格莉斯的旅程是一款独特的艺术冒险游戏。玩家在游戏中扮演格莉斯,她在这个世界冒险,探索未知的地图,还有独特的玩法等你来探险。同时,游戏中选用3d立体式界面让手机游戏更为真实,令小伙伴们在解迷全过程中得到大量快乐。
一款独具特色的艺术冒险解谜游戏。玩家将化身为一个充满希望的小姑娘——格莉斯,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,格莉斯的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。
1、多种多样的角色可以带给玩家更加完美的游戏体验,大量的游戏模式让玩家走进了不同的世界中感受到不同的氛围。
2、丰富多彩的人,不同种类的敌人,让玩家在冒险的过程当中有着一定的挑战性,获得更多的挑战体验。
3、整个画面使用了3d技术进行塑造,看上去更加真实立体丰富的武器可以自由的装备提高自己的战斗力。
个人对结局的理解是自我终结从而新生。当然每个人的理解肯定不同,这样反而更好,留给了玩家更多的想象空间:灰色是什么颜色?故事的主人公是什么颜色而我又是什么颜色?
美术确实非常牛逼,被称为视觉盛宴不为过。
背景水彩的部分令人印象深刻。辰星,大海,结构独特的植被和荧光菌类,雕像,圆顶建筑,电线杆,风车这些略带有梦幻色彩的要素。
色彩的运用,尤其是在场景重复度极高的情况下,通过主色调的改变,直接改变场景风格和玩家的心境。
关卡中的光线运用,关于光的谜题设定都很有趣。尤其是震飞发光的蘑菇那里,我个人非常喜欢,加上非常棒的构图,镜像狂魔。
蓝:收集2
在能变成鱼鱼之后,第一个(还是第二个)大海中在右方一直找可解
蓝:收集3
下水后照常往下
在出口处右边可以看到一群蝶蝶~
向上出来后右上角有个通道
如下图
然后,起飞!
perfect!
进入祭坛,可以发现,要获得新能力,你必须再获得两个宝石才行。
这两个宝石分别在左右两边。值得注意的是,靠近左右两边的深处,会触发一个亮光。
亮光之后,你在上一秒的身体会被记录下来并成为一个雕像。
我们先去右边,这里的规则是:将左右两个重物平衡,上面的圆才能被打开。
要使得它们平衡,办法就是去右边重物的下面,按住K变成方块,等待闪光记录雕像,之后,你再踩着自己的雕像跳到左边的重物上,最后在按住K将右边的重物砸下来即可。
而左边的则较简单:
首先,在宝石的左边,按住K等待闪光,变成雕像。
之后,站在自己的雕像上面,按住K,再次变雕像,这样做的原因是将雕像的位置升高,不然上不去。
最后,再跳到自己的雕像上面,这样便可获得宝石了。
获得两个宝石之后,得到新能力——潜水。
潜水能力就是可以让你可以在水中潜泳并加速,加速的快捷键是空格。
这个游戏选在3月8日这个特别的日子进行测试,我觉得是很棒的。因为这个游戏的主要主题便是关于女孩的自我救赎。游戏中玩家扮演女孩,通过跳跃收集星辰,而且游戏中没有死亡,只有一直的探索。这一个设定对于很多在游戏上不是很有天赋的玩家来说就很友好。
其实这种解密冒险游戏,个人感觉除了本身的解谜的内容之外,游戏的画面和背后的深层次想要传播给玩家的理念我觉得更重要。这个游戏在这两点上做的都很突出。
游戏的每一帧画面都可以做壁纸,从色彩的角度看,场景的配色很棒,从最开始的黑白色到后来每通过一张就会解锁新颜色,后期虽然画面颜色很多,但是一点不会感觉到杂乱。个人感觉,这个颜色就象征着女孩子的成长的经历,当不断通关,克服一个个坎坷,自己的经历都是自己独一无二的色彩。游戏中的基础图案有一个是满身裂痕的女子,这也象征着女孩子们自己的痛苦,当游戏中的人物在每一次跳跃的时候都是像对自己的苦难进行的一种抗争。所以从这两个角度来说游戏真的很出色。
现在对于这个游戏唯一一个有点担心的就是解谜的内容,因为在电脑上玩和手机上准定是有差别的,希望质感上不要有下降,像平台跳跃交互二段跳这种一定要顺滑流畅,能够展现出这个游戏动态和静态的两种美,希望游戏运行的时候一起顺利。
优化产品体验,修复若干问题
优化部分功能用户体验
优化应用性能及稳定性