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弹幕那个恶人mod版游戏
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弹幕那个恶人mod版游戏 v1.0

星级

  • 类型:休闲益智
  • 更新:2022-01-06
  • 大小:21.59MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: 卡牌 有毒 单机

弹幕那个恶人是一款妙趣横生的特别好玩的休闲类益智游戏。这里有着如今最火的弹幕要素为游戏核心,有着超现实的魔幻剧情和故事背景。描绘出了弹幕恶人和全员恶人的激烈斗争。快来开启你的冒险之旅吧。

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游戏简介

在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……

他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端……

没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他……

他就是——全员恶人……

但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……

有人说这是一种巧合,但看穿的人都知道,正义的他们只是想……

弹幕那个恶人!

。。。。

啊,这中二的剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:

正义的勇士们!快用你们手中的弹幕!弹幕那个恶人吧!!!!

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游戏特色

1、还原当今弹幕文化,各种有趣的弹幕等你来体验。

2、充满趣味性的魔性战斗方法,丰富的卡牌设计让你不忍吐槽。

3、超多高难度关卡等你来挑战,考验玩家的脑力极限。

游戏玩法

1、弹幕那个恶人游戏用弹幕来消灭你讨厌的恶人,这个方法很独特啊。

2、模拟不同的情节,你将做出自己的选择,触发不同的事件。

3、坚持回合战斗,与全员恶人大战几天几夜,坚持住啊。

4、搞怪简约的画风,玩起来相当的治愈,很有意思。

游戏亮点

1、真的可以说是很恶搞的一个小游戏了,街上有很多半截袖的人们。

2、你千万不要小看了他,他可能就是传说中的杠精,不过你也可以上去挑战一番。

3、最后谁能赢得胜利就不得而知了,本来平和的世界,杠精的眼里是没有和平的。

更新日志

Version 1.2.0 (12)

他。。。。来了。。。。

是的,就是他。。。。

那个喜欢强人♂锁男的人——全员♂哲学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

现在,只要使用普通人通关滋长模式难度6,就可以解锁全员哲♂学了哟~

我全都要也同步开启了全员哲♂学的卡了哟~

还不赶快来试试~感受哲♂学之美!!!!!!!!!!!!!!!

另外,我预计这个角色是最不平衡而且BUG最多的角色,大家如果有什么平衡建议以及发现了什么BUG,欢迎反映到评论区与论坛中~

除此之外,这版本还进行了以下调整:

1.修复了物品“幸运币”在玩家获得0个金币时也有额外加成的BUG

2.修复了周末抽奖抽到“随机卡片+1/+1”时会扣掉玩家金币的BUG

3.修复了事件“传送门”有些时候会使玩家在周末打恶人的BUG

4.削弱了“富贵使我们相遇”玩家与恶人的效果,从“击杀恶人获得80金币/被玩家击杀扣减玩家80金币”削弱为“击杀恶人获得50金币/被玩家击杀扣减玩家50金币”

就是这些啦~提前祝大家元宵节快乐,玩得开心啊哈哈哈哈哈~

Version 1.1.1 (11)

喜大普奔,终于有削弱恶人的版本啦!!!!

恶人属性调整:

1.所有恶人的初始攻击力-1

2.恶人每周成长从+3/+20调整为+3/+16

3.恶人每月的成长从+6/+40调整为+9/+48(好吧这个是增强了恶人)

另外,还修了一个bug,这个bug很致命,但很少听到有玩家反映,这个bug就是——

滋长模式里选择角色的界面中所有角色的难度数显示的都是普通人的!!!!

滋长模式里选择角色的界面中所有角色的难度数显示的都是普通人的!!!!

滋长模式里选择角色的界面中所有角色的难度数显示的都是普通人的!!!!

居然没人发现吗?!?!

滋长模式真的没人打吗?!?!

这个游戏的核心是滋长模式啊啊啊啊啊!!!!

好吧,反正我修了,希望大家多多体验滋长模式~

就是这样啦~

Version 1.0.5 (6) 2019-2-10

年也过了,节也跑了~不知大家有没有在过年时玩得开心呀?有没有收到大红包呀?

我过年这些天回家了,家里电脑比较渣,所以这不刚回来就马上把积攒的bug解决一手~

(快表扬我)

还是说明一点,一定要直接装!!!!不要卸了重装!!!!会丢失存档!!!!

那就来看看更新内容吧~

1.意思意思发个红包,更新到新版本后每局开局玩家初始都会有100金币

2.关于每天结束时的通常事件:

经观察,通常事件由于具有稳定出现的特性,导致玩家会专注于某些通常事件以至于引起质变,影响平衡;另外,我辛辛苦苦画的随机事件,居然没多少人进去看!!!!于是进行以下削弱:

健身:原本健身一次消耗50金币,现在消耗100金币

堵嘴:原本堵嘴一次消耗250金币,现在消耗300金币

所以,现在随机事件的收益会相对被增加,大家多多关注随机事件哈~

2.经多方反馈,加强【妹汁】这件物品,从被塞入5张【嘤嘤嘤】增强为被塞入3张【嘤嘤嘤】

3.经多方反馈,削弱【感谢指挥部】这张卡片,从“抵挡下1次受到的伤害”削弱为“抵挡下1次受到的伤害,下一回合的可出牌数量变为0”

4.经观察,全是弟弟的某些卡片强度过高,违背了当时设计的“利用卡组中多张次数卡片的配合打出接近无限循环的combo”的思路,于是进行一下削弱:

【瞬间爆炸!】从“若【康波】数大于3,则造成4次伤害”削弱为“若【康波】数大于4,则造成4次伤害”

【为了联盟!】从“若【康波】数大于1,则造成2次伤害”削弱为“若【康波】数大于2,则造成2次伤害”

【为了部落!】从“若【康波】数大于2,则造成3次伤害”削弱为“若【康波】数大于3,则造成3次伤害”

【你们这是自寻死路!】从“攻击【康波】数的次数”削弱为“攻击【康波】数-3的次数(最小为0)”

希望全是弟弟能吸取这次教训,以后不要这么飘(坏笑)

5.有很多玩家反映物品过多后会阻挡视线,于是这个版本在正上方(回合数下方)新增了一个按钮,点击这个按钮可以切换物品的显隐

6.修复了若干bug:

修复了剁手时一次买下两个道具时,第二个道具有时候和列表显示不符的bug

修复了【外挂】物品周末抽奖时,第二次第三次得到的奖励与显示不符的bug(应该修复了吧)

修复了连续点击“进入下一天”时跳过了很多天的bug(不要去试哦~)

修复了某些时候开局时遗留返回按钮的bug(应该修复了吧)

修复了恶人所有弹幕被删除后,吸入时出现【焦虑】卡牌的bug(就当是彩蛋吧)

就是这些更新啦~不久的将来(可能是一周之内?)全员♂哲学就上线啦!大家敬请期待哦~

最后还是祝大家新年快乐~~永远好心情~~~~

特别提醒

应用截图
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