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深渊魔塔安卓暗语
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深渊魔塔安卓暗语 v1.3

星级

  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-07-04
  • 大小:55.55MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: 单机 卡牌 冒险

深渊魔塔是一款超级好玩的混合了多种游戏核心要素的卡牌类冒险游戏。这里没有能量和法力之类的设定,游戏玩法突破束缚和想象,给玩家带来一个不一样的卡牌世界。全新的战斗目标,独特的游戏玩法,绝对能给你不一样的沉浸式游戏体验。

深渊魔塔游戏(附攻略)下载-深渊魔塔安卓暗语下载v1.3

游戏简介

Roguelike+卡牌+冒险!

停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!

设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。

但是,和他们都不一样~!

深渊魔塔游戏(附攻略)下载-深渊魔塔安卓暗语下载v1.3

游戏特色

【新的战斗目标】

目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。

而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。

这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。

【独特的卡牌战斗】

大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。

而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。

怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。

【构筑自己的冒险】

在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。

塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。

塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。

通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。

塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!

【诸多有趣的细节和彩蛋】

游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!

美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。

游戏亮点

1、全新随机元素,以高塔为目标出击。

2、独特卡牌玩法,怪物需要根据释放做出反应。

3、通过获取装备塔牌展开一场趣味性的冒险。

4、游戏中往往会藏有一些神秘的惊喜和彩蛋。

更新日志

Version 1.0 (1)

修复单机版本无法结算的bug

Version 1.0 (1)

【新增】 新机制【暴击】暴击与否和出牌顺序无关,抓到手上的时候已经决定是否暴击。每次重新抽卡会重置暴击设置。

【新增】 秘宝【炎之坠】暴击率几率提高15%,先驱和元素也能暴击了!

【新增】 秘宝【炎之链】暴击伤害提高25%。

【新增】 秘宝【石之心】进入新楼层后,如果护甲为0则护甲+4。

【新增】 塔牌暗语【夜星】,3格暗语,夜空中最亮的星。

【新增】 秘宝【沉淀之酒】,喝完这一杯还有3杯。

【优化】 优化了塔牌拥有数量的数字显示。

【优化】 塔牌装备界面可以看到塔牌装备的统计了。

【优化】 塔牌装备界面可以看到角色特殊加成的属性集合了。

【优化】 16号塔牌增加精英出现概率最高可以累加到40%的上限限制。

【优化】 在账号设置界面增加了游戏帮助说明的入口。

【优化】 难度再次降低!!!!地图随机规则进行调整,现在在在初期(前8层)有更高的几率出现篝火,更低的几率出现精英了,意味着玩家前期会更顺利的发育。

【优化】 怪物的任意天赋被动消失后,其他技能会按照更紧密的方式进行排列了。再也不怕看不见真黑复活后的新被动了!

【调整】 我的喜好中的卡牌掉落权重增加从8%调整为10%

【调整】 现在可以在我的喜好中直接进行喜好取消操作了。

【调整】 所有职业的第二、第三秘宝所需的职业熟练度从3500/7000调整为3000/6000。

【调整】 现在可以管理自己的历史战绩了!!!把不好看的失败战绩可以选择性的删除了。

【优化】 重写了结算的联网判断,应该会更低的几率出现结算失败的情况了。

【优化】 第一次进入游戏的时候增加了美术资源的来源说明,避免很多大佬误认为资源盗用。该说明在不卸载重装的情况下只会出现1次。

【优化】 优化了邮箱注册的提示,注册所需的邮箱格式会更容易理解了。

【优化】 调整了开始战斗的位置和文字,使单手操作更为舒服。

【优化】 当遇到支线需要选择的时候,主界面的地图按钮会有明显的提示标记了,避免新人在关闭地图后蒙圈不知道怎么操作的情况。

【优化】 优化了拖拽,避免部分机器可能出现拖拽失灵的情况

【优化】 魔眼调整界面增加了选牌数量的提示文本。

【优化】 现在塔牌界面的问号帮助可以查看当前版本最新的塔牌组合了。快速激活还是需要发现或者手动激活过一次该塔牌暗语。

【优化】 优化激活塔牌格的塔牌后返回以及数据刷新的显示。

【优化】 每周最层数排行榜现在在最高层会按照分数来进行处理了。相同层数分数越大排名越高。

【优化】 优化怪物增加攻击力的buff的排列显示,现在同类伤害增强buff会叠加显示了

【优化】 部分相同来源的易伤效果会叠加显示了(热能、迷惑、恶毒标记等)

【优化】 Buff的防御效果现在会显示数字了。

【优化】 Buff上数字的优先级:计数次数、攻击、累积计数、易伤、负攻击、防御

【调整】 大家爬塔越来越熟练,颤抖越来越少了,所以事件调整【蜃影盆栽】改为:复制白卡、蓝卡、金卡分别有65%,85%,100%的几率获得颤抖。

【平衡】 卓越一击重做为:出牌后,累积造成的伤害大于45时,抽牌1张。

【平衡】 boss秘宝六芒星刃重做为:攻击-2,多段攻击效果次数+1。

【平衡】 卡牌【行动迟滞】调整为0费。

【平衡】 卡牌【怒不可赦】升级后仇恨保持6/6/6不变

【平衡】 卡牌【攻守兼备】释放仇恨调整为3/3/3,攻击力调整为8/11/14。

【平衡】 卡牌调整【斩龙一击】修改了代码逻辑,现在面板上会正确显示最终可以造成的伤害了。

【平衡】 卡牌调整【蛮牛冲撞】现在会额外附加目标8/9/11%最大生命的伤害;

【平衡】 卡牌调整【复仇反击】复仇反击只会在受击后生效一次,每次使用后将会将归零上次受伤值。

【平衡】 卡牌调整【仇恨中烧】最大等级调整为3级。

【平衡】 卡牌调整【血之报偿】扣血从4/3/2调整为2/1/0,抓牌数从3/3/3调整为3/3/4

【平衡】 卡牌调整【恶魔手腕】现在只会增加攻击牌的仇恨了,攻击力加成从6/8/10调整为6/8/11

【平衡】 卡牌调整【死亡镰刀】现在可以提升到3级了,流血最大层数从7/9变为7/9/12,流血加成从2/3调整为2/2/3

【平衡】 卡牌调整【疯狂砍杀】现在仇恨从3/3/4调整为3/3/3

【平衡】 卡牌重做【怒不可赦】改为:消耗所有手牌。本局每消耗5/8/11张牌便提高点伤害。

更新日志

优化了权限相关。

特别提醒

应用截图
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