魔塔猎人艾尔莎的试炼steam是一款好玩的横版动作冒险手游,游戏中玩家需要在神秘的巨塔中进行探险,同时玩家需要不断的提升自己的实力,使用不同的连招技能消灭变异生物。
游戏以探索为主,系统提供了战士,法师,盗贼,剑士,等多个职业供玩家选择,不过后面三个职业初期是
无法解锁的,需完成一定条件才可使用,职业的操作方法大体都是一致的,左下角控制移动,右下角控制攻击,不过攻击的方式却是千差地别,例如战士攻速平稳但是伤害高,盗贼攻速快,伤害低,法师远程攻击伤害适中,每种职业都能玩出自己的风格出来,不过游戏对于战斗系统的制作还欠缺打磨,而这点体现在无论打任何怪物都可以造成击退效果,而这种效果直接导致战斗的流畅感大减,这种打一下往前走几步再打一下的方式实在不是水银的菜。
1、2.5D横向卷轴动作游戏:风格渲染呈现的华丽视觉效果。
2、流畅的玩法:闪避可以取消施法后摆,同时可以调整跳跃的高度和方向。
3、连击:将普攻与重击相结合,形成连击,可增加伤害并闪避攻击。
4、Metroidvania系统:可以通过简单的命令来执行武器、技能和法术。
5、筹码系统:玩家可以自由选择技能,增强战力。
6、许可证系统:玩家将根据通关速度或特殊条件获得不同的猎人许可证。
7、彩蛋:用对应颜色的钥匙打开隐藏的门,既刺激又冒险。
1、关卡偏少、关卡场景重复感略强:一共就5个关卡、和失落城堡一个量级,但是失落城堡只卖33还能联机。可能是因为画面的复杂度已经占据了太多工作量了把,如果做简单些是否能多点关卡?
2、随机要素不够:能感觉到关卡中随机模块变化是不够多的、然后武器的丰富度也不如一线的Rogue游戏。
3、没有联机要素:失落城堡支持4人联机了,不少Rogue类作品都支持联机了,这个游戏好像没这方面的计划。
1、在《魔塔猎人》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。
2、魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。
3、帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。
4、Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。
5、Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下一部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。
每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击而形成连招,输出与闪避相得益彰。
复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发。
特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化的方向进行更多的选择。
执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件可以获取不同的猎人执照。除了成就展示以外,也会有其他的作用。
隐藏探索:可被破坏的秘密通道、必须要用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险同在。
游戏以探索为主,系统提供了战士,法师,盗贼,剑士,等多个职业供玩家选择,不过后面三个职业初期是无法解锁的,需完成一定条件才可使用
职业的操作方法大体都是一致的,左下角控制移动,右下角控制攻击,不过攻击的方式却是千差地别
例如战士攻速平稳但是伤害高,盗贼攻速快,伤害低,法师远程攻击伤害适中,每种职业都能玩出自己的风格出来
不过游戏对于战斗系统的制作还欠缺打磨,而这点体现在无论打任何怪物都可以造成击退效果
而这种效果直接导致战斗的流畅感大减,这种打一下往前走几步再打一下的方式实在不是水银的菜。