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游戏Pk中,胜利的关键就是看谁的生命值先扣到0,即死亡!
那么怎样才能活的更久呢?(为了让大家更加清晰,我会用一些简单的公式来表示)
存活时间=我方生命值/敌方最终伤害
我方生命值很好理解,但是敌方最终伤害怎么算的呢?
这里就和:敌方攻击、敌方增伤率、我方防御、我方减伤率有关了。
我方防御越高,减伤率越高,受到的敌方最终伤害越低,那么我方存活时间也就越长,越有机会战胜对方,可以得出结论:我方生命值越高、防御越高、减伤率越高,我方的存活时间就越长,谁就能笑到最后!
所以在点天赋的时候,那么目标就很清晰了:尽快搞死敌方,同时自己苟活时间更长,就需要提高我方的攻击、增伤率、生命、防御和减伤率
在点天赋时,要注意!!!
天赋又分为加固定值的天赋和加百分比的天赋,比如增加300攻击,就是固定值天赋;增加20%攻击,就是百分比天赋。
百分比天赋永远比固定值天赋强!点到就是赚到
为啥呢?
考虑到平时的日常活动中就可以拿到纯白之羽之类的直接加成某一属性的道具,其实点亮加攻击、生命等属性固定值的天赋技能的性价比不怎么高
百分比属性加成的道具却很难获得,而且随着基础属性的提高,百分比属性对战力加成的效果会越来越明显,举个栗子:如果我现在300攻击,攻击加成10%,也就加了30点攻击,确实不如点一下普通的天赋技能,但如果攻击力是3000呢?是300000呢?加成效果就很牛了
讲了那么多,简单总结一下就是:看到百分比属性,点就完事了
百分比属性的核心天赋点完后,剩下的天赋有2种选择:
①点出基础属性,堆高角色自身的常驻属性值;
②点出职业技能,增加使用该技能的瞬间爆发
这里建议优先第②种加点方式,因为职业技能的加成大多也属于百分比的属性加成,而且提高部分职业技能的效果,往往可以在PVP的时候,使用这个技能达到一发入魂、瞬间打出爆炸伤害,让对方措不及防甚至瞬杀的效果
总结!
①核心天赋能点满则点满,加成的属性值都很客观;
②若资源不足,核心天赋中应该优先考虑百分比属性加成的核心天赋、其次是职业技能天赋、最后是基础值加成天赋;
③核心天赋都点出来了,剩下的天赋点就按照自己的喜好自由分配就好。如果希望快点升级或刷资源,可以主要点攻击、命中这类攻击类天赋;如果本身战力不高又想慢慢磨死高等级的BOSS,那么建议点出防御或减伤类的防御类天赋
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