欧陆战争5:王国是一款单机版策略类手游。游戏中,世界各国的公主们都有不同的才能,他们将为帝国的发展贡献自己的力量。同时,还可以展示你的外交技巧,结成联盟,宣战或保持中立。
欧陆战争5帝国安卓破解版是EASYTECH精心打造的一款战棋类游戏,e社推出的策略游戏还是非常经典好玩的,欧陆5的画风和之前大不相同,是一种新的尝试,不过有些玩家们一时半会无法接受,游戏还是比较容易上手的,对萌系玩家很友好,外交系统,新人福利将,都可以看出e社的诚意,有兴趣的可以下载试试。
【战役模式】:在『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』与拿破仑、华盛顿、成吉思汗等名将并肩作战 ,创造丰功伟绩,书写不朽传奇 !
【征服模式】:开启世界版图,在六个不同的时代,选择自己的国家,依靠出色的作战技巧、经济策略和外交手段,南征北战,铸造辉煌!
【帝国模式】:在『酒馆』招募强大的将领;在『商店』获得王者神装,不断提升自我;拜访公主获得青睐,赢得芳心后方助阵;击退来犯敌军、攻城略地,这一切在『帝国』中应有尽有。
1、流派的选择
给萌新们介绍一下游戏的一些流派。
一、弓指流,通关最便捷最省章的流派,玩的人最多,对技术要求不会太高的流派。
二、骑指流,通关最爽的流派,玩的人也很多,对技术要求稍高的流派。
三、步指流,理论上输出最高的流派,玩的人很少,花费章较多,对技术要起很高的流派。
四、炮指流,只在理论中存在的流派,没有几发328是搞不定的流派(破解玩家可以试试,据说比骑指还要爽的流派)。
五、护甲回血流,最硬的流派,鲜有人玩,无爆发输出,通过护甲回血持续输出。
六、属性碾压流,只有破解党会玩的流派,一般是七个金将带一个织田信长。靠惊人的四维属性碾压一切。
七、平衡/混合流,既揉杂以上所属的两个或者以上流派的流派。
一楼讲解弓指,既以弓兵指挥官为核心的流派,通过2~4个弓兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,集火能力最强,对单体输出最高。该流派成型时间长,前期稍显乏力。 核心将领为: 帕查库特克 章西 纳尔逊 李鸿章
二楼讲解骑指,既以骑兵指挥官为核心的流派,通过2~4个骑兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,爆发输出极高,清兵海能力最强。该流派成型快,前后期比较均衡。 核心将领为: 阿提拉 黑太子 阿育王 素里育泰
三楼讲解步指,既以步兵指挥官为核心的流派,通过2~5个步兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为五个指挥官的存在,是欧五理论上单次输出最高的流派。该流派成型稍慢,全期都不好操作。 核心将领为: 巴巴罗萨 贝当 彼得大帝 薛西斯 斯巴达克斯
四楼讲解炮指,既以炮兵指挥官为核心的流派,通过2个炮兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为只有两个个指挥官的存在,且出现时代相差太远,一般无法很好过渡,正常玩家不会选择。火力覆盖最广的流派。该流派前期无任何战斗力。 核心将领为: 哈立德 东乡平八郎
五楼讲解护甲回血流,既以护甲减伤,与回血为核心的流派。通过高减伤与高回复,保持队伍的良好状态,持续输出。是最硬,生存能力最好的流派。该流派成型快,后期输出稍显不足。 核心将领为: 布吕歇尔 李舜臣 哲别 凯撒 蒙特祖玛 贞德
六楼讲解四维碾压流,既通过金将的超高的血量,防御,攻击,移动属性来碾压敌人。是最无脑,也是最无解的流派。能玩该流派的都是破解或者土豪,就没必要纠结其他问题了,干就完事了。 核心将领: 成吉思汗 华盛顿 拿破仑 凯撒 亚历山大 李世民 苏莱曼
七楼平衡/混合流,既兵种数量在队伍里很平衡,运用各个兵种的优势,组成的流派。是萌新刚刚开始玩,无意识情况下最容易走的流派,后期会稍显乏力。
2、技巧篇
虽然游戏很小很简单,但是也有很多简单实用的小技巧。
一、sl大法,比如在战役中,你的弓将攻击敌方,你发现敌方有反击的起手动作,这个时候退出,然后再读取进度,就可以回到攻击前,多试几次就可以做到无伤攻击敌方,退出的时候也可以给将领换装备。
二、调时间大法(用完记得调回去),由于游戏读取的是手机的本地时间,所以,可以关闭网络,把时间往未来调,只要资源够,就可以提前获取公主,获取将领,完成任务。
ps:这个技巧也可以用来提升将领等级,既通过调时间每次只完成一个任务,然后同样的将领重复多次完成任务快速升级。
三、战斗入侵防御技巧,把带debuff的将领放在前排,给带有debuff的将领穿上高移速的鞋子。对方将领吃完一轮debuff之后,战斗入侵和防御就稳过了。
四、技能的加点,通常来说技能点到六级就会出现质变(范围从一格变成两格,时间从两个回合变成三个回合),而六级之后所需的成本又很高,所以很多技能点到六级就可以满足需要(军号需要点到八级)
五、征服打法,四个带回复的将领(或者高几个时代的将领),一个将领带一条路,在自己的城池总数是对面的城池总数的约六倍之后,直接攻击敌方首都,敌方就会投降。
六、鞋子的穿法,在欧陆五中,每三点移速可以在地图上移动一格,所以给将领穿鞋子尽量做到三的倍数,最大限度的提高队伍的移动速度。
3、兵种解析,将领测评
游戏共有四种兵种,各有其作用,与特色。
步兵:通常被骑兵克制同时克制弓兵,在队伍的作用一般探视野,卡位置,前排承伤,属性均衡,防御力成长值高。
骑兵:通常被弓兵克制同时克制步兵,在队伍的作用一般是前排承伤,清兵收割,属性均衡,攻击力成长值高。
弓兵:通常被步兵克制同时克制骑兵,在队伍的作用一般是输出主力,攻击力属性成长最高,其他属性成长值低。
炮兵:专门用来攻击建筑,血量属性成长值高,其他属性成长值低。
这是最基础的兵种解析,有关特色兵种会在特性讲解。
关于将领测评,由于将领数量庞大,所以无法一次性更新完,这里将会按照将领金,紫,蓝,白的品质顺序在回复贴中测评(测评中的培养费用包括购买该将领的花费)。首先说将领品质,欧陆五将领分为四种品质,八个权重(八权重七权重为金将,六权重五权重为紫将,四权重三权重为蓝将,二权重一权重为白将)。权重越高,成长属性越高,培养费用越贵。
通常来说不氪勋章,同时在保持游戏的流畅性情况下,一个阵容推荐1~2个金将,2~3个紫将,其他用蓝白填充。保证有前期作战能力强的渡过前期,也要有后期能力强的,这样整体比较流畅,不会卡关太严重。在选择将领时,要优先考虑输出能力,因为这个游戏的本质是在规定的回合数内打出足够通关的伤害,所以在将领输出足够的情况下,再考虑补充其他将领。
目前最快是在十五回合过关。但这次过关上路进度其实并不顺利,中途出过被晕和被步兵偷城的情况(话说试炼关的AI是吃了脑白金吗,居然放着人不打跑去偷城了)。以十六回合通关那次的进度来看十五回合时已经在支援下路,说明上路十四回合清空是能做到的。下路就比较掉链子了,所以关键看下路打法的优化。第二次通关的时候下路改进,选人方面织田双减不能动,神花三兵种克制有优势,第三人我选哲别,并且加强哲别配置攻击拉到上千。利用机动弓的优势快速收割集气释放技能,靠神器技能的伤害加快杀怪速度,从而减少回合数。所以兵营(骑和弓)的占领要需滞后让它爆兵。怪要引走但又不能引远了,最后一击再顺便占兵营。注意引怪的时机,织田双减有两个回合效果,所以一次至少能照顾两个将,让他们减少伤害并且用反击耗血。步兵营要快速占领,因为他们非常耐打机动不起来。前两个回合中堂先帮助下路打骑兵和汉尼拔,然后再尾随狮心王走上路,注意要空一格站位不然引不上去。按第二次打的结果看,运气好的话三人十四回合清空下路也是有可能的。
所以弓8通关的极限应该是在14回合。不过理论条件实在太苛刻了。
上路要注意的点,我走的是陆路,因为水路行走较慢攻击削减。上路四弓指快速前插到骑兵营前,神帕优先喂人头开技能,靠四个骑兵弓指全员一人分一个能快速攒怒,加上引怪时打的怒和装备加成应该有四格左右了,注意调整怒气分配。引怪的将站位要距离狮心王两个空位,他才会保持前进。同时前方把汉尼拔往回引,中路无名弓要下河才能引过来。弓指同时开启是关键,所以一定要管理好怒气。不用纠结删除枪一次全打中,解决一两个剩下交由四弓指和反击自杀解决。有指时可留步兵营集气理由同上。无指的话则快速占领以绝后患。
最近是不会尝试了,因为还有试炼步和骑都还没打。准备换了装备抽空打。话说什么时候能出换装保存功能啊。只有一套配装想打别的又要脱和穿,久了想打哪关又忘记配置了。
0.重中之重,希望每日任务、入侵、传说模式希望都能像遗迹一样每日固定时间更新,如早八晚八,每次隔12个小时需要登录才能更新的模式真的太难受了!!!
1.希望每日任务放在入侵上面。后期基本不入侵了,每次结算每日任务都得重新拖下面再点下一个,很繁琐而且无益。
2.希望能够优化战前布置将领环节,能够都像传说模式一样布置。退出去再安排挺繁琐的。
3.希望能够开放传说模式中的交易,可以卖资源换取蓝币。入侵和传说模式都是挂机占用屏幕,传说还得手动增加肝量。可以设置官方认为合适的交换比例,以保障屏幕占用时间和玩家护肝。
4.每日视频的问题,这个在搞心态上真的莫名其妙。①希望能固定勋章和金币的获取数量,没明白这个随机的意义在哪里;②希望第三项取消钻石和艺术品,只保留文献和圣杯;③希望能够每次固定获得勋章、金币和文献/圣杯,少一点也可以,不要最后再整个随机获取搞人心态。
5.希望多增加一点中国部分的特殊玩法。像神庙一样加个始皇陵副本、或者增加神器叫轩辕剑盘古斧也好呀。虽然是叫欧陆战争,但是加一点中国元素又何乐不为呢。
v2.6.8版本
修改部分Bug