冰汽时代最后的家园,冰霜末世下,玩家带领仅存的幸存者们,活下去,建设家园,发展家园,随后建立蒸汽朋克城市的过程,并且在这个过程中,玩家需要管理城市的运作,保证幸存者们的生存必须物资,处理决断末世情况下幸存者们发生的各种各样的事件。在这个虚拟世界里可以自由的展开建设之旅,不断地在游戏之中创造更多建筑物,解锁更多的功能,让你能够顺利的渡过一个个危机时刻,成为这个末日世界里的坚强求生者。
前期开展
食物 , 保温 : 够用就好 -> 所有人都有居住地且保持在宜居以上, 每天有食物吃。
研究 , 医疗 : 只要有多的工程师 就开多的工作站,但医疗优先。
探险 , 人口 : 很重要,影响所有资源的产值以及研究进度,看你能够多早推进剧情。
体验人性 : 黄金之路。
游戏前期特别重要,前20天铺陈的好,后面20天天天保暖、天天不加班、天天吃正餐、希望爆表、没有不满,还是可以过关不死人。
首先先把法典顺序列出来,时间到一定要记得点,尤其是前三个:
应急班次 -> 延时班次 -> 汤 -> 维持生命 -> 为病患提供额外口粮 ->儿童庇户所 -> 工程师/医生学徒 -> 决斗场 -> 酒馆 -> 私酿威士忌(我不点欢愉之屋以及决斗法,因为我觉得会影响黄金之路成就,决斗有机率死人)。
工程师/医生学徒:医生学徒后期很有用(难民潮和最后的暴风雪)<->工程师学徒前期很有用(科技流)。
应急班次不用开,靠延时班次产力就很够了 :应急班次人民会机率过劳死,延时班次一定要在第二天早上6:00前就点出来并且用在所有采集点上还有工作站。
【资源系统】
游戏之中存在六种资源,分别为:煤炭、木材、钢材、核心、生食材、食物储备。
游戏的GAME OVER方式有好几种:能源塔爆炸、不满增至最高、希望降至谷底等。最直接的影响这些失败的资源是煤炭,这也是游戏之中最重要的资源,在扩张期很可能会因为耗炭增加没有及时补充获取渠道,而造成煤炭存量持续走低,进入不可挽回的结局。
所以,重中之重是确保煤炭的安全储量,并且时刻关注消耗状态。
而木材、钢材,都属于次要资源,也就是建设型资源。进行任何建造,或者研究科技树,都需要消耗木材与钢材。这两项资源会决定你的发展速度。而木材相对钢材而言又多了一个功能:你可以通过炭窑将木材转换成煤炭。
钢材的存在感相对较低,主要是在第一章里两座蒸汽钢厂就能满足用钢需求。前期通过捡拾的钢材基本能满足科研研发,关键的义肢或机器人都需要大量钢材,到时再补齐钢厂就好。
核心是不可通过采集、建造等手段获取到的稀缺资源。你只能依赖探险队的远征获得核心。在一个关卡之中能够获得的核心是固定的,如何使用这些核心需要你作出自己的抉择,也根据关卡的需求有不同的更优策略。
核心能够用于建设更优秀的资源采集设施——如冰墙钻机(更好的木材采集设施)和煤矿(更好的煤炭采集设施)以及温室(稳定获取食物的设施)等。也能够用于建造机器人。
【新手入门】
一、前期的布局和建筑优先
民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋。
二、科技点的选择
第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。然后速生二本开温室,再后面…………再更新,我昨天就玩了两个小时
三、政策的选择
第一个政策不用想喝汤,加班不要点,以11b的尿性不死人我跟你姓,童工我从来没考虑过,心里接受不了。剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望。