不一样传说,游戏操作和玩法非常简单,不需要复杂的操作,你可以用手指点击开始冒险。同时,收集更多的神兵利器,不断提高战斗力,不断增强战斗力
一切的美好都已消失,自天魔降临之后,我看到的只有悲剧,更多的悲剧。
无数人的牺牲才换来我们的苟延残喘,但现在我们也无法坚持下去,世界即将崩溃,没有人能够幸免,那就拼一把,拿出你的血勇让那些怪物看看人类的力量!让他们也付出代价!
我要去为了荣耀而战,你,来吗?
1.没有所谓的专业限制。玩家可以在战斗中随意切换武器和装备。
2.不同的武器会携带不同的技能,这可以增加游戏的可玩性,您可以随意组合它们
3.战斗系统得到了更新,优化和调整,以增强技能的打击感,使您拥有真正的战斗体验
4.深色绘画风格,地牢式冒险,召集许多英雄以建立强大的团队
5.收集更多魔法武器,以不断提高战斗力并增强战斗力
6.操作和游戏非常简单,无需复杂的操作,只需用手指单击即可开始冒险
1.首先,给出我的肉骑士目前的bd(100%减伤)
武器暂且不论,戒指鹿灵戒和至宝鹿头必备,合计45%减伤
2.套装:魔咒套+堕落者套
这里需要氪金减2项链,下面说说具体原因:
魔咒套好说,3件套10%减伤,带上。堕落者套呢,主要是需要5件套的效果,与技能相呼应,实现开局达到100%减伤,才能站住,与之对应的技能有两个,被动技能+大招领域
3.这两个技能必须践行值达到100,才能触发,所以堕落者套可以最大程度的发挥效果。
那么总的减伤=10%+35%+10%+24.14%+25%=104.14%,完美,开局只要开大就可以防暴毙
然而,领域开启后践行值是会降低的,只有践行值降到0,才可以继续累计践行值,所以武器和技能的增加践行值在领域持续期间不能生效,值得注意
4.如何快速达到100践行值,翻了一下技能和装备,有两个技能值得考虑这两个技能顺发可以提供110践行值,但弊端是损失生命值,最好是在剩最后一个怪瞬发,安全,转场后开领域
两个技能都是10秒,项链额外减0.5s,技能实际CD6.7s,领域持续时间10秒,可以说领域几乎能无缝(受限于瞬发反映时间)。
5.输出:骑士缺乏多重暴,但是被动非常强,属于越战越勇的类型,还记得曾经的惨爪时代吗,骑士被动属于惨爪加强版,所以生存下来才能输出,各种buff才能有所用武之地。
游戏流程大概五个小时多一些,内容其实并不算太多,节奏比较快,游戏本身也不需要太多的思考。
内容不多也有好处,游戏系统没有那些杂七杂八的东西,不会有什么合成、属性、保持、刷装备之类的套路,从体验上来说反而是加分的。技能系统的设定比较常规,每升五级加一技能点,而三个技能会加一个觉醒,不过技能升级的节奏是比较慢的,一些祭品都用不了只能留着,技能之间的差距还是比较大的,特别是伤害的加成上面。
第一周目打的比较快,没有太深入的去体验,不过也有发现一些操作上的问题,装备的穿戴比较容易点到变成镶嵌宝石,这个操作建议改一下,BGM倒也还能接受,不过存在感比较低,但是在音效上就比较拉胯了,音效感觉比较差。打击感方面希望可以加强一下,目前看来是偏弱的。
比较深的感受是游戏里的装备确实很多,装备绑定技能还会有更多花样,配合宝石的属性蛮有意思的。目前看来还是有比较多的提升空间。