天下英杰录是一款非常好玩的三国策略战争卡牌战争游戏,玩家可以在游戏中体验各种有趣的三国战争,玩法丰富精彩,操作也很简单有趣,各种冒险层出不穷,欢迎大家下载!
《天下英杰录》是一款君主扮演即时战略游戏。摒弃传统战略游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算,开创性的在手机端引入了即时战略和实时战场模式。并且通过大胆的设想和不断的创新,在单机游戏内实现玩家交互功能,实现单机游戏无限拓展。
——实时演算、百人战场
实现气势恢宏的100vs100同屏战场。每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰。
——即时战略、手机优化
真正的即时战略大地图,运筹帷幄、指点江山。经过特别优化的移动端操作习惯,随时随地感受电脑端的游戏体验。
——完全定制、分享交互
强大的自定义调整的创造功能,打造专属的游戏。通过游戏内独特的分享功能,成为万人瞩目的制作大神,亦或坐等海量游戏内容。
——武将考据、君主迥异
所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同的性格。足智多谋、刚愎自用、固守自封等,各具特色。
——尊重历史、拒绝魔改
没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。尽可能在保留历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。
——Q版造型、独具一格
Q版形象作为游戏主体,一改战争游戏血腥、暴力的刻板印象。以另类的方式展现战争,适龄更多群体。
——真正免费、不肝不氪
完全免费,无限畅玩。没有首充、月卡、648。无需准点守候各种活动,随时弃坑随时回归。
1周瑜特性全屏灭小兵,前期小兵等级低,无脑上,后期小兵血厚了之后,等对面远程兵再上,电脑远程兵会等40秒后再出击,等他们开始走了,就死光了。周瑜技能可以招兵,一打五不是问题。
2貂蝉配合骂阵军师计,上阵就跑,对面全员士气零,变单挑。我400兵带4个武将打你15个光棍武将有的打
3刘备,就是硬,小兵没的说,还能再招
4孙权,全员减少魔耗,配合五雷轰开局满蓝换走一个对面最强的,最起码5打8
5司马炎戴上装备,只要对面武将武力比你低就不主动出击,慢慢耗光对面小兵
说下个人想法。游戏还挺好玩。但是玩久了就有一种没意思的感觉了。而且游戏内容的话。我觉得有点简单。像金钱要素跟游戏基本没关系。可有可无。人物也过于简单。技能少玩法少。玩来玩去都是一种模式
各位主公大家好,我是《天下英杰录》的制作人CoCo君。一个明明那么普通却又那么自信的开发者。
以下内容有点长,没有兴趣的可以不看。特别是括弧内容,都是幻觉!
一个穿着开裆裤玩仙剑的小屁孩即将步入而立之年。当第一次接触到仙剑的时候就被单机游戏深深的吸引,那一刻起,我想我的职业已经确定了。理想是美好的,现实是骨感的。兜兜转转了很多年,最终一个偶然的机会还是进入到了游戏圈。初来乍到没有经验,就从测试做到执行策划,一步一步往前走,虽然很累,但也乐得其所。不过一直在做的是快餐式网游,总感觉缺点什么,或许是因为从小被单机浸淫,固执的认为游戏应该以纯粹的游戏性驱动玩家,而不该是奖励驱动玩家这样的老古董思维。但是,人总有那么一些不着边的想法,何况我已经走在这条不归路(啊,不是,或许只是没有看见尽头的路)上了。于是重新找机会,终于找到了愿意开发单机游戏的新公司。这边要插播赞扬一下,咱们公司大老板强仔,理念先进,风趣幽默,为人正直(抱歉,实在编不下去了,其实倒也不是他强烈需求必须提他才是大老板,就是单纯想告诉你们公司他说了算,我只是打工仔,所以……游戏不好都是他的锅,XD)。既然得到了大力支持那就撸起袖子放开抡。结果发现,人手有限,资金有限,工期有限。以至于为什么做成单机策略游戏,就因为公司以前做了不少策略卡牌,相对有经验,更重要的是美术资源大多都是三国题材的。所以我们创新的启用Q版造型而不是写实造型来做历史战争题材游戏(好吧,其实是因为公司只允许老项目的美术资源可以使用)。美术有了,接下来就是内容,一步登天发现不太现实。由于稳定的程序老哥只有一个,一开始的方案预估三年,直接被枪毙(被程序打貌似不算工伤来着)。于是砍砍砍,砍到最后只保留住了最基本的功能,也就是大家现在看到的这个游戏。当然,在测试期间也加入了一些自己的想法,正儿八经的走策略玩法是不太现实的,无论是功能实现工期(外交、谋略等策略游戏的基础功能都没有时间实现,后期看情况),还是和市面上已有的大制作游戏对抗,都没有任何优势。于是走起野路子,做单机交互,放权玩家共同打造游戏,在有限时间内能增加玩家亦或是作品作者的游戏体验。目前官方剧本只有三国(后期应该会加入其他地图的官方剧本),可供玩家创造的剧本有三国、春秋战国、武林、幕府战国四张地图。经历坎坎坷坷,总算游戏熬到成型上线的时候了,心情很复杂,内容有多少自己心里还是有点A和C之间的数。但说到底,即使完整度不高但完成度是非常高的,不至于是个半成品,该有的主体玩法都有了,是一份可以拿出手的游戏了。写这段的时候小脑瓜子闪过很多曾经玩过的经典单机游戏,也闪过那么一句话,最后在此也借用徐昌隆大侠的这句话收尾:游戏可以死,但国产单机不能倒!
啊,对了,最后的最后插播一条广告(毕竟目前以此为生,广告怎么少的了):欢迎大家加入官方玩家交流群一起讨论(即使因为实际困难我也不会采纳,XD),我是非常和(bao)善(zao)的~~~
更新内容介绍
Version1.1.3(11)2022-3-8
—修复了卡住主界面的问题
—新增进阶兵种,随武将等级提高自动晋级
—新增一件红装饰品
—新增库部界面一键卸装功能
—调整整体难度:简单更容易、普通略加强、困难更富挑战性
—调整部分低级兵种命名
—调整兵种界面,增加关键属性显示
—调整兵种界面,增加兵种进阶前后切换查看
—调整兵符名字以匹配新的兵科
—调整当城中没有在野武将时,搜索不再消耗令牌
—优化库部排序,增加按武器排序功能
—优化权令不足时的提示
—修复一个偶发情况下会出现被册封诸侯身份的问题
—修复一个偶发情况下俘虏消失的问题
—修复鸟翔阵的显示错误的问题