重返帝国,腾讯天美推出的全新帝国战争战略手游。游戏中创造了中世纪的图像。更多样的战略竞争结合更刺激的挑战。同时,游戏地图非常广阔,为玩家带来巨大的战斗场景,让他们沉浸在激烈的战斗中。
【口令码】
DG666
DG888
1.音乐方面,请重新录制原声,并加入各种音效,带给你震撼的音乐享受。
2.该系统改进并简化了原有的运行机制。增加了装配点的基本模式和装配点的环境模式。
3.新作依然以战略战争模式为主。玩家2265将成为一个国家的统治者,指挥成千上万的士兵作战。
4.会带来更精致的画质。完整的4K高清和全新的变焦水平将为您带来良好的视觉体验。
指南兵马未动粮草先行,只有具备强而有力的后勤保障,各位领主才能尽情驰骋沙场,那么到底有哪些渠道可以获取资源呢?
今天就让伐伐来给大家介绍一下吧~
一、基础资源
分别是木材、石头、黄金、食物。
领地建筑升级消耗规则如下:
1-5级消耗木材
6-10级消耗木材和石头
11~20消耗木材、石头和黄金
在启蒙时代开启城堡科技后,也需要消耗这三种资源进行升级,而食物主要用于训练和治疗士兵。
获取途径
1、【资源领地】
出生洲全图分布1-8级资源领地;资源洲分布着6-10级资源领地;君临洲分布着6-15级资源领地。
越是靠近高级城池,资源领地的等级也越高。
2、【采集】
每次需要消耗3个行动令
(每小时自动恢复1个)
可对已占领的资源领地进行采集,在短时间内获得大量对应资源。
3、【领地资源建筑产出】
初始可以建造磨坊和伐木场,产出食物和木材。
城镇中心达到5级后,可以建造石矿场产出石头。
城镇中心达到10级后,可以建造金矿场产出黄金。
建设居民房舍后,可以调配里面的村民,按需生产四种材料。
建设码头后,每天可以进行3次捕鱼,积分可用于抽取粮食奖励,加入联盟还有每日排行,一次性获取大量粮食。
4、【掠夺】
攻打其他玩家可以掠夺大量资源,每天有一定上限。在城镇中心12级后,可以建造战争大厅,提升每日掠夺上限。
5、【市集兑换】
领地建设市集后,可以在其中置换木材、石头和黄金三种资源,解决短时间内急缺的少量资源。
初期兑换比例为50%,后期可以通过行政官加持等方式将比例拉升。
二、科技资源
分别是知识卷轴和发展方略点数,主要用于学院科技以及发展方略的升级。
获取途径
知识卷轴和发展方略的获取点相同,主要都是来自普通和稀有蛮族士兵,稀有蛮族每天只能击杀5次,大家每天要记得打哦。
三、货币资源
分别是银币和铜币,铜币主要用于技能的抽取、分解,银币作为帝国大陆的硬通货,其作用点几乎囊括了所有渠道。
获取途径
银币的获取主要来自任务和活动,以及各等级蛮族的首杀。
铜币的获取除掉任务和大型活动之外,还增加了许多日常途径:
领地征税、房舍自动产出
每周一、二、四、六的蛮族集结
铜矿资源领地产出
旅店探险
好友每日赠送
同队英雄培养优先与技能选择
在度过新手期后,相信诸位领主都已经拥有了两三支队伍,在有限的资源下,我们该优先提升哪名英雄,技能又该如何选择,今天伐伐就给诸位带来了英雄的进阶篇,升级优先与技能选择。
一、主队英雄优先级
主队英雄有三个,该给谁先升级技能、开天赋就成了一个不小的问题,错误的升级顺序会拖慢发展进度,葬送初期辛苦积累的优势,我们必须尽可能的规避无畏的错误,这样才能把自己的旗帜插进至高王城。
由于英雄之间有非常多的组合,诸位领主可根据战报来选择优先升级的英雄。
通过战报数据,我们可以直观的看到每位英雄的表现,领主们也可以轮换一下主将位置,看在哪个英雄当主将的时候战斗速度更快、战损更小,由此选出一位最适合的主将人选,对他进行资源倾斜。
二、英雄技能的选择
1、技能类别
自由装配的技能通过触发方式我们可以分为四类,主动、追击、指挥和被动。
主动技能是每次出手概率释放,而追击是由普攻触发,受连击加成,因此像有假面将军的骑兵队就非常适合上追击技能,而不包含连击属性的队伍,主动技能优先级会更高,因为主动技能的概率基本比追技能要高5%左右。
指挥技能为固定间隔时间触发,虽然稳定,但单次伤害比主动和追击两类技能低一些。
被动技能有多种触发方式,如反戈一击类的伤害型被动、沉默誓言类的被动增伤等,效果多种多样。
2、技能属性
每个技能都有其对应的加成属性,例如武力加成的技能,我们就应该优先装配给主属性为武力的英雄,其他属性的技能也是同理。
3、技能相性
单一的某个技能或许很普通,但当其装配成一个体系后,效果就会大大提升。
如包含假面将军的骑兵队,连击开启时,如致命一击等追击技能的释放概率就会被变相增幅到40%,输出能力大幅提升。
再像被动技能狂怒血脉,虽然不能造成直接伤害,但能够大幅提升怒气积累速度,提高强力主将技的释放频次,非常适宜女帝弓的组合。
技能相性能
今天的帝国课堂到此就结束了,希望伐伐的讲解能给诸位领主多少带来些启发,可以更好的驰骋战场所向