抄释放技能概率加20%,对突厥伤害加20%
评析:顶尖的骑兵,加上释放技能很有破坏性 2.具装骑兵(隋) 三级骑兵
使用条件:杨坚 、杨广
需求:战马、火炮、***、重甲 攻击力9防御力4血量11移动力2单兵战力26 Buff:杨坚:根据与敌国关系加攻击力,灭陈后5年加1血量和攻击,理论上可以达到最高战力。
杨广:完成***后攻击+2血量+1。
评析:玄甲军那么重都没减移动力你居然减,真给骑兵丢脸,不过buff给力,中后期厚积薄发。
3.陌刀兵 特殊步兵
使用条件:武则天
需求:重甲、火炮、陌刀
攻击力8防御力4血量12移动力1单兵战力25 Buff:部队比敌人多攻击力加1,两倍加2(最多3)。五年后部队攻击力移动力各加1
评析:女皇牛逼
4.长从宿卫 二级骑兵
使用条件:李隆基
需求:战马、***、重甲
攻击力5防御力3血量7移动力3单兵战力18 Buff:使用募兵制时攻击力加2血量加1
评析:中期用用,二级骑兵中的后腿
汉朝篇
1.虎贲军 特殊步兵
使用条件:汉朝历史模式
需求:***、甲胄、重甲、朴刀
攻击力8防御力3血量8移动力2单兵战力21 Buff:享受汉朝buff和汉朝对应皇帝buff
评析:强度算二级中的顶级,但汉朝都能用,适应性广泛
2.郎中骑兵 二级骑兵
使用条件:刘邦历史觉醒,刘彻 ,刘盈鸿鹄高飞
需求:***、重甲、战马
攻击力9防御力3血量9移动力3单兵战力24
Buff:刘邦历史觉醒后组建,攻击加2血量加1 刘彻根据城市数加buff,皇威1000攻击加1,对游牧文化伤害加20%,卫青霍去病组建军团攻击力血量加1
评析:仅次于关宁铁骑,拉上buff可以胜过。考虑到刘邦当时处境也无可厚非
3.大汉突骑 三级骑兵
使用条件:刘彻12年内灭突厥,刘询历史觉醒 需求:弓箭、***、汗血马、重甲
攻击力11防御力4血量10移动力4单兵战力29 Buff:刘彻同上 刘询对游牧文化伤害加10% 评析:没有火炮战斗力不足以和顶尖三级骑兵媲美,不过两个皇帝都有造马的独家秘方,生产快,移动力快,不愧是打击北方的利器,打仗第一兵种,觉醒后打击力度很强,最适合地狱。
大汉突骑和玄甲军作为顶尖的骑兵兵种,都有自己的限制。玄甲军稳定的强大战斗力必须等到五级皮革坊的明光铠出来,虽然没有加成buff,但增加释放技能让它有各种环境的适应性。大汉突骑需要一步步积累和觉醒来变强,过程比较艰难但最后可以累计到42的战力。可以说玄甲军适合新手练手,但大汉突骑后期的战力远在玄甲军之上,配合汉初三杰的破坏力也不亚于李世民释放技能的buff.。
Sp篇
(1-4为没本纪的外国皇帝拥有,4-7为开启丝绸之路贸易获得)
1.高丽战车 三级骑兵
使用条件:李昖
需求:战马火炮***重甲
攻击力11防御力4血量7移动力2单兵战力24 评析:真给三级骑兵丢脸
2.苗兵 一级步兵
使用条件:段思平
需求:朴刀甲胄
攻击力5防御力1血量7移动力1单兵战力14 Buff:国家城池小于20时攻击力加2
评析:穿了装备还一级,还是六甲兵威武
3.武士 二级步兵
使用条件:丰臣秀吉
需求:甲胄朴刀
攻击力6防御力1血量6移动1力单兵战力14 Buff:步兵系攻击力加1
评析:二级了和一级苗兵不相上下,废物
4.赞普卫戍部 三级步兵
使用条件:松赞干布,丝绸之路贸易吐蕃
需求:朴刀火炮***重甲
攻击力9防御力4血量12移动力1单兵战力26 Buff:松赞干布 所有部队攻击力加2
评析:丝绸之路唯一有用的兵种,没有特殊步兵时用来对付弓箭战车
5.骆驼射手 二级弓兵
使用条件:丝绸之路贸易吐蕃
需求:强弓甲胄骆驼
攻击力10防御力2血量9移动力1单兵战力22 评析:这骆驼时驴生的吧这么慢
6.长生兵 三级步兵
使用条件:丝绸之路贸易波斯
需求:钢刀链甲大盾
攻击力9防御力4血量16移动力1单兵战力30 评析:最强盾,可惜不能造
7.弓箭战车 三级弓兵
使用条件:丝绸之路贸易波斯
需求:弓箭战车
攻击力9防御力3血量12移动力3单兵战力27 评析:地狱模式的天堑
8.战甲巨象 三级骑兵
使用条件:丝绸之路贸易波斯
需求:大象火炮弓箭链甲
攻击力11防御力5血量12移动力2单兵战力30 评析:波斯的另一个堡垒
9.枪阵兵 三级步兵
使用条件:丝绸之路贸易罗马
需求:***重甲大盾
攻击力9防御力4血量12移动力1单兵战力26 评析:标准三级步兵
10.斯巴达 三级步兵
使用条件:丝绸之路贸易罗马
需求:***标枪链甲大盾
攻击力14防御力4血量11移动力1单兵战力30 评析:最强步兵,不知道和长生兵打起来谁会赢
11.将军卫队 三级步兵
使用条件:丝绸之路贸易罗马
需求:***链甲大盾
攻击力12防御力4血量10移动力1单兵战力27 评析:强化版枪阵兵
六甲兵镇楼,嗷呜~
因为基本过了大前期名臣率就能到10%左右(皇帝文学和书院建筑影响),12个初始科举人数,假设独立性存在的话,每月科举出名臣的预期值都大于1了(不欧不非的应该每月都能至少出一个)。
这也意味着保底类的策卡事实上失去了价值,特奏名这个曾经版本的非酋福音(用来s/l本纪需要的名臣),现在基本就是每月嗯亏三万......
至于科举改革,它的保底价值也基本完全不能体现了。现在就是考生+2和能力下限+5, 换负面臣子俸禄*3。当然这次概率加强,也使考生数量加强获得了极大提升。假设名臣率为10%, 考生数量+2就意味着名臣期望值上升了0.2。 一月14(12 + 2)个考生,平均上应该出 1.4 个名臣, 与原始的1.2相比,一个是5次科举出7名臣,一个是5次科举出6名臣,还是有提升的。
同理,万臣与共策卡的魅力>95近臣的效果:科举,选秀后名额+2(最多+6),也增强了不少。 还是上面的例子,假设名臣率 = 10%, 原始12考生, 科举改革+2,三个魅力大于95的近臣配上万臣再加6, 就是一次科举20个考生, 那名臣的预期值就是2 (不欧不非的应该每月都能出两个)!
这也同样意味着削减科举人数的策卡负面效果也大了不少,比如九品中正制(24回合内科举人数-6), 假设名臣率为10%的话,就是两年内嗯亏了14, 5个名臣, 响...裆...难受...
小彩蛋:才聚盛唐天命, 玩到后期的话,应该可以让每月科举都出十几个名臣