不可名状的地牢是一款超级好玩简单的手机在线地牢冒险类游戏,玩法非常的有趣简单,操作也很简单易上手,玩家可以在游戏中自由探索各种地牢,欢迎喜欢的小伙伴们下载体验!
《不可名状的地牢》是一款融合了COC跑团要素的战棋+DBG卡牌Roguelike游戏。你将带领你的角色卡,突破这个迷一般的地牢。
你作为一名跑团玩家,你发现你陷入了一个地牢中,同时你发现你以前车的角色卡以某种方式复活了过来。
目前游戏处于早期的开发中,诸多美术素材不够完善。
1.立体的三维战旗
游戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能
2.占据多格的巨型敌人
巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升。
但是一次可以打多格的AOE攻击,将会对巨型敌人造成多次打击。
3.卡组流派(非全部)
剑气流:积攒剑气打出伤害
瞬步流:通过瞬步技巧来触发不同效果
距离流:通过距离的控制来提供伤害
无限流:我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!
【特色功能】
本游戏将提供丰富的Mod接口来实现丰富的模组扩展。
可自行实现自创卡牌,自创怪物,自创地图
并且提供相关编辑器来进行创作
【未来扩展】
增加新角色
进阶难度挑战
COC技能加点
【其他说明】
游戏将会持续更新完善,由于国内版号原因,后面将会优先上架steam,移动端的正式版本应该会推后
真滴不好玩比不得隔壁枪手。
感觉两个换过来了,枪手上去挨刀,越挨刀越厉害。剑士到处乱跑,砍一刀换一个地方。
剑士设计的不是很好,实际上是两个流派,一个挨打流,一个跑路流,也不是不兼容,只是单独一个流派就够了,而且也不互相叠加伤害,比不得枪手所有流派都能拧成一股绳。
核心卡:移动抽卡和移动回行动力,加大量过牌卡。众所周知卡牌游戏就是要生生不息源源不绝,类似于枪手哑弹,剑士有一足一刀和瞬步技巧和强欲之壶,过牌可以说拉满了——一足一刀升级了变一刀两足。
防守牌:剑气值护盾和剑气值回血。有这两个加上杀怪加血就可以考虑在钻地魔虫玩赖皮,可惜我没凑的齐,刷了小几百生命值就不敢刷了,钻地魔虫伤害还是有点小高,我没拿到回血只有一个护盾有点怕。
伤害牌:挨打加剑气和移动加剑气,前期玩挨打,后期玩移动。挨打加剑气和回血牌合起来基本上等于枪手血之反应和阿卡姆,可惜人家枪手秒回,剑士还得看扛不扛得住,钻地魔虫两张伤害就很可能要被迫自卫反击了。
其他牌:素振。没太看懂这牌想干啥,意思就是一生二二生三三生万物然后一个联系全部拉出来砍一次呗,需要配合那个用零费卡就抽卡的天赋,感觉吧好像还可以,就是要把过牌做出来,而且奈亚子是有反伤是吗?我砍他好像自己还在掉血,脑杀的话好像素振不强。
感觉剑手差一张叠易伤的牌,就那一张二层易伤太少了些,秒人靠移动太慢了。神装抢手可能二三十张牌就秒了的,剑手得跑好一阵,毕竟还是缺钱比不得人家钱多,有钱买五六张天赋移动剑气的话可能剑手爆发还快些。
总体评价——琦玉看过吗,剑手就是先反复横条,然后一拳超人。打奈亚子是有手就行,但是感觉剑手的资源获取比不过枪手,不知道深渊拉满以后剑手和枪手哪个猛。
ps:这个游戏基本上纯看运气,骰子娘眷顾商店老板给面子就一路杀穿,钻地魔虫就是金矿。kp给光辉八连一张核心卡都碰不到全是杂技卡组那就早点重开。杂技卡组里面只有一个五回合死亡的卡值得玩,别的好像都没啥用。剑士有个可以选一张卡拉出来的牌也不错,在月圆之夜里都属于核心卡,可能以后有配合以后能有更多开发。
整体来说很不错
以下看法仅代表个人观点,不喜勿喷,只提(我认为的)缺点:
美术方面
1.两个角色感觉画风不太统一,有点突兀。(剑道的脸色苍白头也很大,整体配色黑白,还没啥配饰,和精致彩色的猎人差别太大)
2.点开游戏没有过渡,就一个unity,建议加个简单的动画(显示一个工作室logo之类的)
3.开始界面,背景太亮,既然是克苏鲁,还是应该有一些神秘感和黑暗感。
4.ui基本太轻薄了(黑色透明,或是白色),既然可以点击那就应该醒目一点。
尤其是开始游戏,白白淡淡地写在门下面还不如“继续”醒目。
诸如此类的好多地方都是“可以点击却像不可以点击”
5.音乐做得好,但是有点少。
6.有些字体太小了。
7.音效,特效都有点少(不同的技能应该有不一样的亮点,怪物们也可以拥有一些声音)
8.文本。。。第一个boss的开场介绍最后居然句号放在了首位。。。首行缩进加换行看起来会舒服些。
游玩方面:
1.有闪断bug
2.剑气体系有点鸡肋
3.视角问题,有时候怪会被挡住大部分,很难点中
4.你说燕返和猎人的狙击这样的只有四个方向我觉得还算合理。
可是剑道连斩击都只能攻击四个方向——我感觉很蛋疼,怪都走脸了,还要调整位置。
5.坑人的设计——战利品需要逐个点击,本来字就小,新手很容易去点“跳过”(那个位置通常应该是全部领取,建议设置两个按钮)。
6.“休息”居然要花钱?建议改成旅馆,并且把“费用100”弄大点。
7.其他人提到的新手引导,确实应该改善。
8.可以搞点成就系统(被乞丐砸死什么的。。)
Version0.2.6(1)2022-1-15
【bug】
修复使用心灵感应获取boss反伤再攻击boss导致的无限循环卡死问题
修复卡牌击退效果问题
修复角色死亡还可以使用卡牌导致的报错