冒险迷宫村是一款好玩的小镇冒险模拟游戏,游戏采取俯视的角度,趣味性十足,游戏中玩家们需要打造一个吸引商人和战士居住的村落,并依靠他们打到怪兽赚取金币。
修改初始金币为925252525,获得任意活动点,活动点锁定2525,此版本自带汉化。
1、与众不同的玩法,各种丰富的职业类型,可以帮助你更好地建设村庄
2、玩家们可以化身为任务导师,向npc们发布任务,打到怪物
3、游戏存在多种职业进阶建筑,建造之后可以吸引更多游客定居
4、游戏操作简单,适合喜欢模拟经营的玩家游玩
1、游戏故事情节新颖,配合有生动的音乐效果,可玩性强
2、随着游戏的进行,得到魔法之缶后就可以使用炼金术了
3、这个游戏虽然很小,但是游戏内容十分庞大,各种系统各种设定相当广泛
4、冒险迷宫村汉化版策略性和趣味性并存,爽快度与耐玩度爆表
5、从任务和商店得到的物品投入魔法之缶后,就会得到强力装备等回报
1、村中居住的冒险者打败怪物会得到相应的奖励,完成探索迷宫和讨伐怪物军团的任务后还会得到强力装备和物品,还可以将这些贵重品卖到店里换成金钱。
2、小镇人气足够高的话,冒险者就会建造属于自己的房子并且希望在这里长期居住下去,建造[道场]和[魔法研究所]等特殊建筑会使小镇的人气攀升,吸引更多的冒险者。多培养一些强力冒险者,向巨大的怪物进行挑战吧。
3、随着游戏的进行,得到[魔法之缶]后就可以使用炼金术了,从任务和商店得到的物品投入魔法之缶后,就会得到强力装备等回报。
堵路布局
这布局纯建筑月入20-30万很正常。
思路:
其实图上是为了好看,下面两个第6步是不存在的,拉近一点就只有5步了。不过我现实中懒得改,也是为了好看直接就是图中的布局。
右边的物品店后也可以安排两个民居。实际上步数会更少。
开局堵路是为人跑少一点路。
属性点不需要考虑。
这么一来,开局比较容易得到的,最高价的马戏团也远不如装备店。
装备店中,饰品店要开路口升二星才能买到。当然,也可以开路口升二星买到饰品店后做任务,看准回村再次堵门。
而只开一家店的情况下,往往伙伴只进1-2次店就跑了。
所以简单开局的主力就是堵出品,在进村的门前放武器及防具店。
高价的建两家,低价的建一家。随时变动。
剩下来考虑的就是步数了。
我开始也把横街放最下面,观察过后,才改为放中间的。
注意:
送的衣服没好价格,所以伙伴只装备最高价的武器及帽/盾。饰品及衣服都不要送。
伙伴会按现有的装备来买。当然,前提是商店里不能存在没送过的新物品,否则会乱买东西。所以送衣服就只送一个人好了,别的都不要送。或者有饰品店后,放弃防具店。
所有现金买人气。建议小刀-闪刀-小刀-闪刀这样买。一般会是2-3满意+8-9满意+5-6努力。如果出现7满意4努力,可以把闪刀改弓。至少保证有8满意+5努力。努力上去了,不止指数倍数高,感觉跑商店的次数也多了。
2-3个月后视你手速水平可以有3-4000人气,你会发现钱用不完了。可以适当把剑道部及马戏团放进来。
这时到打开路前的商店应该是剑道部+马戏团+武器店。
全装备、全努力100后还有个70万左右就可以转下一个布局了。
成型布局
纯建筑月入......2万左右吧,纯靠打野怪收入了。一个月8-15W左右吧。没探险任务就高,连续下坟就低。
思路:
成型的布局。
无非就是把主入口改为了外出打怪的路口。
其次是考虑加点。
因为过关成绩不包括钱,所以在前期已经赚够钱的情况下,赚钱已完全可以无视。
前面也说过,每次回村,绝大部分是走3次商店,开多于4家的店就开始浪费维护费。所以考虑加点必须要有侧重点。
几个属性点:
幸运(笑):最废。完全不知道有什么用,或者MISS多一些?
魔力(水):次废。高级魔力打野还是给力的,但难养成,难命中,近身或迷宫就废了。
体力(心):可有可无。把旅馆锁路后,学不学魔法,也能随时能秒救。只是挖坟时被救要回一下村,后期随意加几百,挖坟时能抗几下也就够了。
耐力(盾):这就是防啊,当然重要。
灵巧(双剑):貌似是多段攻击啊,重要。
力量(手臂):攻从来都是最重要的。
因此。建筑虽然多,但能选择的不多。
剑道部
力量+2或者唯一的耐力+1。这根本是唯一无法放弃的建筑啊。
马戏团
灵巧+3或者幸运+2。也就是每进两次才加3的灵巧,但人家来得早,门票也不低。实在不喜欢幸运的也可以直接找纯加+2灵巧的,这很多,比如杂货店,只不过幸运谁也不能说没用吧?这两个建筑力量、耐力、灵巧都有了,还拖了个幸运。接下只能选一个,建议是加血建筑。
推荐烤肉店。体力+2,力量+2,剑道部加力量太少,这里可以补充。不是加两点血就是加2点力量,还是蛮不错的。
其次是高级酒店。体力+3,可惜还有个或者幸运+1。不然是首选。
再次,对魔法有执念的可以选择
研究所。每次必然加3的魔力,是建筑加属性最快的。
也可以学校。魔+2,或体力+2。能兼顾把所有属性加完,不会漏了某一项。不过学校是四格的,得把马戏团换下来,改一个大众酒吧(体力+2或灵巧+2)。这种组合对体力需求高的是福音。
通关点数刷取:
通关点数=城镇人气*5+任务完成数量*300+获得称号数*10+冒险者合计等级*5+合计勤奋度*10
计算条件,一周目击杀boss嘿呦正一。boss顺序为相扑太郎、蛇川蜕皮、洁白园子、演示怪男,西部茂,嘿呦正一。完成任务越快,boss出现速度相对更快。
其中,使用道具提升人物满意度可提升等值城镇人气,顺便提升一定的勤奋度。勤奋度越高,角色在野区发现野怪效率提高,作战时间相对提高。称号分两类,一类是非检定称号,每年4月1周根据城镇特征点情况定期检定(由最高数值的特征点决定,有交叉重合),每次获取称号,获得星级*5数量的钻石;另一类随城镇星级提升提供检定条件,满足检定条件手动检定,可获得固定数量钻石和金币。任务随机刷出,完成速度快可在一周目刷新出更多任务。
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