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潜行与生存安卓
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潜行与生存安卓 v0.0.1

星级

  • 类型:角色扮演
  • 更新:2022-03-04
  • 大小:81.42MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: 潜行 生存 冒险

潜行与生存最新版是一款生存题材的冒险游戏。这里有着阴暗惊悚的游戏画面,需要玩家在潜行与生存的游戏中控制自己的角色,在不同的场景地图中进行探索,以及解决掉碍事的怪物。快来下载体验吧。

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游戏简介

潜行与生存是一款非常好玩的生存冒险类型的游戏,在这里我们将会在全新的世界中,全新的岛屿场景下,进行非常不错的生存的挑战,你需要进行超多的资源的获取,需要进行超多的工具的打造,然后获取更多的生存的资源,尽情的享受其中的趣味吧。

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游戏评价

1、需要玩家自由生存的游戏;

2、游戏有很多工具可以使用;

3、玩家将能去闯关不同的关卡。

游戏特色

1、每个关卡中你都要将所有僵尸都清理干净,保证自己安全的同时完成任务。

2、你需要拥有灵活的反应,在面对压迫感十足的僵尸时可以即使应对。

3、每个关卡的场景都会发生变化,学会使用两种武器切换,轻松完成任务。

游戏试玩

1、这是一个充满变异僵尸的世界,人们为了生存,只能自己制作武器保护自己。

2、好在这些僵尸不像电影中那样敏感,它们的五感都退化的很严重,难度很低。

3、弓着腰且缓慢的在草丛中移动,趁着没被僵尸发现,使用弓箭或匕首解决掉它们。

游戏攻略

1.补丁后环境分析

补丁后锁喉贼与吸血瞎成为了高分段环境的定义者,同时夹杂着多种形态的战士浑水摸鱼,其余卡组的生存环境较为有限,而任务贼除了劣于锁喉贼以及少量的t7猎任务法安娜德,在其余对局具有不同程度的优势,这也是我能上分的最主要原因。

2.致胜方法

前期疯狂做任务,大多数情况都是越快越好,早一个回合拍出来潜行“间谍大师斯卡布斯”就能早一回合致胜,值得注意的是前期要兼顾起任务与小工具的节奏,每一点费用对于任务贼都极其关键。

3.起手留牌

先说说最基本的留牌思路:

1-3费的军七牌必留,4费军七牌取决于1-3费军七牌数量以及前期压力情况;

在有2、3费军七牌的情况下要留暗影步;

先手2费军七+暗心贤者还是要留的;

后手必留斯卡布斯刀油;

间谍女郎除了打快攻都不留;

不要留间谍女郎+暗心贤者,但可以留狐人老千+行骗,因为间谍女郎+暗心贤者过于绑定,导致我们可能因一些场面压力放弃这个打法,而狐人老千+行骗更加超模而且更容易打出去;

其他没提到的牌尽量不留。

4.优劣对局及打法(以排到的次数来决定顺序)

吸血瞎(73开):最初想用任务贼上分就是因为环境中有很多的吸血瞎,优势在于吸血瞎前期对于我们无任何场面压力,而我们可以尽快做任务打出潜行“间谍大师斯卡布斯”或者身材很大的军情七处线人,吸血瞎解杂毛较容易但解大哥很难,尤其潜行大哥几乎是解不动的。对局要注意的点,一个是手牌尽量早点卸出去防滑翔(当你手牌只有“间谍大师斯卡布斯”时被滑翔其实不亏因为能补牌),第二点是如果吸血瞎比较顺能很早拍577,那我们就把压力更多地放在他拍577的那个回合,多卡一回合就相当于更晚启动。

锁喉贼(28开):可以说是任务贼的天崩对局,原因在于任务贼的进攻压力能被锁喉贼轻松化解,而且任务贼的爆发回合会因为锁喉贼的场面延后导致被otk斩杀,目前我个人没有更好应对锁喉贼的打法或构筑,赢的局通常是对面卡手以及我天胡,综合下来的赢点是3费启动的斯卡布斯刀油或者前期比较顺靠战场军官风怒抢血。总的来看锁喉贼大优我们,但锁喉的数量其实没那么多,不要因输掉劣势对局影响心态。

任务战(82开):有一说一,任务贼打任务战是真的好赢,首先,同样是任务节奏卡组,二者的打法以及赢点其实很像,但任务战靠自己的单卡质量很难从任务贼这里占到便宜,而且任务贼的theshy(军情七处刺客)对战士的影响非常大,当任务贼从对局中开始赚到一点优势的时候,就能跟进出更大的雪球从而拿下胜利。最需要注意的一点是,一定要防战士的巴罗夫,也就是场面控制在比对面大一些便于打脸就可以,再就是有些战士会带上吃手手,尽量以当回合做完任务或者暗中叫杀的方式来防吃。

T7猎(37开):任务贼打猎人确实占不到多少便宜,首先是任务贼虽然能够清理t7猎的场面,但不一定及时,而这个过程通常决定了任务贼前期掉了多少血,也是这个对局最关键的胜负点,经常是还没来得及铺场,血量就已经进入到被t7猎两回合斩杀的困境中了,当然,如果t7猎给的压力不及时,任务贼也能早些站场进行抢血。需要注意的点是防t7猎的穿刺以及犀牛/刀+犀牛,以及尽量准确地估计t7猎的伤害量。

快攻德(91开):个人体感来说是极限大优对局,只要解场就能赢,快攻德天胡其实是需要对手解场能力匮乏作为前提的,而这套任务贼带了两张间谍女郎(这个对局可以适当留),会更加限制钢鬃掠夺者的发挥,而且间谍机器人非常克制任务战、快攻德这类抽一打一的卡组,众所周知德鲁伊的解场是真的拉,所以我们只要开始站场这个对局就输不掉了。但仍需注意的是,打快攻德需要我们的频率占优,也就是能解的场面尽量解光,但哨所除外,因为哨所不会影响场面,在需要耗费频率的前提下留着一个频率可以更轻松地应对他接下来的铺场,接下来的手牌加一费其实不关键,找个压力不大的时间点再解不迟。

安娜/超凡德(46开):和安娜/超凡德的对局经常输在前期给不到足够压力,导致德鲁伊能混到启动回合,但其实就我个人而言抢死的德也不少,综合下来应该是小劣对局。

其他对局:不得不说国服高分段真的分奴,其他的对局几乎每个卡组只有1-2个人在玩,对于其他卡组我仅能提供优劣,详细打法由于对局量过少无法形成方法论。

大劣:任务法、刀贼、邪能瞎

小劣:无

小优:防战、任务猎、任务萨、手牌术、(别人的任务贼)

大优:动物园、大哥战、所有圣骑士、所有牧师、其他萨满

特别提醒

应用截图
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