模拟经营我的大学是一款相对比较真实还原大学生活的一款模拟经营游戏,玩家在游戏中将化身大学校长,对你所在的大学进行各种经营管理相关的操作,将你的大学招生率毕业率都提高并且扩大规模,还原大家下载!
《模拟经营我的大学》是一款模拟类经营类游戏,玩家在游戏中扮演大学校长的角色,需要玩家管理和制定各种政策措施,游戏中真实模拟了大学相关现状。
1.学生宿舍:玩家可以自己决定什么时候对宿舍进行关电,关电的早晚将影响学生的学习质量和学习状态;可以安排和修建不同人数的寝室来满足不同学生的需求,当然学生宿舍也可以安装现代设备,比如空调、校园网、扫地机器人、加湿器等来丰富学生的课余生活减轻学生的学习压力。
2.学校餐厅:玩家可以招聘不同等级不同稀有度不同能力的厨师,调整和调价各种菜品满足学生不同口味;培养厨师让其成为顶级厨师,留足学生的胃才能更好的留足学生;
3.实验楼:学生可以在实验楼进行各种课题各种难度的大学实验,安装不同的实验设备,越高级的实验设备更能提高实验成功率;
4.体育中心:玩家可以组建各种战队(田径,游泳,射击,网球,击剑,足球,男球,排球,体操,乒乓球,羽毛球等),培养自己的体育战队,培养各种类型天赋的体育人才,当战队能力足够强大时可以进行各种比赛(大学生联赛,奥运会等)来斩获各种奖项(金牌银牌铜牌等)提高学校声望和知名度;
5.学校图书馆:除了标准图书馆外,玩家还可安装不同设备提高图书馆舒适度,只要条件满足,还可以评定各种称谓;还可以开通数字图书馆,要想好好维护数字图书馆也不是那么容易的;藏书阁也是属于图书馆的一部分,但是这是特别稀有的藏书,提高学校综合实力就靠它了;
6.科学院:当你学校慢慢变强的同时,你可以招聘科研人员进行各种科技的基础研究,一旦成功还可以授权研究成果给社会科技公司,体现你学校的综合科研能力的时候到了;
7.办公楼教学楼:可以安装各种配套设施,最大的提高教学质量,提高学生学习效率;
8.社团:学校社团玩家可以组建各种社团,每个社团都是不同的,满足学生不同兴趣爱好;
9.后勤:为学校服务的后勤人员,你也不能怠慢,整个学校良好运行全靠它了;
开局必点:
重点:前期把钱花在刀刃上
开局选择市区以德兴校四级厨师,以德兴校是主要,利益最大
1.教师-课程压力调四百,压力小社团才能招到更多的人
2.直接开局国际招聘老师,全部收下
3.餐厅只放四级厨师一人工作,然后就直接去升级秘密研发和研发室的等级了,然后把锅造到40个之后再升级,一起升级,不然会很麻烦,当你把研发室和锅升到满级后就可以开始招聘厨师了(继续升级秘密研发),招50左右厨艺的,直接招到40个,短时间内马上可以到五星,不麻烦,再拖一会就可以到六星,想升到七星的建议把对外开放关了,外面的人太能吃,这样子就能慢慢涨评分就七星了。
4.接下来说的是事务功能里的。事务里的招生全部拉最低,赚钱最重要。专业开设直接买完,钱够用。学校活动必须刚进游戏就点,不然你玩到后面之后才发现有这个功能的话你升级学校可以说是跟乌龟一样了该说不说。奖学金等你玩几年后再使,咱得存钱,公共建设也是开局就开始搞,摆渡车不要投放,这个开局很亏钱,直接扩建然后一直建造新的公共建设然后一直升级就行,一直升,一直建一直升,这个可以说是前期保命的了。时不时的就去看一下升级学校和高校建设需要的条件(升级学校的条件直接点开最顶上的白色学校图案),紧跟时事别忙着赚钱还待在低等级。
5.图书馆从前期就可以准备准备了,点开图书馆的管理点开评级,就可以按照他的条件来操作了,因为学校升级的前几级就需要图书馆的等级。
6.体育馆也是不可缺少的前期必需,升级需要的声望大部分都靠这个建筑,先把每个体育场都建一个,然后都创个战队,只招一级体育生和一级以上的国家级和国际级,剩下的都是没用的,招到后要定时训练,前期的钱够用但不要第一年就建,最好等钱存到7到8亿这样。
7.实验楼,一直建到全部,然后就去招募教授和副教授,最好是各有三百名,首先你得觉得自己的钱够用了
7.宿舍能扩就扩,没啥太大受益,主要是设施加总榜的分
这些都得在游戏十年内完成的差不多多,不然追不上别人的步伐。
老校长为了补充学校资金,维持各位学子正常学习,日以继夜观看色色的广告,希望我的学生们能理解我这老校长的良苦用心
肝了两天,看了无数广告实现建校120周年,弃坑了,作为一个玩遍开罗游戏的玩家,觉得这一款游戏水平其实已经一定程度达到了开罗游戏的水平,各项机制和内容也比较全面,说实话如果开启买断6倍速机制,我也会毫不犹豫的购买,在公众号看到是唯一一款经营模拟游戏(不知是不是只有这一款),已经做的蛮不错的了
不过仍然有部分建议:
1.声望累积还是慢了点。或许是我还没玩仔细,当我把所有等级升满(除科学院外),声望的增加方式还是比较单一,额度相对于学校等级提升的声望门槛还是稍小,这样会一定程度阻碍玩家玩到211/985或之后的内容,因为升级艰难。并且资金到后期已经不是限制的主要因素,我的资金高于升级门槛太多,有偏于经营游戏是以如何提升利润为主的思路。
2.食堂菜品研究如果能自动的话比较好。中期一段时间我点击次数最多的就是菜品升级,作为校长的我大部分精力都放在了食堂和广告,这个机制有点累赘
3.教师及后勤部门离职/招聘过于频繁,且HR部门招聘效果较低。导致大部分操作放在了补充人员方面,整体思路不如开罗游戏的“以经营为主”,导致我几乎没有处理基建项目及课程的详细设计,占用玩家太多操作
4.(其实也是第一点的感觉)游戏思路还是有偏于利润最大化,对比开罗游戏,游戏发展国以作品评分带给玩家成就感,美食、游泳池和商店等以利润提升带给玩家成就感,而这个游戏却少了这一些以经营为主的成就感,唯一的游戏目标是如何提升学校等级,可是学校等级的门槛却只以玩家最难提升的声望为最大挑战,这也是我弃坑的原因
总之感谢此游戏,在我疲于学习之余,带给我两天专注游戏的生活,不过早的渴望氪金以及全面丰富的游戏内容让我感受到了开发者的诚意,能玩到中国出厂的好经营游戏,也让一直处在开罗游戏世界的老玩家有了一丝感动
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