天地劫幽城再临是一款采用3D引擎打造的奇幻仙侠手游,游戏拥有扣人心弦的剧情故事、电影式的画面设计以及炫酷华丽的打斗场面,游戏中玩家需要在这个奇幻的世界中进行冒险,喜欢的朋友赶快下载体验吧!
1、感受连植被川河都可以利用的物理引擎战场。
2、美术团队多次前往敦煌等西域原址进行实地考察,用最真实最细致的笔触去描绘人物与场景!
3、历代角色首次聚集在同一完整大世界中,带你亲身体验每一段感人曲折的剧情。
4、冰、火、雷、光、暗五种属性,将人物背景故事与属性克制关系巧妙结合!
1、主机级游戏品质
为了能更完美地还原《天地劫》系列在玩家心中的经典情怀,美术团队采用次时代引擎,重现原作名场景。无论是玩家耳熟能详的幽城幻界,还是诸如“离火神诀”等名招式,都力求达到当下主机级品质。
在音乐制作上,邀请了知名音乐制作人,高清还将了原作三部曲中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段,让少侠从视觉、听觉多方位感受《天地劫》的奇幻武侠世界。
2、新的篇章即将开启
手游还将加入全新剧情创作,名为“天地劫”的故事现已掀开全新篇章!
人界降临名为“蚀”的灾祸,天地命运却落在了时轮宫一名机巧师阿良的身上,原作一代男主殷剑平的后人殷无邪也被卷入这场漩涡之中。万般追查下,种种疑点均指向了一位名叫夏侯仪的男子……冰冷师姐虞兮与慵懒师弟阿良,神秘怪力少女鹿昭依与天玄门少主殷无邪,四人的旅程,究竟会擦出怎样的火花呢?
3、熟悉的五魂化蕴,策略玩法还原
手游采用与第一代《神魔至尊传》相同的战棋玩法,曾让粉丝最为痴迷的策略要素,《天地劫》手游也会为大家一一奉上。100%还原原作五魂化蕴养成系统,化蕴等级提高会增加自身属性,同时能够解锁角色强力绝学技能,离火神诀、天华神剑等耳熟能详的绝学也将再度登场!
4、武侠和策略元素的完美结合
游戏中继承了原作的设定,每位角色都具有五行属性,同时我们力求在人物属性上和原作的人物关系相对应,例如善用离火神决的夏侯仪,面对一生的劲敌——雷属性的皇甫申时,可以发挥最大的战力,而他深爱的冰璃则拥有着克制火的冰属性,在战斗中会被对方完全克制。诸如此类的设定还有很多,有待少侠们在游戏中发现啦。
1、角色方面
角色品质(SR什么的),属性相克(雷火冰什么的),角色星级这些都可以去掉
2、装备方面
目前装备都是直接帮你穿好了,只要打素材升级,设置等阶门槛,但是这种模式就把天地劫最有特色的紫金王鼎合成系统弱化了
3、天赋技能
目前推出的角色天赋以及技能树我觉得问题不大,毕竟像原版殷剑平又能奶又能输出又能抗,但做成手游后各个版本同台竞技,同样的技能重复体现不了角色的特性。
上单(铁卫、侠客)——有肉度或者自愈能力,能吸收伤害(对方能摸到我们脆皮的话,必须是你顶上去)。最好还有一定输出能力,推普通图能单带一路是极好的。
T0冰璃——人权卡,技能实用度高。能抗能打,有护卫,有复活,有二动能力。“避实就虚”可直接触发天赋再行动。“冰华飞刺”能切入,能逃跑。目前人物强度天花板
T0.5殷剑平——强大的自愈能力。平A输出不输给用技能输出。硬要挑个缺点的话,行动力相比冰璃差点,+1行动力饰品能补充他最后一块短板。天生+3技能+1饰品+1的殷剑平配合“轻身”技能相当于一个能飞的侠客。
T1古伦德——能T:护卫不断档,可以反击两格远程攻击,有控制技能力。能输出:高倍单体技能,也有破甲。小缺点是不容易满血,但也是挺契合他的战阵的。目前最好铁卫,可惜这游戏有属性克制,两发“离火神诀”属性再牛也顶不住。
尉迟良——送的猪脚卡,稳定升星。是最容易组成战阵的阵眼,有远程单体技能,有召唤。平民之神卡。
T1.5阴歙——一张被紫龙硬拉上SSR的卡(应该是为LSP考虑的)。面板相比二测提高很多。大部分技能都是为了抗物理输出。不能反击两格。“回风斩”的输出聊胜于无。“寒意覆身”被砍了一刀,有一定影响,不能愉快虐菜了。
解臾——又壮,又粗,又黑。只是这个黑(暗属性)实在是拖后退,强大的面板与纠结的属性。如果高星等的话可以用。同星等的话,玩家为什么不培养另几个“火,冰,雷”的近战,起码可以针对创命之间。“破阵威压”好像也不能晕BOSS了。还是属于虐菜型卡,期待有好的暗属性战阵带飞。
鹿昭依——送的猪脚卡,稳定升星。人美声甜,一声“咩啊”走天下。“先祖之佑”属于半个小神技。降BOSS属性的极品工具人。练她不会亏。厨力党,外貌党铁定要练哦。
皇甫申——一张偏后期,偏PVP的卡。优点,有连续技能,PVP能给对方制造混乱场面。双系攻击魂石可以留给他不浪费。“号令群雄”技能提前了,有一定辅助价值。只是雷系输出的话,平民会选尉迟良,氪佬会选慕容璇玑。燕明蓉比他更有特色,后面可能还一张紫枫。有点生不逢时的感觉。
T2紫蕴——法系T,古伦德的下位替代,冰创有上场可能。但SR卡面板和SSR卡相比是硬伤。玩“四婢女阵”必练。
赫兰铁罕——技能是针不戳,颇有点反伤之王的感觉。但是颜值真是搓,同为火系铁卫,和依依一比你真的没优势啊。
T3应奉仁——冰璃下位替代,只是和冰璃之间差了3个古伦德。
高戚周崇——技能勉强过得去,但是为什么是暗属性不知道暗属性没人权吗?另外为什么和原作比起来给人感觉这么搓。
打野(御风)——机动力高,较强的攻击力。有一定单独作战能力,有一定自保能力。完成特定任务一把好手(比如强杀某特定NPC、抓逃跑的敌人等、拿宝箱)。PVP能开团,能稳定交换掉对面核心输出或者治疗,捣乱对面阵型。
1、最早游戏第五天,等级能达到29、角色等级能达到30,武器升级材料必须35级的灵脉本。于是在这一天升到29级之前,千万别把20次扫荡用完,要不然就只能像这样挂机,练度不高的甚至要手动,超麻烦。
2、手动打通副本1次后,会有个“泰逢祝颂”的buff,有这个buff是自动刷的前提,没这个buff,手动都很难打3别。除非氪金很凶的,要买的话一般2-3管就够了。
3、实际上冰璃的天赋描述是没问题的,和紫龙另一个游戏的雪莉类似,满星状态下触发间隔2回合,也就是触发一次后,再次行动一次,这是触发冷却就已经变成1回合了,实际上触发间隔也就只是1回合
4、冰璃最后一下不用冰华飞刺,直接平a,封什么东东就直接死了,不会给自已回血了。
5、所以早期冲到29级就好了,然后最好选择一个冰璃,这样玩起来是非常舒服的。
一、角色方面
角色品质(SR什么的),属性相克(雷火冰什么的),角色星级(多少年了还是这套)这些都可以去掉,下面说说我的建议:
1、去掉角色品质,这样可以扩展所有遇到的角色,无论是陪伴主角一直通关,还是只在部分剧情遇到的,只要喜欢就可以培养,这样无关欧非,玩家只要搭配好了依然可以玩下去;
2、去掉角色自带属性相克,我觉得可以在装备上下功夫,一会下面会提到;
3、去掉角色星级,角色也依然是抽取,但是重复抽取获得碎片,通过碎片提升技能等级。然后不定期推出活动,时轮连接不同的时间段的不同势力,比如神魔的四象门,提高封寒月、秦淮刚(灵山老人)等人的掉落几率,过一段时间可以换成幽城幻剑录的天瑶派的角色,也可以换成主角团掉落提升,以此类推。
二、装备方面
目前首测的装备都是直接帮你穿好了,只要打素材升级,设置等阶门槛,但是这种模式就把天地劫最有特色的紫金王鼎合成系统弱化了,下面说说我的建议:
1、装备一般通关不掉落,但是在地图的每个城镇扎营的时候可以去到武器店和防具店买装备,每个城镇可以购买无属性装备,装备可以通过紫金王鼎合成更高级装备。
2、推出属性材料副本,可以为装备添加属性而且多件同属性装备有特殊效果,武器添加属性攻击特效,防具添加属性防御。武器添加属性攻击的同时技能获得不同效果,防具添加属性的同时会降低另外一个属性的抗性;
3、饰品也可以通过饰品店购买,但属性自带,且固定不可改变,同时自带饰品特效,比如清神静玉为冰属性,佩戴效果为增加异常效果的抵抗几率,剑魂石【紫】、【青】,兽魂石【朱】可以召唤宠物若干回合,同样的饰品可以通过紫金王鼎合成,但是必须使用同属性的装备进行合成。
游戏首测目前推出的角色天赋以及技能树我觉得问题不大,毕竟像原版殷剑平又能奶又能输出又能抗,但做成手游后各个版本同台竞技,同样的技能重复体现不了角色的特性。而且像夏侯仪这样多技能的角色,在神魔至尊传里面同时掌握火、冰、暗,甚至还有雷系的技能,单一的技能树实在无法体现。
这边先说说原版的属性特效:
火系(地决)攻击造成燃烧效果(持续掉血),伤害高,距离近,范围小;
冰系(凛仪)攻击造成冰冻效果(敌人普攻一次无法反击),伤害中,距离中,范围中;
雷系(天法)攻击造成麻痹效果(无法行动),伤害低,距离近,范围大;
光系(圣烨)攻击无特殊效果,伤害高,距离远,范围小;
暗系(魔道)攻击造成沉默、异常效果,伤害高,距离近,范围大。
根据之前的建议,可以对角色武器固定添加对应技能属性。
法系武器:夏侯仪可以使用匕首和爪子,那么他的匕首只能添加火冰属性,爪子只能添加雷暗属性,装备不同武器技能树不同。
其他法系如彩带(紫枫、封玲笙)、法珠(慕容璇玑),根据自身法术、武器不同,选择添加不同属性。
物理武器:有剑、枪、巨剑(鲜于超,同时可以装备枪和剑)、杖(真胤)、轮刃(韩千秀)、弓箭(公主),这些就可以稍做改变:
火系攻击时提高攻击、技能伤害;冰系攻击后提高防御、属性抗性;雷系攻击时提高暴击、再次移动;光系攻击时附加真伤、生命吸取;暗系攻击后附加减伤、异常效果。
三、其他
其他系统的小建议:
声望系统挺好的,毕竟不是所有玩家能长时间游戏,声望系统可以让玩家不在线也能获得资源,不过建议可以改改:
1、资源各个区域不同,但是固定不变,比如A区固定装备资源,B区固定属性资源,C区固定金币资源;
2、不同时间获取的资源数量不同,比如改成1小时6点资源,2小时10点资源,4小时18点资源,8小时24点资源,让玩家自由分配时间。
最后:
天地劫是个充满情怀的IP,很高兴能够通过手游再次接触到它~既然已经首测了那开发组肯定对游戏各个系统有自己的方向了。在这里我也只是作为一个原作的老玩家提出一些建议,希望开发组能在制作方向上有一些更贴近原作的想法。
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