帝国军团罗马,一款以罗马为舞台的策略战争游戏。玩家将带领军团参加游戏中的主线战斗,在罗马崛起和辉煌之后,建造城市,招募士兵,实现目标。同时,当面对不同的对手时,你需要及时做出调整,以抑制敌人,从而轻松取胜。
帝国军团罗马是一款中世纪题材的策略战争类游戏,游戏画风横版卡通,在帝国军团罗马游戏之中玩家们需要从开局只有几个农民开始,建立一个强大的帝国,收集更多的兵力,用头脑智慧碾压敌军。
帝国军团罗马但是现在的实力还是远远不够的,需要不断的发展壮大,只有实力的提升,面对各方敌人的侵袭,才能够从容应对,同时军队在你的率领之下,通过战斗来争夺更多的资源,在城池以及商贸等方面也要快速发展。
1、建造建筑物以积累财富和资源,并加快军事训练,各种武器和武器的自由组合;
2、武器装备都是自己提供的,所以武器和服务会根据财产的多少来评估,给他们一个全新的战争体验;
3、这场战斗充满变数,派遣军队防御怪物的入侵,并在整个非洲大陆上广泛传播帝国。
对于萌新来说最搞不懂的就是本作中兵种的移动格数了(我一开始就很困惑这个玩了一段时间才研究明白)游戏主要有两大板块,一个是战役,一个是征服。
你会发现同样的行动力在征服,和战役中移动格数是不一样的,征服图大,移动格数=行动力/2。
战役图小,移动格数=行动力/3。如果对数字比较敏感的话,就会意识到,当兵种的行动力达到可以同时被2、3整除的数时,
是最优方案(12、18)。通常要以高级兵种为准(一般将领都安排在高级军团中)如果不能达到最优,则以战役为准,我就是根据这点来制定兵种行动力的升级。
先说步兵(重步兵),初始行动力7建议升2级行动力达到9,战役中走3格。要么也可以不升级行动力保持在7,不建议升1级。
重骑兵初始行动10建议升2级到12(最优)弓兵只能升1级行动力到9(很重要一定得升)这样每个不带将的兵种在战役中都能比之前多走一格。
还有关于行军技能的问题,之前跟别的玩家争论过,我只说了自己的观点没详细解释为什么,
现在解释一下:指挥官如果是步将或弓将(升级完科技战役中都是走3格没差),带行军技能,
兵种自身行动+9指挥官+3行军+4也就是16在战役中走5格,而不带行军技能9+3=12(最优)则在战役中走4格格数少1但多一个攻击技能,我认为不带行军更合适。
但是如果是买了混沌旗就不一样了,有了混沌旗的行军指挥官是9+3+6=18 (最优)战役中走6格,征服走9格,没有丝毫的浪费,
符合帕累托最优,战役中多走2格换一个攻击技能是值得的。所以0氪党不建议指挥官带行军,买混沌旗且打算把混沌旗给指挥官的玩家建议带行军。
这个游戏可以说是在这个游戏类型上面的佳作了,可玩性高,不但内存小内容还丰富:
1.战役模式:战役多,可玩性较高,而且战役是历史上真正发生过的,更加贴切真实。每一张战役都会有决战,只要决战满星通关就会获得勋章,高级装备和技能。
2.征服模式:地图大,比较靠耐心和策略头脑,同时征服也是历史上真正发生过,只不过征服比较费时间。
3.元老院:元老院的每个建筑都有提成效果,而且元老院的市 zheng 厅升级后可以增加任务,而任务可以获取少量金币和勋章,这个设计还是十分良心的。
4.英雄传奇:通过其中的每一章都可以获得奖励,每章满星还可以获得高级装备,但是每一关都需要特定英雄,建议新人玩玩战役和征服再玩。
5.远征:每过两章就可以增加每日签到奖励。
6.帝国贡品(每日签到):每天签到就可以获得奖励。
7.建议:身为老玩家,我认为不要加哥布林这些,这属实有点天马行空了!!!┐(─__─)┌
本游戏是比较适合军事爱好者游玩,我都不知道肝了多久→_→。(不喜勿喷)
优化产品体验,修复若干问题
优化部分功能用户体验
优化应用性能及稳定性